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来吐槽一下流放现在的各种机制过分复杂了,现在连防御机制我也快看不懂了。说个很有意思的事情,也是我亲身感受,或许能解释一下流放为什么越来越臃肿:
我曾经有一段时间喜欢自己制作红色警戒的mod(红警2,很老的游戏了),自己做自己玩,单挑8个冷酷哈哈。
由于是自己做的mod,所以想弄点不一样的,于是就将原有的体系全部推翻了,除了添加各种绚丽的贴图和粒子效果以外,最主要的就是单位的伤害修改了。
红警每个单位基本上都是使用不同的武器, 不同的武器就需要用不同的弹头, 而不同的弹头对护甲的伤害又可能不一样,而我又不可能每一个都精心计算。结果最后就一发不可收拾了。
红警原版的犀牛坦克,生命400,使用120mm武器,武器每发伤害只有90点
而灰熊坦克同样,生命300,使用105mm武器,每发伤害只有65比犀牛还低,但是灵活性攻速机动性高。
因为这是2个主战坦克,所以我就对他们进行了大量修改, 到最后 ,犀牛的生命已经被我改成5500,伤害700, 灰熊生命4500,伤害500, 然后为了平衡2个主战坦克伤害过高,又要把防御塔生命提高,各种碉堡光棱塔生命几倍十几倍的提高才能适应,而步兵也不甘落后,从最初的100血直接提高到1000血,伤害也大幅提升,统统装上护甲。
所以到最后,我大概做了有几个月这个mod,平衡的也差不多了,但是最后我猛然发现,我废了这么大劲去平衡这个,平衡那个,无非就是大家都同时加了几个0而已。 而一些过分的单位、怎么都平衡不了的单位,我直接删除,或者提高生产成本,让自己连建造的兴趣都没有。
所以我认为吧,pve游戏搞所谓的平衡终究是虚假的,到头来不过是加减了几个0,或者直接砍死然后扫进bd 的垃圾堆,然后在弄几个绚丽的粒子效果新技能。 所以就越来越臃肿,越来越复杂。这也是没有办法的,想要新鲜就必须要改版,而想要改变就要付出代价。 现在的防御机制大部分都是高不成低不就的,需要达成良好的防御还必须要整体bd的高度契合,否则效果都很差,这估计也是过分臃肿的后果吧。
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