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[翻译] S11 新280点天赋人工翻译(非转载!自己翻译的!)

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圣物之盾

所有翻译内容已整合至本楼层。初步校对完毕。


  --文本中的“增加/提高”均为“increase”,所有“more”均翻译为“额外伤害”,“增加XX%XX持续伤害加成”对应游戏中的“增加XX持续伤害加成”。
  --文本中仅说明伤害提高的,均为全域(攻击+施法)伤害提高,即英文原文中没有“attack”或“spell”出现。限定攻击或法术的增伤均已说明。


3%攻击格挡率,3%法术格挡率,持盾时增加30%攻击伤害。

持盾时增加30%攻击伤害,持盾时增加5%移动速度,无视来自护甲的移速减少。

盾牌上每75护甲或闪避提供2%的攻击伤害,盾牌上每10能量护盾提供1%暴击率。

持盾时增加30%攻击伤害,持盾时获得2%攻击格挡率,持盾时+2近战攻击范围。

格挡时20%获得一点药剂充能(?),满能量护盾时获得6%法术格挡率。

格挡时20%几率获得一个耐力球,满耐力球时获得6%攻击格挡率。

持盾时增加25%攻击伤害,最大生命增加5%。

若你近期没有格挡,增加80%暴击率,若你近期有格挡,增加40%暴击伤害。

+15全属性,持盾时+15%元素抗性,从盾牌获得的防御属性增加60%。

敌人对你的击中的物理减免-10%,增加30%物理伤害。

+15%穿刺几率,穿刺次数+1(?)

+10%全元素抗性,-35%元素伤害,+35%物理伤害。

5%几率造成双倍伤害,物理伤害增加25%。

攻击与施法速度增加8%,物理伤害增加25%。

10%几率造成流血,10%几率穿刺敌人,造成流血的攻击增加15%穿刺效果。(?)

获得等同于10%物理伤害的混沌伤害。

增加30%的护甲和闪避,物理伤害提高35%。

非诅咒光环效果提高8%,你和你的友军从每个光环中获得0.2%生命回复。

旗帜技能魔力保留降低50%,非诅咒光环对敌人(原文中含有enemies,个人理解为尊严这种对敌人生效的非诅咒光环。)的效果增加15%。

非诅咒光环的效果增加10%,非诅咒光环的持续时间增加20%。

你身上的每个捷使得非诅咒光环的效果提高10%

你和附近的友军增加50%暴击率和15%暴击伤害。

元素净化,冰霜净化,闪电净化,火焰净化的光环效果增加30%

优雅,坚定,纪律的光环效果增加30%

雷霆,愤怒,憎恨的光环效果增加30%

敌人晕眩门槛降低8%,+20%暴击伤害加成。

暴击时5%几率造成双倍伤害,增加40%暴击率。

暴击时10%几率获得4秒的不洁之力。

增加10%的范围效果,范围伤害,暴击伤害。

如果你近期受到残暴打击,则增加50%的暴击率,增加40%暴击率。

暴击造成的点燃持续时间增加20%,暴击造成的冰缓,感电效果提高20%(整条翻译存疑)

伤害增加20%,暴击率提高30%

增加5%攻击和施法速度,增加25%暴击率,若你近期受到残暴打击,则增加5%移动速度。

增加10%范围伤害,若你近期有击杀则增加15%范围效果,若你近期击杀了5个敌人则增加10%范围效果。

范围伤害增加20%,每个耐力球提高3%范围效果。

增加20%范围伤害,范围技能有10%几率击退敌人。

增加10%范围伤害,法术凝聚+1最大层数。

持双手近战武器是增加20%的范围伤害和15%的范围效果。

最大生命提高5%,范围效果增加10%,增加3%体型。

斧或者剑攻击的异常状态伤害提高15%,斧或者剑攻击增加15%物理伤害,斧或者剑攻击时获得10%穿刺几率,穿刺效果增加10%。

斧或者剑攻击时增加20%物理伤害和20%异常状态伤害,斧或者剑造成的持续伤害加成+10%。

持锤,长杖,战杖时增加30%伤害,锤,长杖,战杖击中时获得6秒护体。

锤,长杖,战杖攻击时增加20%伤害和20%异常状态伤害,站立不动时,每秒获得10%范围效果,最多50%。

锤,长杖,战杖攻击增加30%伤害和异常状态伤害,且4%几率造成双倍伤害,+20力量。

持爪或者匕首时,+15暴击伤害,爪或匕首攻击在不暴击时有10%概率获得一个暴击球。

持爪或匕首攻击时获得1个额外的投射物,爪或匕首攻击的投射物伤害增加20%。

你造成的中毒使敌人敌人无法回复生命,使用爪或匕首时增加10%烈毒持续伤害加成。

投射物飞的越远,暴击率和伤害越高,最高提升100%的暴击率和50%的伤害。

弓箭技能获得10%的持续伤害加成,弓箭技能的持续时间增加20%,弓箭技能造成的异常状态时间增加10%。

弓箭技能增加25%范围效果。

法杖攻击击杀的敌人有10%几率爆炸,造成它们生命25%的混沌伤害,法杖攻击获得等同于物理伤害10%的混沌伤害。

法杖攻击时增加50%暴击几率,若你近期有暴击,则增加35%法杖攻击伤害。

法杖攻击时获得等同于10%物理伤害的闪电伤害,法杖攻击时25%的物理伤害转换为闪电伤害。

双手武器攻击时增加25%的伤害和异常状态伤害,降低敌人10%眩晕门槛,若你近期用双手武器眩晕敌人则增加15%范围效果。

使用双手近战武器时增加10%攻击速度,若你有600力量则增加10%双手近战武器攻击速度,+20力量。

使用双手近战武器时增加40%暴击率,若你近期有使用双手近战武器暴击则8%几率造成双倍伤害。

双手近战武器攻击增加5%攻击速度,15%命中,25%暴击率;+15敏捷和智慧。

对独特的敌人(稀有和传奇)增加40%击中和异常状态伤害。

近战击杀敌人时,有25%几率恐吓附近敌人4秒。

若你近期使有用主手武器攻击,增加10%攻击速度,若你近期有使用副手武器攻击,增加10%移动速度。

双持武器攻击时增加20%伤害,若你近期击中过敌人,获得4%攻击与法术躲避。

双持攻击获得20%伤害,5%攻击速度,双持击杀时5%几率获得一颗狂怒球。(原文中没有“attack”,双持时施法击杀理应也可以得球。)

双持时获得5%法术格挡,双持时增加20%攻击伤害,双持格挡时20%几率获得一个暴击球。

双持时获得8%攻击速度,16%命中,近期内你若使用旅行技能,则伤害提高32%。

双持时获得5%攻击格挡,双持时增加25%攻击伤害与30%攻击暴击率。

双持两种不同的武器时,主手武器攻击伤害增加60%,副手武器攻击速度提高30%。

攻击被瘫痪的敌人增加40%伤害,攻击击中有10%几率瘫痪敌人。

攻击技能增加30%伤害和异常状态伤害,降低10%敌人眩晕门槛,有20%几率造成双倍眩晕时间。

攻击技能增加20%伤害和异常状态伤害,增加6%攻击速度和15%命中。

攻击技能元素伤害提高30%,10%几率造成元素异常状态,非伤害的异常状态效果提升15%

攻击技能增加20%的伤害和异常状态伤害,被你攻击杀死的敌人有15%几率爆炸,造成它们生命10%的物理伤害。

攻击速度提高8%,0.4%的攻击伤害转换为魔力偷取,偷取时伤害增加20%。

0.8%的攻击伤害转化为生命偷取,增加20%的生命偷取回复量与每秒最大总回复量。

0.4%的攻击伤害转化为生命偷取,偷取时增加30%的伤害和攻击速度。

被释出辅助的技能获得封印的速度提高30%。


增加25%法术伤害,若你近期释放法术,则获得6%法术格挡率。

秘术增强的增益效果提升30%,击中独特敌人(稀有或传奇)时,有10%几率获得秘术增强。

增加20%法术伤害和5%施法速度,施法时35%免疫呗眩晕打断。

增加30%法术伤害,法术击中时有8%几率击退敌人。

0.6%的法术伤害转化为能盾偷取,能盾偷取每秒最大总回复量提高20%,10%几率用法术击中敌人时降低敌人30%移动速度。

0.3%的法术伤害转化为能盾偷取,偷取能量护盾时增加40%伤害和5%攻击和施法速度。

增加20%法术伤害,增加30%魔力恢复速度,若你近期有诅咒敌人,则每秒回复1%能量护盾。

若你近期冰缓敌人,则增加15%元素伤害,若你近期点燃敌人,则增加20%元素伤害,若你近期感电敌人,增加25%元素伤害。

元素伤害增加15%,元素技能击中时有25%几率附加对应的元素曝露。


0.2%元素伤害转化为生命偷取,元素伤害增加25%。

元素伤害增加25%,元素技能有10%几率致盲附近敌人。

增加10%元素抗性,增加30%元素伤害。

增加10%范围效果,增加20%元素伤害。

附近敌人获得火焰曝露(-10%火抗)。

增加35%火焰伤害,10%几率击杀敌人时制造一团迷雾。

增加30%火焰伤害,击杀被点燃的敌人是会直接歼灭。(燃焰戒指的效果)

对于被冰缓的敌人。造成等同于10%闪电伤害的额外冰霜伤害。

伤害穿透8%闪电抗性,0.5%闪电伤害转化为能量护盾偷取。

增加30%闪电伤害,闪电技能击中时视为降低10%敌人眩晕门槛,10%几率使眩晕时间翻倍。

非暴击的闪电伤害是幸运的。(计算两次,取更高的伤害)

伤害穿透被冰缓敌人的10%冰霜抗性。

每25点力量,敏捷, 智慧增加1%冰霜伤害。

增加20%伤害,击杀时回复2%生命。

混沌技能击中敌人时有10%的几率降低30%的移动速度,被你缓速的敌人承受混沌伤害增加10%。

增加30%混沌伤害,混沌技能不会被眩晕打断。

被你杀死的敌人有10%的几率爆炸,造成他们最大生命四分之一的混沌伤害。

每100最大魔力增加2%的混沌伤害,最高至80%。

增加30%的混沌伤害,增加10%的攻击和施法速度。

增加35%混沌伤害,技能效果持续时间增加20%。

召唤生物每秒回复1%生命,召唤生物在满血时有10%几率造成双倍伤害海。

召唤生物获得等同于物理伤害6%的火焰伤害,召唤生物有20%几率点燃敌人,召唤生物对被点燃的敌人伤害提高20%。

召唤生物有20%的几率穿刺。

召唤生物伤害提高15%,近期召唤的召唤生物增加15%的攻击和施法速度,近期召唤的召唤生物增加30%的移动速度。

召唤生物击中时有20%的几率造成2秒凋零(类似死亡凋零),召唤生物的30%物理伤害转化为混沌伤害。

召唤生物增加20%最大生命,僵尸体型增加20%,僵尸有5%几率嘲讽敌人。

召唤生物增加50%暴击率,灵体,魔侍,僵尸增加50%暴击伤害。

每个召唤的魔像提高你10%伤害,魔像的增益效果提高40%,魔像的最大生命提高25%。


点燃造成的伤害生效加快15%。

你造成的点燃发生扩散,半径为15。

15%几率点燃,被你点燃的敌人降低10%火焰抗性。(非火焰曝露)

+8%火焰持续伤害加成,火焰伤害提高20%,范围效果增加8%。

燃烧伤害增加20%,你在燃烧时增加15%火焰持续伤害,你在燃烧时获得1.5%每秒生命回复。

流血持续伤害加成+12%,对流血敌人的2%伤害转化为生命偷取,生命偷取每秒回复增加20%。

流血持续伤害加成+12%,流血时间延长30%。

增加25%流血伤害,攻击流血敌人时25%几率致盲。

对被瘫痪敌人造成的流血伤害增加50%。

施法速度提高8%,法术击中增加20%中毒几率,法术造成的中毒+10%持续伤害加成。

烈毒持续伤害加成+8%,对未中毒的敌人造成的中毒伤害增加+300%(INC伤害,非MORE)。

中毒持续时间+20%,流血持续时间+20%,对中毒敌人造成的流血持续伤害加成+10%,对流血敌人造成的中毒持续伤害加成+10%。

+5%混沌持续伤害加成,混沌技能+30%持续时间。

+8%混沌持续伤害加成,最大魔力增加16%,魔力恢复速度增加20%。

增加20%异常状态伤害,异常状态伤害的生效速度增加10%。

暴击造成的异常状态持续伤害+18%,增加40%暴击率。

持续伤害增加24%,最大生命+4%,每秒回复生命+0.6%。

+10%持续伤害加成,对于持续混沌伤害有+30%的混沌抗性。

+10%持续伤害加成,击杀时回复1%的生命和能量护盾。

持续伤害增加24%,最大生命+6%,近期你若有击杀,则每秒回复2%能量护盾。

持续伤害增加20%,敌人收到的异常状态持续时间+20%,技能持续时间+15%。

持续伤害提高20%,药剂充能获取增加10%,药剂回复的生命和魔力增加20%

元素异常状态持续时间+20%,对于被异常状态影响的敌人增加20%的击中和异常状态伤害。

被你感电敌人被冰缓,被你冰缓的敌人被感电。

元素伤害增加20%,若你近期冰冻敌人,增加30%魔力恢复速度,若你近期感电敌人,增加30%魔力恢复速度,非伤害的元素异常状态效果提高10%。

附近敌人被冰缓。

+10%冰霜持续伤害加成,+30%冰缓效果。

冰霜伤害增加20%,你造成的冰冻发生扩散,半径为12。

闪电伤害增加20%,暴击时击退被感电的敌人,增加30%暴击率。

击中冰缓敌人是,10%获得一颗暴击球,对感电敌人造成的冰霜伤害增加25%,对冰缓敌人造成的闪电伤害增加25%。

闪电伤害增加30%,你的感电可使敌人受到伤害增加最多为60%,增加30%感电效果。

诅咒效果提高5%,若你近期击杀了被诅咒的敌人,伤害提高20%。

诅咒技能范围效果增加25%,诅咒效果提高5%,诅咒技能的魔力保留降低5%。

诅咒效果提高10%,被你诅咒的敌人移动速度降低15%,若你近期有击杀,则每秒回复1%的能量护盾。

诅咒的持续时间增加50%,对被诅咒的敌人增加25%击中和异常状态伤害。

被你诅咒的敌人被恐惧、恐吓。

终结被诅咒的敌人,诅咒的持续时间增加20%。


捷的增益效果提高20%,捷的魔力保留降低10%。

你身上每个捷使伤害提升25%。

当你身上有捷时,召唤生物造成的伤害提高35%。

捷的伤害提高40%,捷的增益效果提高20%。

捷的范围效果提高25%,捷的伤害提高20%。

当你身上有捷时,有10%几率造成元素异常状态,当你身上有捷时,元素伤害提高25%。

当你身上有捷时,增加30%持续伤害,捷的持续伤害提高50%。

捷获得1%的基础暴击率,若你的捷近期有暴击,提高25%暴击伤害。

当你身上有捷时,召唤生物增加20%的伤害,你的每个捷增加召唤生物10%的移动速度。

纯净哨兵最大数量+1,毒力最大层数+5,当你身上有捷时,召唤生物造成伤害增加20%。


每个纯净哨兵使得你有1%的物理伤害减免,毒力消退速度降低30%,当你身上有捷时,召唤生物伤害提高20%。

召唤生物最大生命提高10%,召唤生物移动速度提高10%,召唤生物获得10%物理伤害减免,召唤生物获得10%混沌抗性。

召唤生物的最大生命提高20%,近期召唤的召唤生物不受到伤害。


召唤生物的最大生命提高15%,若你近期的召唤生物死亡,则获得2%生命回复,当你的召唤生物死亡时,其他召唤生物回复4%生命。

召唤生物的最大生命提高10%,召唤生物的伤害提高10%,召唤生物获得0.4%的生命偷取。

召唤生物的最大生命提高10%,召唤生物有10%几率击退敌人。

投射物每个剩余的连锁次数使得投射物伤害提高15%。

投射物速度提高30%,投射物伤害提高20%。

投射物伤害提高35%,投射物有10%几率嘲讽敌人。

投射物伤害提高25%,对附近敌人造成的投射物伤害提高35%。

投射物伤害提高30%,攻击和施法速度提高8%。

投射物穿透次数+1,投射伤害提高10%,投射物速度提高20%。

若你近期没有使用过烙印机能,增加25%烙印激活频率(这里确定是INC,不是MORE),烙印附着范围提高20%。

烙印伤害提高25%,未附着的烙印每秒增加20%附着范围。

增加5%移动速度,烙印伤害提高20%,烙印激活频率提高10%。

你可以额外释放一个烙印,烙印持续时间增加20%,烙印附着范围提高20%,烙印激活频率提高10%。

陷阱伤害提高25%,范围效果提高12%,陷阱持续时间降低12%,陷阱触发范围增加40%。

地雷伤害提高30%,最大地雷数量+2,地雷引爆速度提高20%。

陷阱伤害提高20%,地雷伤害提高20%,陷阱投掷速度提高10%,地雷投掷速度提高10%,若你近期投掷了陷阱或者地雷,提高5%移动速度。

10%几率额外投掷一个陷阱或地雷。

增加20%陷阱伤害,增加20%地雷伤害,当你的陷阱被敌人触发时获得秘术增强,当你的地雷以敌人为目标引爆时,获得秘术增强。

陷阱获得15%暴击伤害,地雷获得15%暴击伤害,陷阱穿透5%元算抗性,地雷穿透5%元素抗性。

陷阱伤害提高15%,地雷伤害提高15%,最大生命提高4%,最大魔力提高6%。

最大生命提高8%,生命药剂的回复效果提高30%。

+20最大生命,最大生命提高10%。

最大生命提高8%,攻击伤害的0.4%转化为生命偷取,攻击击中敌人时回复10生命。

最大生命提高8%,最大能量护盾提高10%。

最大生命提高8%,每秒生命回复+0.5%,每过5秒,在1秒内回复1%最大生命。

最大生命提高8%,静止不动时获得2%物理伤害减免,静止不动时获得2%每秒生命回复。

最大生命提高6%,偷取生命的每秒最大总回复量提高15%,偷取时攻击速度提高6%。

最大生命提高6%,+5%力量。

最大魔力提高15%,静止时魔力恢复速度提高80%。

最大魔力提高15%,魔力药剂的回复量提高30%,魔力药剂生效时,魔力总回复速率提高5%。

+30最大魔力,最大魔力提高20%。

最大魔力提高18%,攻击伤害的0.4%转化为魔力偷取。

最大魔力提高15%,魔力恢复速度提高30%。

最大魔力提高20%,伤害穿透5%闪电抗性。

最大生命提高8%,最大魔力提高10%。

最大魔力提高8%,智慧提高5%。

攻击速度提高6%,最大魔力提高10%,攻击击中敌人时回复3魔力。

护甲提高20%,最大魔力提高15%,获得4%物理伤害减免。

最大能量护盾提告10%,静止时每秒回复3%能量护盾。

+100最大能量护盾。

获得等同于最大魔力5%的额外能量护盾。(不吃加成,1000魔力就是50护盾,这50点不被加成)

能量护盾提高6%,能量护盾充能提前10%,能量护盾自充能效率提高15%。

能量护盾提高8%,0.3%的法术伤害转化为能量护盾偷取,能盾偷取的每秒最大总回复量提高20%。

获得最大生命10%的额外护甲。

护甲提高30%,最大元素抗性+1%。

护甲提高30%,最大生命提高8%。

护甲提高30%,获得3%攻击和法术格挡几率。

护甲提高30%,火焰抗性提高20%,5%物理伤害减免。

护甲提高30%,若你近期被击中,则每秒获得一个耐力球。

闪避提高30%,最大元素抗性提高1%。

闪避提高30%,最大生命提高8%。

闪避提高30%,获得3%攻击和法术躲避闪避提高20%,+20敏捷,击中时10%几率致盲敌人。

若你近期没有被击中则增加4%闪避几率。(确定是闪避而不是躲避)

每1%格挡攻击几率提高1%伤害。

获得3%攻击和法术格挡率,25%几率免疫元素异常。

0.4%的攻击伤害转化为生命偷取,每秒回复1.5%生命,4%攻击格挡几率。

0.3%的法术伤害转化为能量护盾偷取,每秒回复1.5%能量护盾,4%法术格挡几率。

+20最大生命,当你格挡时有20%几率获得一个耐力球,+4%攻击格挡几率。

+20%法术伤害,当你个当时20%几率获得一个暴击球,+4%法术格挡几率。

4%攻击格挡几率,被你嘲讽的敌人受到伤害提高6%。

格挡时回复50生命,从盾牌获得的防御属性提高50%,持盾时增加5%攻击格挡几率。

+3%攻击和法术躲避几率,敏捷提高5%。

击杀时10%几率获得灵巧,灵巧效果提高25%。

最大火焰抗性提高2%,每秒生命回复+1%。

降低40%你被点燃的时间,减少受到的50%来自暴击的点燃伤害。

+40%格挡与眩晕恢复,火焰净化的魔力保留降低30%,+20力量。

护甲提高25%,火焰抗性提高20%,火焰伤害的0.4%转化为生命偷取。

火焰抗性提高20%,40%几率免疫点燃,6%几率免疫击中你的火焰伤害。

最大冰霜抗性提高2%,移动速递提高6%。

被冰冻的时间降低40%,被冰冻时获得15%物理伤害减免。

冰霜净化魔力保留降低30%,+20敏捷,5%几率致盲敌人。

冰霜抗性+20%,生命药剂的回复效果提高20%,增加8%攻击和施法速度。

冰霜抗性增加20%,40%几率免疫冰冻,6%几率免疫击中你的冰霜伤害。

最大魔力提高8%,最大闪电抗性提高2%。

被感电时移动速递提高12%,你收到的感电效果降低40%。

每秒回复1%的能量护盾,闪电净化魔力保留降低30%,+20智慧。

魔力恢复速度提高20%,闪电抗性提高20%,每秒回复1.5%最大生命。

闪电抗性提高20%,40%几率免疫感电,6%几率免疫击中你的闪电伤害。

+3%最大混沌抗性。

混沌抗性提高17%,不受中毒影响。

混沌抗性提高13%,每秒回复1.2%生命,0.6%能量护盾,0.3%魔力。

最大生命提高6%,最大魔力提高10%,混沌抗性提高13%。

持续伤害提高25%,混沌抗性提高13%。

本帖最后于  2020-3-10 19:37 编辑

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每个赛季的天赋更新我都会第一时间关注,每个第一时间做翻译的人的进度都差不多相同,结果173直接删帖,也不问结果,也不看看我的帖子和NGA的翻译的具体描述有多大的差别,更不看我发帖的时间和NGA帖子更新的时间,直接删帖,真是好大的官威啊,再删我就不翻译了。
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双持时获得5%法术格挡,双持时增加20%攻击伤害,双持格挡时20
5几率获得一个暴击球。

双持时获得8%攻速,16%命中,近期内你若使用旅行技能,则伤害提高32%。

双持时获得5%攻击格挡,双持时增加20%攻击伤害与20%暴击率。

11点整,NGA帖子还是80条。
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双持两种不同的武器时,主手武器攻击伤害增加60%,副手武器攻击速度提高30%。

攻击被瘫痪的敌人增加40%伤害,攻击有10%几率瘫痪敌人。

攻击技能增加30%伤害和异常状态伤害,降低10%敌人眩晕门槛,有20%几率造成双倍眩晕时间。

攻击技能增加20%伤害和异常状态伤害,增加6%攻击速度和15%命中。

攻击技能元素伤害提高30%,10%几率造成元素异常状态,非伤害的异常状态效果提升15%

攻击技能增加20%的伤害和异常状态伤害,被你攻击杀死的敌人有15%几率爆炸,造成它们生命10%的物理伤害。

攻击速度提高8%,0.4%的攻击伤害转换为魔力偷取,偷取时伤害增加20%。

0.8%的攻击伤害转化为生命偷取,增加20%的生命偷取回复量与每秒最大总回复量。

0.4%的攻击伤害转化为生命偷取,偷取时增加30%的伤害和攻击速度。

被释出辅助的技能获得封印的速度提高30%。

11点10分,NGA更新96条,我还是比他快。
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增加25%法术伤害,若你近期释放法术,则获得6%法术格挡率。

秘术增强的增益效果提升30%,击中独特敌人(稀有或传奇)时,有10%几率获得秘术增强。

增加20%法术伤害和5%施法速度,施法时35%免疫呗眩晕打断。

增加30%法术伤害,法术击中时有8%几率击退敌人。

0.6%的法术伤害转化为能盾偷取,能盾偷取每秒最大总回复量提高20%,10%几率用法术击中敌人时降低敌人30%移动速度。

0.3%的法术伤害转化为能盾偷取,偷取能量护盾时增加40%伤害和5%攻击和施法速度。

增加20%法术伤害,增加30%魔力恢复速度,若你近期有诅咒敌人,则每秒回复1%能量护盾。

若你近期冰缓敌人,则增加15%元素伤害,若你近期点燃敌人,则增加20%元素伤害,若你近期感电敌人,增加25%元素伤害。

元素伤害增加15%,元素技能击中时有25%几率附加对应的元素曝露。

11点15分,NGA还是96条,我还是比他快。
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0.2%元素伤害转化为生命偷取,元素伤害增加25%。

元素伤害增加25%,元素技能有10%几率致盲附近敌人。

增加10%元素抗性,增加30%元素伤害。

增加10%范围效果,增加20%元素伤害。

附近敌人获得火焰曝露(-10%火抗)。

增加35%火焰伤害,10%几率击杀敌人时制造一团迷雾。

增加30%火焰伤害,击杀被点燃的敌人是会直接歼灭。(燃焰戒指的效果)

对于被冰缓的敌人。造成等同于10%闪电伤害的额外冰霜伤害。

伤害穿透8%闪电抗性,0.5%闪电伤害转化为能量护盾偷取。

增加30%闪电伤害,闪电技能击中时视为降低10%敌人眩晕门槛,10%几率使眩晕时间翻倍。

非暴击的闪电伤害是幸运的。(计算两次,取更高的伤害)

伤害穿透被冰缓敌人的10%冰霜抗性。

每25点力量,敏捷, 智慧增加1%冰霜伤害。

增加20%伤害,击杀时回复2%生命。

混沌技能击中敌人时有10%的几率降低30%的移动速度,被你缓速的敌人承受混沌伤害增加10%。

增加30%混沌伤害,混沌技能不会被眩晕打断。

11点25分,NGA112条,我又是比他快。
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库鲁

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呃,厉害?
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原来不是二楼 本帖最后于  2020-3-10 11:33 编辑

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莫维尔

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支持原创翻译,nga已经不是以前的nga了,人浮于事,老猴子们白辛苦了
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圣物之盾

被你杀死的敌人有10%的几率爆炸,造成他们最大生命四分之一的混沌伤害。

每100最大魔力增加2%的混沌伤害,最高至80%。

增加30%的混沌伤害,增加10%的攻击和施法速度。

增加35%混沌伤害,技能效果持续时间增加20%。

召唤生物每秒回复1%生命,召唤生物在满血时有10%几率造成双倍伤害海。

召唤生物获得等同于物理伤害6%的火焰伤害,召唤生物有20%几率点燃敌人,召唤生物对被点燃的敌人伤害提高20%。

召唤生物有20%的几率穿刺。

召唤生物伤害提高15%,近期召唤的召唤生物增加15%的攻击和施法速度,近期召唤的召唤生物增加30%的移动速度。

召唤生物击中时有20%的几率造成2秒凋零(类似死亡凋零),召唤生物的30%物理伤害转化为混沌伤害。

召唤生物增加20%最大生命,僵尸体型增加20%,僵尸有5%几率嘲讽敌人。

召唤生物增加50%暴击率,灵体,魔侍,僵尸增加50%暴击伤害。

每个召唤的魔像提高你10%伤害,魔像的增益效果提高40%,魔像的最大生命提高25%。

NGA13条,这次我俩差不多,因为我吃了个饭。
本帖最后于  2020-3-10 12:24 编辑

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塑型者

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圣物之盾

发表于 2020-3-10 10:58
每个赛季的天赋更新我都会第一时间关注,每个第一时间做翻译的人的进度都差不多相同,结果173直接删帖,也 ...

不好意思,删帖是为了先核对清楚,我们的锅
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nga是谁,不认识,不关心。
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玛拉凯

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都很辛苦,白嫖党十分感谢
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伊泽洛

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辛苦啦!
别伤心,可能是版主没注意,以为你是搬运来的,你注明自己翻译就好啦!
还是很感谢你的!就是有这么多爱流放的人的努力,17173流放之路社区才会越来越好!
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召唤?力爆?
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格拉维奇

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那个帖子被删了,同样的回帖再发一遍

我不看NGA,我不配看翻译?
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圣物之盾

点燃造成的伤害生效加快15%。

点燃扩散,半径为15。

15%几率点燃,被你点燃的敌人降低10%火焰抗性。(非火焰曝露)

+8%火焰持续伤害加成,火焰伤害提高20%,范围效果增加8%。

燃烧伤害增加20%,你在燃烧时增加15%火焰持续伤害,你在燃烧时获得1.5%每秒生命回复。

流血持续伤害加成+12%,对流血敌人的2%伤害转化为生命偷取,生命偷取每秒回复增加20%。

流血持续伤害加成+12%,流血时间延长30%。

增加25%流血伤害,攻击流血敌人时25%几率致盲。

对被瘫痪敌人造成的流血伤害增加50%。

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楼主牛逼
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宝贝加油
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派蒂

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专门登陆顶一下楼主!您的辛苦我们广大玩家看的见!
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