[吐槽] 为什么游戏越来越复杂? 在防御机制上也愈发复杂化?

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德瑞索

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过于复杂的游戏都是垃圾,已弃坑
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库鲁

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不行也来个怀旧服算了
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德瑞索

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游戏并不难,说白了就是缺啥补啥,难的是没有测试木人,每次都得找朋友测试
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库鲁

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抄作业我都抄不明白,还自己搞,没那脑袋
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其实也没啥难得,+-X /而已,要说难度可能是没有出一本系统的书让你看看,你只能靠杂乱无章的信息了解这个游戏的机制,要说逻辑难度还够不上初中数学的难度。出本书的话相信大多数人看得懂
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确实,越搞越复杂
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确实是过分复杂了 减伤机制九转十八弯,只有护甲最坑,想不明白为啥区别对待。
我是不喜欢法术的,强加血量之前的赛季我都是玩近战。
合成赛季是第一次开荒近战打到放弃,倒也不是不能打,就是刮痧浪费心情。
这游戏的物理和法术让我感觉像是DNF的百分比和固伤,强加血量后物理没好武器已经完全GG了。
合成赛季我一个法盲边打边学都能轻松通关,固伤体系属实强大。
这个赛季干脆没玩,近战太憋屈。
除了军团旋风斩赛季,我感觉GGG太过于偏向法术了,对近战的技能石兼容太差劲,玩法一边倒了。
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发表于 2020-6-6 12:39
这是贵族电刀阵作者发的,不过我说实话,我成熟的bd 20层就从来没有被秒过。 不知道是什么情况。
...

我打20层也没被秒过,他那是赛季初再加低造价,明显是装备还不够好

另外错了认了就完了,poe这游戏知识量太大,不了解出错也正常,没必要一直在这阴阳怪气
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发表于 2020-6-6 14:37
讲不过你,我认怂,别讲了,都是我的错,我这人脾气比较直,说话语气就这样。我不喜欢别人讲话讲一半停一 ...

看到脾气直这句我忍不住了,哈哈哈哈哈哈 本帖最后于  2020-6-6 20:30 编辑

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福尔

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没多复杂?抄呗,抄着抄着 你就会了
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简单的 无敌了
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伊泽洛

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首先,我很同意你的说法..这游戏各种机制确实复杂,而且越来越多的机制引入,越来越复杂..
我现实里的几个朋友,以前一起玩魔兽的..曾经也是暗黑2,暗黑3的基友...被我拉来玩流放...玩了两天..全跑了....
有的光看到天赋就懵了...
不过我觉得...这也是流放这游戏独特的魅力所在吧...
你想想,如果防御机制都做的简单无比,大家随便整整就搞好了...
到时候全民肉..全民硬梆梆..绝大部分boss都站撸,甚至挂机...那还有什么意思呢...
那就剩堆伤害了...大家互相炫耀dps...你100万,我1000万..天呐..他1个亿哎...
如果游戏到了这份上..那和那些一刀999的游戏有何不同..
和那些无脑砸钱全自动的手游页游..又有多大区别呢?
完全没有想怼你的意思..只是说说我对此事的内心想法...
本帖最后于  2020-6-6 20:39 编辑

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塑型者

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圣物之盾

因为人越来越TM无聊了
大旋风佬
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主要现在怪物设计越来越猛,防御机制一个不够用,只能叠加
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发表于 2020-6-6 20:21
我打20层也没被秒过,他那是赛季初再加低造价,明显是装备还不够好

另外错了认了就完了,poe这游戏知识 ...

讨论游戏内容就讨论游戏内容,不想把讨论游戏内容变成如何讨喷人。
那我好比讲我们现在再讲这事,我在跟你正常讨论,我有不对的地方你指出来,但是讲着讲着我突然说你是个脑can,或者说你眼睛是白内障看不清,至于你为什么是白内障,我就不告诉你。
如果我这样说你会不会跟我对喷?  没有别的意思,不是真骂你,别介意。
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格拉维奇

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确实感觉很多东西除了逼格的复杂话一点必要都没
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发表于 2020-6-6 20:13
确实是过分复杂了 减伤机制九转十八弯,只有护甲最坑,想不明白为啥区别对待。
我是不喜欢法术的,强加血量 ...

1.伤害:近战和弓需要点伤,所以特别吃武器和珠宝,而法术可以使用附加XXX伤害,补足点伤,
2.防御:同时本来是**近战的护体,结果法术也通过血药+涂油天赋获得,于是专属近战特惠没了
3.承伤:近战大部分注定贴脸硬钢,天生就要承受更多伤害,移动时候很难有输出,法术HIT and RUN,移动并未降低太多输出,又是优势。物理虽然很容易获得红球减伤,但是现在版本来说,一个持久冷静3点天赋也可以让法术获得,当然如果说近战可以更多红球,那我只能说,法术可以更多篮球 绿球,超自然/直觉等等多种方法。
   PS:不过这个赛季不是要加个几秒爆发一次的技能石头吗,这个算是近战版游击技能石,但是有个关键问题,法术HIT AND RUN是能吸取的,近战靠几秒爆发一次的技能吸取也是不靠谱

我的建议 先给近战来个核心天赋,近期内承受伤害 对比总生命 附加额外的MORE伤,中文名都起好了 越战越勇。
同时让纯物理天然附带流血,物理转元素 触发元素异常的门槛降低,或者近战具有更高的非伤害性异常状态效果。
军团赛季旋风斩强在超大范围,对小怪,你没打着我我已经打死你,对BOSS来说,你在蓄力,我不必更贴近BOSS你就可以攻击到BOSS,这是该赛季近战优势的原因,范围不仅仅是更大范围,实际上规避了巨量承伤

当然,以上只是我用我玩的体验 对近战/法术 优劣势比较,不全面,不完全正确,敬请各位大佬斧正!
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这游戏我从第一天玩就感觉齁复杂·····你现在才发现复杂吗
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塑型者

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发表于 2020-6-7 00:32
1.伤害:近战和弓需要点伤,所以特别吃武器和珠宝,而法术可以使用附加XXX伤害,补足点伤,
2.防御:同时 ...

这个建议非常好,近战弊端很大部分还是要近战贴脸,现在的刷图模式主要就是在怪看到你前把你秒了,其实真正达到你的伤害并不多。近战普遍范围低,很多技能也不如旋风斩灵活,容易与怪亲密接触。 近战还有一个问题就是太依赖武器,这个是根本,如果近战机制可以正常情况下对武器的依附降低那么近战也是有机会崛起的。
多重改版后攻速降低了一半,对边打边跑影响还是非常大的。尤其是军团出的粉碎技能石,本身可以增大近战范围但是缺居然要降低15%的攻速,又是对灵活性的打击。
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