[吐槽] 为什么游戏越来越复杂? 在防御机制上也愈发复杂化?

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发表于 2020-6-6 08:44
正经的套路当然是用卫道袍+秘术增强的回蓝咯配合清晰三相的魔力额外回复,这种百分比的回蓝经过放大是非常 ...

那么有没有完整的bd让我参考一下,我看不懂大佬说的,只想看看bd如何我可以抄一份学习学习,搞个万魔军团回血,看看这个珠宝到底有多强?
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发表于 2020-6-6 08:44
正经的套路当然是用卫道袍+秘术增强的回蓝咯配合清晰三相的魔力额外回复,这种百分比的回蓝经过放大是非常 ...

不是,大佬说话为什么总是说一半,爆炸不就是个爆炸手吗。
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派蒂

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加入核心玩法的机制太多了 完全肝不过来
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玛拉凯

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圣物之盾

发表于 2020-6-6 09:17
不是,大佬说话为什么总是说一半,爆炸不就是个爆炸手吗。

因为最基本的爆炸最少有4种啊。
1.爆炸衣服,缺陷是占用卫道袍。
2.军团手。缺陷是太贵,且占用虚空之力,而虚空之力是比较好低成本拿额外强力腐化词缀的。
3.爆炸珠宝,妄想症找莫名之赐。缺陷是占用Archmage极度紧缺的珠宝孔。
4.抹灭。缺陷是需要切换装备,而一般副武器都是要练收益或者自身要用的珠宝的。
至于BD,随便找个贵族Archmage刀阵看啊,应该都有用到吧。
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发表于 2020-6-6 09:12
那么有没有完整的bd让我参考一下,我看不懂大佬说的,只想看看bd如何我可以抄一份学习学习,搞个万魔军团 ...

百度贵族电刀阵,很成熟的体系

我这赛季玩的贵族烙印,也是用的这个套路,秒回2000+的蓝再加药剂秒回2000+的蓝,我穿了卫道衣,还穿了至高天堂,蓝照样够用

硬度一流,增加攻击速度施法速度词缀满亢奋t16一门过
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发表于 2020-6-6 09:25
因为最基本的爆炸最少有4种啊。
1.爆炸衣服,缺陷是占用卫道袍。
2.军团手。缺陷是太贵,且占用虚空之力 ...

我仔细算了算,
假设你有4000血
        10000魔力
魔力回复3000每秒
药剂回复1000每秒
    总共4000每秒

现在有6000伤害被你承受 mom+天赋装备扣掉约50%

  于是3000打到血    3000打到魔

于是你剩1000血     于是蓝剩7000蓝
此时通过军团珠宝,蓝开始献祭变成血20%蓝每秒
1秒后 血回复2000,变成3000血    蓝由于献祭扣掉2000 又因为回复提高4000,所以此时蓝为9000
  



假如没有这个珠宝
5000伤害打过来
3000掉血, 不在回血,血量变成1000   3000打到魔   魔力变成7000
1秒后,血还是1000                   魔力回满


也就是此时1万魔力、4000魔力秒回、mom情况下 这个珠宝每秒可以多帮你承受2000伤害,代价是抵消4000魔力回复。
或者等于帮你嫖了2000秒回。


也就是说这个珠宝必须要万魔 +大量秒回魔力,需要bd高度契合。 说白了就是利用多余的资源,并且还要加以投入新资源(魔力恢复)才能发挥效果。 所以我说他废物确实不对,不够中肯, 应该是在这个万魔千秒回的bd中发挥不错的回复作用, 其他任何一条不满足的bd废物。 那么回到我们的帖子的主题: 现在的防御机制大部分都是高不成低不就的,需要达成良好的防御还必须要整体bd的高度契合,否则效果都很差
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玩了好多赛季了 我觉得我依然是个弱智
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发表于 2020-6-6 09:25
因为最基本的爆炸最少有4种啊。
1.爆炸衣服,缺陷是占用卫道袍。
2.军团手。缺陷是太贵,且占用虚空之力 ...

我本意是 :现在的防御机制大部分都是高不成低不就的,需要达成良好的防御还必须要整体bd的高度契合,否则效果都很差。  表达的是现在防御机制没有普适性 需要高度契合, 这回魔珠宝真的适用面太窄,我还真没想到现在有完整体系能充分利用这个,刚刚看了贵族电刀阵,觉得确实是我无知了,但是也同样印证了一点,过分臃肿! 过分复杂。
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这是大佬之间互相抗衡,咸鱼光抄作业完事
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发表于 2020-6-6 08:06
献祭魔力表回血那个军团点,在高魔配合尿布配合mom支持下,多重联合机制
加秒回挺多的
很早就有这种机制 ...

孙长老有时间下赛季贵族陷雷有搞头么?
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发表于 2020-6-6 10:11
这是大佬之间互相抗衡,咸鱼光抄作业完事

我也趁机诈一点套路带走  孙长老上当了
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你不是数值策划师自然自已来做别人的专业活.又没有花多于别人专业的时间.数值策划也是游戏机的一大核心.没有基本的技能是搞不好的.      建议你想更改数值系统那就先学一下.然后把新数值系统定下来后再改就不会出现你的问题的.你的问题本来就是要在设计之初解决的.而你都没去做直到自已东西到了这步才发现这问题

GGG对待这加零的策划是,,给你像五捷一样的bd  或者类似的东西在那,你发现了就不会太关注他的数值系统
因为这些东西搞是要一段时间与大量的测试 .而三个月一个周期,新的东西只有公测后拿出到玩家数值才能.
因此你在看出人家问题时,人家早就有几套备用方案在那临时解决这问题

像五捷只要有玩家玩,或者大部分玩家玩,  你说其它的那些问题是问题吗.再好的数值平衡.也顶不了大波玩家愿意花钱愿意玩花时间来玩五捷.   而你在玩五捷的时间数值策划师就在解决老几个版本留下来的问题

这就是poe的特征,,你不信可以看看是不是老几个版的部分是不是平衡到基本上可以兼容系统

但问题是    攻击系列的太依靠武器,而镜子武器与伪镜子武器差距太大,这造成数值设计非常困难,
因此造成了这些版本不是伪镜子的近战基本无法面对舞台..而你有了镜子武器加上好的装备.你才能出战才能正常体验
如果你没镜子武器,那么你就得被暗金武器限制...
如果金装武器比暗金武器还差你说这近战怎么在异界玩

这怎么平衡   根本就不好平衡.  近战与弓就注定  普通人不能碰.要碰你得有把武器

不然一身极品你也得不能很爽的玩

而鉴定一个赛季你也未必能有伪镜子武器
那就只能做与买现成的

这就造成了不论新手老手要么花钱,要么玩主流bd
因此近战就沦为三流bd
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发表于 2020-6-6 10:42
你不是数值策划师自然自已来做别人的专业活.又没有花多于别人专业的时间.数值策划也是游戏机的一大核心.没 ...

近战是三流 那自施法就是下九流
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管它呢  一般玩家抄就完事了.
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发表于 2020-6-6 10:42
你不是数值策划师自然自已来做别人的专业活.又没有花多于别人专业的时间.数值策划也是游戏机的一大核心.没 ...

不过数值策划师这种确实专业性就比较强了,我这种业余玩家看看就好。
不过既然你说 GGG对待这加零的策划是,,给你像五捷一样的bd  或者类似的东西在那,你发现了就不会太关注他的数值系统
那么他为什么还要拼命去削弱很多技能,直接放开会如何。 如果每个赛季都是有那么一些突出的异常高的bd那么他其他的平衡就毫无作用了,何必再去平衡。 这样做不就等于自毁多样性,强行把玩家往他所强化的1 2个技能上推吗
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发表于 2020-6-6 09:28
百度贵族电刀阵,很成熟的体系

我这赛季玩的贵族烙印,也是用的这个套路,秒回2000+的蓝再加药剂秒回200 ...



这是贵族电刀阵作者发的,不过我说实话,我成熟的bd 20层就从来没有被秒过。 不知道是什么情况。
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伊泽洛

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是你自己菜。。官网wiki上有防御机制啊,自己对照看看不就行了。
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伊泽洛

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发表于 2020-6-6 09:12
那么有没有完整的bd让我参考一下,我看不懂大佬说的,只想看看bd如何我可以抄一份学习学习,搞个万魔军团 ...

ninja里选贵族,技能选刀阵,装备选omeyocan(至高天堂),选出来的就都是这个套路的了
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重要的事清要提一下,,这是一个费脑子的游戏,是一个开发智力的游戏,是一个你一锄头下去挖出来一堆坑而你却不知道该往哪里跳的游戏。所以潜下心来研究它,刨析它,最后end game,你会发现你的思维灵敏了许多,你的手指灵活了许多,最后 你的头发减少了许多。。。。
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塑型者

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发表于 2020-6-6 12:55
ninja里选贵族,技能选刀阵,装备选omeyocan(至高天堂),选出来的就都是这个套路的了 ...

啊。要是有一天防御机制我看了看就明白了,这个帖子我就不会发了。你像上面光一个献祭魔力回血的防御天赋,光可行性、实际需求都讨论了半天,最后上面2个装b的大佬故弄玄虚说了半天才说道几个点,满足这么多条件需求才能发挥作用, ninjia也不用上,国服就有,不用刀阵,直接好战的信仰就可以找到玩这些的。
我玩的bd不算少了,可是真到最后我不还是很多连我也弄不明白吗,我投入的时间是比大部分玩家长的,连我都这么费劲去弄明白一个机制的可行性那么普通玩家呢? 是否是过于繁琐复杂和臃肿了?
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