到底应不应该弄直升功能?

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多米诺斯

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首先,本人感觉不支持直升,但可以地图共享,其实剧情主要就是开图,如果地图共享了,可以减少很大一部分时间,也就可以支持无限连小号鼓捣BD的人了。
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一点点成长得过程也是有乐趣的,只是不一定非得是过剧情
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德瑞索

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个人觉得可以直升,但仅限永久区。
老区和新区可以是两个世界,一个成熟一个正在革命。
每个赛季都有新花头(虽然也就那样),需要适应摸索,我就很喜欢从一脸懵逼---钻牛角尖---恍然大悟这种感觉。
而且直升这个概念不适合流放之路这个名字,要是一来就是高等级那还流放个鸡儿
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巨蛛之母

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毛裤大佬的贴条亮了
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伊泽洛

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流亡指引者瓦尔之心

我投不应该 从各种意义上都不应该

首先从世界观的角度来讲,流放之路的“原始、野蛮、凄凉”到目前为止保持的还算好,没有什么特别违和的东西出现,任何一个流放者,都要从海滩出生,从一无所有到进入奥瑞亚,经历一个完整的过程必不可少。

从游戏体验的角度,虽然大部分人都觉的升级的过程很繁琐,重复性很高,但是练级的过程本身是玩家跟自己的角色之间建立连接的过程,是你熟悉你自己角色过程,不知道别人对魔兽直升90怎么看,我反正刚出直升的时候直升了一个角色,那些技能哪个放哪儿都不知道,也不知道有什么输出循环,完了几个小时就不玩了。

从游戏设计的角度,可以想象POE的玩家直接拿到一个90级的账号之后会做什么?按照攻略点一套天赋,弄一身装备,开全图鉴?下矿?可能一周到10天就能完成所有游戏内容了。我个人一直认为POE玩的是构思BD收集装备搭配技能的过*正都弄齐了之后乐趣也就那样了,直升90会让玩家的功利心变得非常强,我都直升90了,我可以直接出山了,不能出山就是缺那几件核心装备,我一定要想办法尽快搞到。

脑子里有很多东西,说的不好,可以一起讨论,总之POE绝对不适合直升90。
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发表于 2019-1-21 09:17
难道小号就可以不跑剧情了吗?一个跑剧情还不升级的号,迟早会被冗长的剧情劝退,到时候剧情在被诟病?未 ...

D3开荒 还真不能一小时满级
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塑型者

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流亡指引者

说真的,每次想实验新BD,又要重新跑一边确实很···············
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我觉得快速进入异界这个东西真的不影响游戏寿命,反而可能加长游戏寿命

不想使用直升这个词,就用快速进入异界来代替

一个赛季下来,有一部分人可能玩一个BD到95级但已经刷疲了,换个新BD来体验其他角色能够更加刺激玩家的游戏欲望。

但是这臭长的剧情不知道阻挡了多少人玩新bd的想法

并且玩新BD对集市带了一定的有益效应

点评

实际想来,我玩了三个赛季了,就只玩了女巫的三个角色  发表于 2019-1-21 15:53
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塑型者

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圣物之盾

对于过剧情都要3天的我来说能直升太棒了
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格拉维奇

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只要适当达到一些要求,还是支持小号不用再跑剧情。
等级可以自己玩上去
传送点,任务跟大号共享之类的,天赋点任务跟等级解锁。
说实话流放之路的剧情一点不好玩,都是重复。
让人烦的感觉主要是剧情限制了,必须从一做完
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其实我很纠结,看到这个问题一楞,因为没想过,我在玩流放的时候很随心,无论怎么修改也只是吐槽,不会抱怨也不会有所期待,做好了随时放弃这个游戏的准备,但是也做好了陪着这个游戏到结束的准备,
无论最后会出不会出,玩游戏的人是我,而我不是被游戏玩的那一个......
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支持   每个赛季玩完第一个号 第二个号多数时候都是因为不想过剧情就结束这赛季了.
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我投应该,因为有了大号不用练小号了,就可以很简单,很方便体验各种BD。
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伊泽洛

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萌新不但要直升,还要直升礼包里有镜子,有崇高,有汤哥,要是不给那就只要汤哥
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库鲁

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不建议直升。
直升的话,是方便了老人,但是一旦有了直升的选择,新人就容易失去游戏乐趣。
建议取消一些重新练号的卡点,比如迷宫和大师手艺,这两样每次都要重新跑,太恶心人。
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如果要出直升功能,最好能确定好规则,猛地一下升到最高级,中间的好多乐趣就没有了。
其实现在也蛮好的了,升级过程中过任务过图都很简单,练小号的乐趣不就是中间过程么。
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伊泽洛

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应该只要账号上有一位90+即可直升60,剧情直接过完,支线自己做
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布鲁特斯

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我觉得直升还是可以的  
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确实每次都做剧情太累了,可以设置个多人练级地图,小号不能直升可以不做剧情只练级
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德瑞索

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支持共享传送点  加快剧情速度  完成原始积累  不然直升之后 装备 通货 等各种物资都没有
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