楼主: 孤云大白

[吐槽] 弹幕降COC攻速需求是正确的,之前计算有误。更新最优攻速

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伊泽洛

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发表于 2018-11-30 15:13
别想那么多了1.2版的时候小鸟弹幕coc怎么玩的?
虽然以前释放频率比0.1快更多倍!

这张GIF图就形象的说明了问题


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派蒂

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发表于 2018-11-30 15:23
1. 所谓大家都认定是什么东西,以前有人关系过弹幕第一箭到最后一箭间隔几个毫秒?
2. 录的时候是站家无球 ...

我不想多说什么了

你看看 这帖子的33楼吧
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格拉维奇

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发表于 2018-11-30 15:13
别想那么多了1.2版的时候小鸟弹幕coc怎么玩的?
虽然以前释放频率比0.1快更多倍!

小鸟弓是这个游戏攻速最高的武器。
本身就是靠堆攻速玩COC的。不是靠所谓的多hit
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流亡指引者圣物之盾

发表于 2018-11-30 09:13
远古coc。
除了旋解BD基本都是刷怪用的。

COC刀阵还是可以的,毕竟武器选的好相当于一个正常的5L暴击旋风斩+5L的27级刀阵,可以算一下长老双手杖的加成和刀阵本身的30%效用,除此之外还享受多HIT的回血,戒指的击中诅咒,其他物品的额外元素伤害,以及珠宝的暴击后增加额外元素等词缀,单从输出来说应该是高于传统刀阵的。如果越改越弱也就没人玩了
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德瑞索

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有你们研究的那么麻烦吗?  貌似我只需要一个高攻速的剑或者爪 一个必中盾 一件白袍 然后搬出一身打宝 就毕业了啊  你们说的好像太负责并且没多大用呢
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发表于 2018-11-30 15:13
别想那么多了1.2版的时候小鸟弹幕coc怎么玩的?
虽然以前释放频率比0.1快更多倍!

之前的COC 是暴击的时候几率触发,所以要靠弹幕的多HIT 来触发 ,现在的COC 是暴击时必定触发,所以不用弹幕。
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库鲁

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你写了这么一大堆东西 ,看着好厉害 ,萌新表示一个都没看懂 coc 是什么鬼东西
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那箭雨呢,箭雨辣么长的掉落动画应该超过0.15吧
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格拉维奇

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发表于 2018-11-30 16:16
你的测试有问题。
弹幕这个技能ggg貌似没乱改。这个随便拿一个低攻速白色法杖用弹幕甩出去就看见了,一发弹 ...

专门找了没电天赋的裸体号,如你所愿1级白法杖。某些人要的低攻速,攻速1.27,没法再低了。带一个项链为了敏捷够拿起弹幕。



这一次是4倍慢放,粗糙了点将就看吧
第一发到达红线位置,0.32秒
0.48秒,画面上是前三发

随后一发达到红线,0.68秒
下一帧就是收招了,手已经收回。计算只要看前面一张图,最后一发弹幕到达红线位置的时间。

这个四倍慢速没有改变时间轴。所以直接时间相减就可以了,不用再除四



所以计算结果就是 0.68-0.32=0.36






本帖最后于  2018-11-30 19:19 编辑

四倍慢放.jpg (214.46 KB, 下载次数: 58)

四倍慢放.jpg
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格拉维奇

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发表于 2018-11-30 17:52
你这样测试就对了,就算在加上高投,再降点攻速,0.15秒可以触发两次coc,那也没意义了,一次攻击触发两 ...

只是想抛砖引玉,大概说个意思。弄这玩意儿太麻烦了。

谁知道碰上认真的了
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玛拉凯

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发表于 2018-11-30 15:13
别想那么多了1.2版的时候小鸟弹幕coc怎么玩的?
虽然以前释放频率比0.1快更多倍!

这说明了个鸡儿问题,毛都没说明
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玛拉凯

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弹幕攻击速度是每秒2次,不等于弹幕的5箭矢发射时间是0.5秒。

实际上1秒里2次弹幕,每次发射5支箭的时间只有大概00.08秒。也就是说0.5秒一次弹幕,箭矢发射只花了0.08,还有0.42秒是攻击间隔。

0.08秒小于0.15秒,所以楼主认为一次弹幕不能触发2次COC,对于单体敌人来说,基本上这是正确的。
但是弹幕触发COC不是出手的时候,而是命中敌人的时候,所以还是有可能同一发弹幕发射的箭矢在超过0.15秒的时间内先后命中敌人。尤其是在有连锁等的情况下。

另外弹幕好用主要不是在打单体的时候,而是在清怪的时候,再者弹幕BD刚出来的时候,COC不是必然触发而是概率触发,多次暴击是必要的。
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格拉维奇

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发表于 2018-11-30 18:51
。。。按说,这根白色法杖弹幕发射间隔应该是1÷1.27÷5=0.157。算了我自己看看去 ...

之前算的不对。我修改了。
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伊泽洛

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发表于 2018-11-30 19:11
弹幕攻击速度是每秒2次,不等于弹幕的5箭矢发射时间是0.5秒。

实际上1秒里2次弹幕,每次发射5支箭的时间只 ...

你家的弹幕可以射那么快啊?
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流亡指引者

谢谢你谨慎的研究,这些结论很大的帮助了我,但是我还有一些更深的问题关于弹幕,法术,多法术之间的敌人吃到HIT的间隔时间的问题,如果你有时间愿意研究可以回复我一下 谢谢

点评

这个得搞个好电脑网络好时候好好录个像,分帧来看,你要是有空麻烦研究下。。弹幕在除去前摇和后摇的弹幕发射时间内是不是均匀分部是个问题,前摇和后摇各占多少时间片也是一个问题。这些对于单个法术没用,多个法术  详情 回复 发表于 2018-12-1 18:53
请点我头像或者名字,查看主题,即可找到我翻译的大量攻略
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塑型者

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发表于 2018-12-1 18:05
谢谢你谨慎的研究,这些结论很大的帮助了我,但是我还有一些更深的问题关于弹幕,法术,多法术之间的敌人吃 ...

这个得搞个好电脑网络好时候好好录个像,分帧来看,你要是有空麻烦研究下。。弹幕在除去前摇和后摇的弹幕发射时间内是不是均匀分部是个问题,前摇和后摇各占多少时间片也是一个问题。这些对于单个法术没用,多个法术触发就有用了。。。

点评

对,如果能均匀分布,那么通过调整应该能达到弹幕带元素点伤触发元素之相,让COC法术吃到,并且均匀再次刷新元素之相  详情 回复 发表于 2018-12-1 19:48
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塑型者

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流亡指引者

发表于 2018-12-1 18:53
这个得搞个好电脑网络好时候好好录个像,分帧来看,你要是有空麻烦研究下。。弹幕在除去前摇和后摇的弹幕 ...

对,如果能均匀分布,那么通过调整应该能达到弹幕带元素点伤触发元素之相,让COC法术吃到,并且均匀再次刷新元素之相
请点我头像或者名字,查看主题,即可找到我翻译的大量攻略
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