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[吐槽] 弹幕降COC攻速需求是正确的,之前计算有误。更新最优攻速

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格拉维奇

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爱剪辑4倍慢放并不改变时间轴,刚发现被它骗了。所以之前的结论是错的。
弹幕COC降低攻速需求还是有用的。
感谢下面各楼的质疑,得以反复计算研究,才能得到正确结论。

所以正确的结果应该是:
2.56攻速下,每次攻击耗时约 0.4秒,5发弹幕覆盖约0.2秒.
1.27攻速下,每次攻击耗时0.78秒,5发弹幕覆盖0.36秒.

可以看到,弹幕覆盖的时间,大概占两次攻击时间间隔的一半左右。
如果攻击间隔0.3秒,一次攻击刚好弹幕覆盖0.15秒触发两次。再过0.15秒,开始下一次攻击。这样几乎不浪费COC的冷却时间。应该是最优选择。
为了确保第二次能触发,留一些余量,攻击间隔放宽到0.33秒,攻速刚好是3,达到最优化。
结论就是,弹幕COC,控制攻速3~3.3为最优。越接近3.3,越有风险最后一箭不触发。增加弹幕投射物可能会提升覆盖率确保最后一箭触发,这个还没测过。


另外关于暴击,弹幕一次攻击的所有投射物,要么全暴击,要么全不暴。所以弹幕COC必须追求满暴。不然一组不暴击,就错过了2个COC的CD时间。

可以通过下面方法简单测试
弹幕+COC+任意法术技能(选施法效果明显的,用于观察是否触发)
我自己用来测试的号,49.1%暴击率

我的弹幕是+1箭袋+1头附魔,7根箭
两种假设:
1)每根箭暴击率独立计算,一次攻击至少触发一次COC的概率: 1-(1-49.1%)^7=99.2%
2)所有箭同暴,或同不暴,一次攻击出发COC的概率: 49.1%
几乎必触发和只有一半触发的区别,很容易识别。

然后找一个怪试一下,比如T1海滩的那个boss,没小怪干扰,最适合做测试。
同时你会发现,去见boss的路上,打成群小怪几乎没次攻击都会触发。因为每个小怪是独立计算。
也就是同一此弹幕出手,打到不同怪身上,有的怪被暴击,有的怪不被暴击,独立计算。但打到同一个怪身上的剪,要么全暴,要么全不暴。


另外
其他多hit技能,也一样。比如灵体投掷,这个更容易。灵体出去和回来分别可以造成1到2hit. 出去和回来的间隔超过0.5秒。用目前版本的COC,就可以很容易发现,要么两次都触发,要么两次都不触发。不会出现单次出发的情况。

再另外,多重打击辅助,找一个低攻速的号,确保第一下和第三下攻击间隔超过0.5秒。任意攻击技能,实测结果要么不触发,要么第一下和第三下攻击都触发,这是实测结果。所以多重打击辅助的三下攻击,要么都不暴,要么都暴。


================================================================================================================================
更正时间计算

录一段视频,在40倍速度下慢放,以观察攻击动作。

起手动作,身上会发光,注意这时还没有箭射出来。右下角时间1.400秒


前进1秒,攻击中动作,空中两条淡淡的黑线是箭矢


收招动作。弓已经放下了,注意最后一支箭还在空中。右下角时间3.640秒

从起手到收招的时间差是3.64-1.4=2.2秒
慢放时间倍数10,所以实际的时间是2.2/10=0.22秒
这里包括了起手和收招动作,箭矢所占时间约0.2秒。
另外测了法杖,1级白法杖,攻速1.27,间隔0.36秒. 法杖测试详情在45楼。法杖截图抓到了第一发和最后一发到达同一位置的时间差,相对更准确。这两个都是5发投射物的结果。

本帖最后于  2018-11-30 19:16 编辑

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堆到满暴击保证次次暴击不就不需要那么高的攻速了嘛

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你没有高攻速 你怎么多次触发 你懂不懂你  详情 回复 发表于 2018-11-30 13:16
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远古coc。
除了旋解BD基本都是刷怪用的。

譬如灵投+高多投+4法术。
法术通吃高多投就达到满屏法术效果。

所以coc的刀阵是个死路,就是免了个手动施法,实际伤害应该低于6L刀阵。

而且新COC只是减少了内置CD。链接技能的轮流施放的机制没有变化,是否能达到远古coc的效果。并不乐观

变种的冰剑雷锤旋解同理。

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3.3我就刺客 COC刀阵了 10层永恒不断 4连刀阵一样秒阶段 秒BOSS 前提2把还不错的武器 8球 刺客 天下无敌 攻击 法术 全必爆 旋风 发刀阵 回旋 发 火盾 秘术 护体  详情 回复 发表于 2018-11-30 09:24
COC刀阵还是可以的,毕竟武器选的好相当于一个正常的5L暴击旋风斩+5L的27级刀阵,可以算一下长老双手杖的加成和刀阵本身的30%效用,除此之外还享受多HIT的回血,戒指的击中诅咒,其他物品的额外元素伤害,以及珠宝的  详情 回复 发表于 2018-11-30 15:34
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弹幕虽然不能降低玩家的暴击要求

但是可以降低攻速要求

如果本身攻速够快的话 弹幕还能玩法术机关枪

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我打了这么多字就是为了说明弹幕不能降低攻速要求。看来我白费力气了。  发表于 2018-11-30 09:48
@孤云大白 你自己的测试都否定你的说法  发表于 2018-11-30 10:00
他这个意思是不是说 暴击不是出手判定 而是击中判定  详情 回复 发表于 2018-11-30 11:08
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格拉维奇

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圣物之盾

发表于 2018-11-30 09:13
远古coc。
除了旋解BD基本都是刷怪用的。

3.3我就刺客  COC刀阵了
10层永恒不断
4连刀阵一样秒阶段 秒BOSS 前提2把还不错的武器
8球 刺客  天下无敌  攻击 法术 全必爆
旋风 发刀阵
回旋 发 火盾 秘术 护体

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coc刀阵的话也太浪费刺客的暴击了 毕竟coc刀阵的暴击 和攻速需求都不高  详情 回复 发表于 2018-11-30 09:40
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暴击率堆到0.9 宝钻就是0.99的暴击率。随便烂黄色法杖暴击率能到9.5。天赋找找暴击率加上暴击球,装备天赋找点暴击就满爆了。
这个加强完全是开荒期间没装备速刷图的福音,一堆烂黄装就有超越羽毛笔的效果。可不是什么土豪专属,除了耗显卡,其他可是极其廉价。 本帖最后于  2018-11-30 09:35 编辑

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格拉维奇

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8球刺客必爆
至于要远程触发  要么弓  要么法杖
弓没有法术加成  就算是附加 弓  也只有刀阵 冰川 这样的物理法术有用  可是得近了才有伤害
弓 排除
一定要弓  不如 想有的铁锻 头    不用COC  一样法术
那么远程触发就只有法杖  
法杖  难找攻击暴击
那么远程COC只剩刺客
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发表于 2018-11-30 09:24
3.3我就刺客  COC刀阵了
10层永恒不断
4连刀阵一样秒阶段 秒BOSS 前提2把还不错的武器

coc刀阵的话也太浪费刺客的暴击了

毕竟coc刀阵的暴击 和攻速需求都不高
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以前弹幕攻速还不能太高,带高投不超过2.2攻速,不然就超过0.05触发,cd了。根本不需要找攻速。
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就像你说的

技能是统一暴击

但是多段击中的技能有击中的先后顺序

你都用灵投 和多重打击 自己举过列子了  一个技能是能触发多次coc的

弹幕五个投射物  虽然是统一暴击  但是没有统一击中  分先后五个击中判定

换句话说就是降低了对攻速的需求

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还可以不错不错
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弹幕COC 满暴击? 钻石瓶子一吃,完事~   
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弹幕的目的是在暴击的情况下实现多hit. 不是在多hit的情况下实现暴击吧…
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那把弹幕的暴击率堆高不就完事了嘛,现在的暴击只要有心,堆个7 80完全不是事,有一定的投入90%完全可以,所以机制完全行,就看钱到不到位
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用弹幕是因为他的高频且击中有先后啊老哥,能缓解一些攻速压力,暴击还是要满的,不然一管子撸下去啥都没发生哈哈。
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格拉维奇

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发表于 2018-11-30 09:13
弹幕虽然不能降低玩家的暴击要求

但是可以降低攻速要求

他这个意思是不是说 暴击不是出手判定 而是击中判定

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我懂啊 但是弹幕可以有先后击中顺序啊 意思就是说只要满暴击 用一次弹幕完全可以触发两次coc 对攻速的要求就大大减少了啊  详情 回复 发表于 2018-11-30 11:12
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圣物之盾

发表于 2018-11-30 11:08
他这个意思是不是说 暴击不是出手判定 而是击中判定

我懂啊

但是弹幕可以有先后击中顺序啊

意思就是说只要满暴击 用一次弹幕完全可以触发两次coc

对攻速的要求就大大减少了啊

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你的意思我知道 我也是这人意思 我现在只是对暴击机制还是存在疑惑。。。  详情 回复 发表于 2018-11-30 11:14
就算满暴击1次弹幕全部射出是0.05秒,而COC的CD是0.15秒,怎么一次触发2次COC?  发表于 2018-11-30 16:10
@Sunnnny931 你看33楼 就知道楼主测试错误  发表于 2018-11-30 16:13
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格拉维奇

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发表于 2018-11-30 11:12
我懂啊

但是弹幕可以有先后击中顺序啊

你的意思我知道 我也是这意思 我现在只是对暴击机制还是存在疑惑。。。
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格拉维奇

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多重应该是三次分开的 我觉得
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你根本没理解高hit技能的意义
1.虽然暴击统一判定,但可以降低攻速要求。例如单次暴击弹幕第一发和最后一发击中间隔时间超过0.15s,那么都可以触发法术,大大降低了攻速要求
2.coc针对每个法术反复计算cd,可以利用多hit触发多个法术。例如同时有火球和冰霜脉冲,单次暴击弹幕第一发触发火球,火球进cd,第二发可以触发冰霜脉冲。

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想法是好的,可惜你这个例如不成立  详情 回复 发表于 2018-11-30 13:57
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