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[攻略] 【流放百科】游戏机制之——yichang状态

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发表于 2018-5-30 18:17:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

还想了解其他的小知识?百科首页:http://bbs.17173.com/thread-10883239-1-1.html


异常状态

异常状态是一种毁灭性的和一种或者多种伤害属性有关系的效益。包含有流血中毒点燃冰缓、冰冻感电

其中点燃、冰缓、冰冻、感电都是元素异常状态。


机制

异常状态在很多方面都很像是减益状态(debuff)。最大的不同是他们都和相对应的伤害属性相关联,而减益状态是和技能效益相关联的。那些“技能效益持续时间”的修正也可以影响技能造成的减益状态,但是却不能影响异常状态。

异常状态在同一个敌人身上的数量是没有限制的,即是你可以同时有以上所有状态。

伤害应用
仅仅只有击中才能导致异常状态。

相对应的伤害属性才能够造成相应的异常状态效果。比如:混杂着物理和火焰伤害的击中就可能导致流血、中毒和点燃这三种异常状态。不过需要注意的是,流血仅仅只有攻击才能够造成,其他类型伤害输出机制是无法造成流血的。

伤害属性所能够造成的异常状态是可以被更改的,比如:三龙战纪黄金之面

默认情况下,大多数异常状态被触发的可能性为0%,但是冰缓是必然会被触发,只要你有冰冷伤害。除此之外,一旦[size=18.6667px]暴击,就必然能够触发点燃、冰冻和感电。一些技能或者是技能石会有一些额外的几率造成异常状态,这些几率也可以从装备和天赋当中获得。

当然,玩家或者是怪物都有一定的几率避免异常状态甚至是免疫。

其他方式的应用
除了直接击中,还有其他方式也可以导致(但源头必然是击中)
·元素扩散
·一些地面效应
·用比诺的厨刀猎者之刃击杀了中毒的敌人
·极地装甲
·保险箱可能会导致玩家被点燃

异常状态伤害
异常状态伤害和击中伤害是分别计算的,并且也有自己的特殊修正。比如说攻击伤害增加XX%并不能增加到异常状态伤害上来。

异常状态伤害有三种:流血、中毒、点燃,他们都是持续伤害,不过需要注意的是,点燃最终的结果是燃烧,燃烧才是最后的持续伤害的名字,点燃只不过是一个动作而已,不要弄混了。像你用打火机,“咔嚓”一下冒出火苗,这个叫“点火”,点是一个动作,燃烧才是最终结果。也因此燃烧伤害增加可以增加点燃伤害。

此外,伤害属性的修正词缀也可以修正对应的异常状态,比如物理伤害增加也可以增加流血和中毒,火焰伤害增加%可以增加燃烧伤害等。

异常状态也是有暴击几率的,不过和击中类的暴击几率完全不同,是两套完全独立的体系。除了:完美苦痛这个基石天赋。
绝对.png


物品、天赋和技能

异常状态

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·         现在,流血和中毒也被归为“异常状态”了。这意味着他们的持续时间只会被“增加中毒/流血持续时间”等修正词缀修正了。不过由于不是“元素异常状态”,所以是吃不到元素异常状态的修正的。.
  
·         注意有元素异常和非元素异常状态
  
References
1.  ↑ Jump up to:1.0 1.1 1.2 Rory (May 3, 2017). "Damage Over Time Changes - Part 2". OfficialPath of Exile Forums. Retrieved August 6, 2017.
2.  Jump up↑ Bex_GGG (August 2, 2017). "Path of Exile 3.0.0: The Fall of Oriath Patch Notes". OfficialPath of Exile Forums. Retrieved August 6, 2017.
3.  ↑ Jump up to:3.0 3.1 Rory (April 27, 2017). "Damage Over Time Changes - Part 1". OfficialPath of Exile Forums. Retrieved December 26, 2017.


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发表于 2018-5-30 18:25:51 | 显示全部楼层
是不是只要有闪电伤害哪怕是一点闪电伤害暴击了也可以造成感电啊

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有门槛值:必须一次击中至少打掉目标最大生命值0.2% 原文当中也有,只是没放在很清楚的位置,一般都在“程度”里。 现在在开头就加上了这一句话了  详情 回复 发表于 2018-5-30 18:30
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 楼主| 发表于 2018-5-30 18:30:34 | 显示全部楼层
honoo233 发表于 2018-5-30 18:25
是不是只要有闪电伤害哪怕是一点闪电伤害暴击了也可以造成感电啊

有门槛值:必须一次击中至少打掉目标最大生命值0.2%
原文当中也有,只是没放在很清楚的位置,一般都在“程度”里。
现在在开头就加上了这一句话了
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发表于 2018-5-30 18:40:34 | 显示全部楼层
如果我的一次技能伤害由99%物理伤害和1%闪电伤害组成 但闪电伤害很低不足以打掉目标最大生命值的0.2% 但整体的技能伤害打掉了目标10% 那是不是也不能造成感电啊

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嗯,不行  详情 回复 发表于 2018-5-30 18:41
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 楼主| 发表于 2018-5-30 18:41:22 | 显示全部楼层
honoo233 发表于 2018-5-30 18:40
如果我的一次技能伤害由99%物理伤害和1%闪电伤害组成 但闪电伤害很低不足以打掉目标最大生命值的0.2% 但整 ...

嗯,不行

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谢谢大佬  详情 回复 发表于 2018-5-30 18:44
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发表于 2018-5-30 18:44:03 | 显示全部楼层

谢谢大佬
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发表于 2018-5-31 21:08:17 | 显示全部楼层
是不是单次寒冰伤害打掉大于5%生命就会冰冻?

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冰冻:相当于加强版冰缓,即是减少100%所有速度。击中有几率造成(天赋、技能、装备),暴击100%会造成冰冻。  详情 回复 发表于 2018-5-31 21:16
是的  详情 回复 发表于 2018-5-31 21:36
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 楼主| 发表于 2018-5-31 21:16:15 | 显示全部楼层
ytsDR 发表于 2018-5-31 21:08
是不是单次寒冰伤害打掉大于5%生命就会冰冻?

冰冻:相当于加强版冰缓,即是减少100%所有速度。击中有几率造成(天赋、技能、装备),暴击100%会造成冰冻。

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持续时间:0.06秒/1%伤害扣除的目标最大生命值。最高能加成到50%,也就是0.06*50=3秒。但是需要注意的是小于0.3秒(也即是造成伤害<5%目标最大生命值)是无效的,不会造成冰冻。 持续时间可以被“冰冻持续时间”和  详情 回复 发表于 2018-5-31 21:19
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发表于 2018-5-31 21:19:18 | 显示全部楼层
云云roortot 发表于 2018-5-31 21:16
冰冻:相当于加强版冰缓,即是减少100%所有速度。击中有几率造成(天赋、技能、装备),暴击100%会造成冰 ...

持续时间:0.06秒/1%伤害扣除的目标最大生命值。最高能加成到50%,也就是0.06*50=3秒。但是需要注意的是小于0.3秒(也即是造成伤害<5%目标最大生命值)是无效的,不会造成冰冻。
持续时间可以被“冰冻持续时间”和“Ailment状态持续时间”加成,也可以由于“时空锁链”所延长。

那么这一条是意思呢?比如我寒冰伤害造成暴击,但是只打了1%,并不会冰冻是吗?

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是的  详情 回复 发表于 2018-5-31 21:36
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 楼主| 发表于 2018-5-31 21:36:24 | 显示全部楼层
ytsDR 发表于 2018-5-31 21:08
是不是单次寒冰伤害打掉大于5%生命就会冰冻?

是的
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 楼主| 发表于 2018-5-31 21:36:43 | 显示全部楼层
ytsDR 发表于 2018-5-31 21:19
持续时间:0.06秒/1%伤害扣除的目标最大生命值。最高能加成到50%,也就是0.06*50=3秒。但是需要注意的是 ...

是的

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好的。谢谢科普。  详情 回复 发表于 2018-5-31 22:41
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发表于 2018-5-31 22:41:38 | 显示全部楼层

好的。谢谢科普。
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发表于 2018-6-3 09:58:50 | 显示全部楼层
云云roortot 发表于 2018-5-31 21:16
冰冻:相当于加强版冰缓,即是减少100%所有速度。击中有几率造成(天赋、技能、装备),暴击100%会造成冰 ...

我有增加对冰缓伤害的属性,那可以同样对冰冻有加成吗?

点评

不可以。冰缓是冰缓冰冻是冰冻。虽然属于同一类但是不属于同一种  详情 回复 发表于 2018-6-3 11:15
不对不对。之前我跟你说的时候想说明的是他们两个是不同种的,但是实际上如果你对一个怪物造成冰冻,那么必定造成冰缓。因此冰缓∈冰冻。如果触发冰冻,那么必定触发冰缓。我之前说错了。抱歉抱歉。 举个例子:急冻  详情 回复 发表于 2018-6-5 12:40
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 楼主| 发表于 2018-6-3 11:15:37 | 显示全部楼层
ilxm2005 发表于 2018-6-3 09:58
我有增加对冰缓伤害的属性,那可以同样对冰冻有加成吗?

不可以。冰缓是冰缓冰冻是冰冻。虽然属于同一类但是不属于同一种
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发表于 2018-6-3 11:23:32 | 显示全部楼层
学习一下
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 楼主| 发表于 2018-6-5 12:40:39 | 显示全部楼层
ilxm2005 发表于 2018-6-3 09:58
我有增加对冰缓伤害的属性,那可以同样对冰冻有加成吗?

不对不对。之前我跟你说的时候想说明的是他们两个是不同种的,但是实际上如果你对一个怪物造成冰冻,那么必定造成冰缓。因此尽管冰缓和冰冻种类不同,但冰缓∈冰冻,他们之间有一个小小的从属关系。如果触发冰冻,那么必定触发冰缓。我之前说错了。抱歉抱歉。
举个例子:急冻说明是:对冰缓的敌人增加39%额外伤害。这个对冰冻的敌人同样有效! 本帖最后由 云云roortot 于 2018-6-5 12:42 编辑

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库鲁

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发表于 2018-6-13 22:39:57 | 显示全部楼层
云云roortot 发表于 2018-6-5 12:40
不对不对。之前我跟你说的时候想说明的是他们两个是不同种的,但是实际上如果你对一个怪物造成冰冻,那么 ...

了解了。。。。谢谢
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库鲁

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发表于 2018-6-19 09:22:06 | 显示全部楼层
那么问题来了,我连了元素集中,那么该技能的攻击100%不会再造成元素异常了么?

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不是攻击而是击中(法术、间接伤害、攻击都算)不会造成元素异常  详情 回复 发表于 2018-6-19 10:31
你给敌人上易燃诅咒,还是可以点燃的,我试过。  详情 回复 发表于 2018-7-1 12:33
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 楼主| 发表于 2018-6-19 10:31:18 | 显示全部楼层
abbenyyy 发表于 2018-6-19 09:22
那么问题来了,我连了元素集中,那么该技能的攻击100%不会再造成元素异常了么? ...

不是攻击而是击中(法术、间接伤害、攻击都算)不会造成元素异常
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格拉维奇

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发表于 2018-6-24 19:48:49 | 显示全部楼层
楼主,我有两个问题想问一下,有关与中毒的
1.混沌伤害是不是100%转中毒伤害还是20%
2.在连了残暴宝石后不能造成混沌伤害,就没有中毒伤害,可在面板里我发现中毒几率,是不是说还是能叠中毒层数但没有伤害,猛毒宝石的伤害加成(需要中毒层数)会有效果吗?

点评

这个问题问的很好,我先回答你第二个。 答案是不行,因为中毒的时候实际上他身上已经在受到混沌伤害的效果了。连了残暴之后,根本无法造成混沌伤害,因此尽管面板上显示有几率中毒,但是实际上他在中毒的瞬间这个效  详情 回复 发表于 2018-6-24 21:42
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