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异常状态
异常状态是一种毁灭性的和一种或者多种伤害属性有关系的效益。包含有流血、中毒、点燃、冰缓、冰冻、感电。
其中点燃、冰缓、冰冻、感电都是元素异常状态。
机制
异常状态在很多方面都很像是减益状态(debuff)。最大的不同是他们都和相对应的伤害属性相关联,而减益状态是和技能效益相关联的。那些“技能效益持续时间”的修正也可以影响技能造成的减益状态,但是却不能影响异常状态。
异常状态在同一个敌人身上的数量是没有限制的,即是你可以同时有以上所有状态。
伤害应用
仅仅只有击中才能导致异常状态。
相对应的伤害属性才能够造成相应的异常状态效果。比如:混杂着物理和火焰伤害的击中就可能导致流血、中毒和点燃这三种异常状态。不过需要注意的是,流血仅仅只有攻击才能够造成,其他类型伤害输出机制是无法造成流血的。
伤害属性所能够造成的异常状态是可以被更改的,比如:三龙战纪黄金之面。
默认情况下,大多数异常状态被触发的可能性为0%,但是冰缓是必然会被触发,只要你有冰冷伤害。除此之外,一旦[size=18.6667px]暴击,就必然能够触发点燃、冰冻和感电。一些技能或者是技能石会有一些额外的几率造成异常状态,这些几率也可以从装备和天赋当中获得。
当然,玩家或者是怪物都有一定的几率避免异常状态甚至是免疫。
其他方式的应用
除了直接击中,还有其他方式也可以导致(但源头必然是击中)
·元素扩散
·一些地面效应
·用比诺的厨刀猎者之刃击杀了中毒的敌人
·极地装甲
·保险箱可能会导致玩家被点燃
异常状态伤害
异常状态伤害和击中伤害是分别计算的,并且也有自己的特殊修正。比如说攻击伤害增加XX%并不能增加到异常状态伤害上来。
异常状态伤害有三种:流血、中毒、点燃,他们都是持续伤害,不过需要注意的是,点燃最终的结果是燃烧,燃烧才是最后的持续伤害的名字,点燃只不过是一个动作而已,不要弄混了。像你用打火机,“咔嚓”一下冒出火苗,这个叫“点火”,点是一个动作,燃烧才是最终结果。也因此燃烧伤害增加可以增加点燃伤害。
此外,伤害属性的修正词缀也可以修正对应的异常状态,比如物理伤害增加也可以增加流血和中毒,火焰伤害增加%可以增加燃烧伤害等。
异常状态也是有暴击几率的,不过和击中类的暴击几率完全不同,是两套完全独立的体系。除了:完美苦痛这个基石天赋。
物品、天赋和技能
异常状态
Version history
Version | CollapseChanges | | · 现在,流血和中毒也被归为“异常状态”了。这意味着他们的持续时间只会被“增加中毒/流血持续时间”等修正词缀修正了。不过由于不是“元素异常状态”,所以是吃不到元素异常状态的修正的。. · 注意有元素异常和非元素异常状态 | References
上级:游戏机制
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