到底应不应该弄直升功能?

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巨蛛之母

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最好是自己的赛季号达到足够条件后小号可以直升 不然现在肝肝肝的太慢了
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支持吧。。每次都做剧情太累了
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塑型者

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投的第二项,也想过直升会带来的利弊,只是纯粹不喜欢直升而已;有直升的话,感觉会变得和我影响里的POE不一样罢了。
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库鲁

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能直升肯定最好,上班党练小号太费时间了
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派蒂

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我投的是应该,但是进一步平衡后才开放,首先3个月一个新赛季,跑一次剧情都已经跑吐了,想体验新bd,又要重新跑一次,实在是让人很无奈,其次,流放的乐趣更多的还是在于bd的多样性,并不是在重重复复的体验剧情,既然3.0已经把原来暗黑式的重复打3遍剧情的模式改成了现在的十章,就应该继续把这种让人重复跑剧情的设置改掉。
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我觉得有没有都还好
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跳过剧情就好,末章搞个可以随等级提升而提升的经验试炼,最高只能70级,如果直升90东西更难卖了,谁买装备都是一步到位,对市场冲击太大。而且经验图和很多东西都变得很鸡肋,改变的东西实在太多。与其为了直升浪费这么多时间修改,还不如搞好下赛季的工作。
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剧情这东西。可不可以搞得像暗黑3一样呢????
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塑型者

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其实我觉得暴爹还是有很多内容值得GGG学习的,比如说这个直升,WOW早在死亡骑士DK出来时就已经探索出了一条路子:做一个新的短期剧情,交代一些类似于“前传”一样的补充内容,同事把基础教程穿插其中,这样子做法的好处显而易见:当我花2小时左右完成了这些内容,我不仅知道了角色的故事,还熟悉了游戏的基础玩法,并且得到了一个可以直接开始后期内容的高级角色。。。从最早的死亡骑士,到之后的同盟种族,再到恶魔猎手,暴爹这一手玩的越来越溜。我们不妨来假设一下,如果恶魔猎手一出来不是99级而是1级,你还会去玩吗?

点评

我个人也比较支持这个观点,有限制的直升,跳过无聊的跑剧情阶段,毕竟很多老玩家都跑了无数次,跑剧情对他们来说就是浪费时间。新手可以慢慢体验剧情,老玩家也可以快速进入异界去玩下一个自己感兴趣的BD。  详情 回复 发表于 2019-1-21 22:21
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多米诺斯

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感觉开荒挺好的。
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派蒂

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我也觉得应该是有限制的
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正式版主

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流亡指引者

发表于 2019-1-21 21:00
其实我觉得暴爹还是有很多内容值得GGG学习的,比如说这个直升,WOW早在死亡骑士DK出来时就已经探索出了一条 ...

我个人也比较支持这个观点,有限制的直升,跳过无聊的跑剧情阶段,毕竟很多老玩家都跑了无数次,跑剧情对他们来说就是浪费时间。新手可以慢慢体验剧情,老玩家也可以快速进入异界去玩下一个自己感兴趣的BD。
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我认为同角色有一个大号,就可以了,不同角色还是需要体验重新开荒的
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个人支持直升。 一个角色达到95级 然后付费升级到70。 系统给一套能过T1的装备。 支持直升的原因是poe的核心玩法不是剧情。   而且体验或研究各种不同bd。然后现在多少人因为想体验其他bd还要重新练一个角色  过那漫长枯燥的剧情而放弃的。   还有有些朋友说。直升会破坏自己一点点培养出角色的心情。对于这点我想说这游戏可以培养角色的等级一般在70级以上。如果直升到70后 就可以正式开始培养角色。 也可以帮助那些厌烦剧情的朋友们()
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不直升  有传送也行啊 不然我单机没法连小号
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库鲁

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圣物之盾

每次想到要再跑一次剧情,就不想换角色了
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玩到现在的人都不知道已经打过几十次剧情了,能直升挺好的。不要再讲什么体验剧情这种事了拜托...体验了几十次了还不够吗
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吉尔菲

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可以弄个
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永久区无所谓 赛季区坚决不行
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格拉维奇

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我投第三个选项,如果出了这个功能的话,该赛季第一个角色直升是肯定不行的 得满足几个门槛才行,例如第一个角色达到95级 直升只能用于第二个角色及以上,开服7天后或者一个月 直升也不能升太多。 本帖最后于  2019-1-22 05:33 编辑

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