楼主: 云云roortot

[攻略] 【流放百科】游戏机制之——yichang状态

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流亡指引者

发表于 2018-6-30 14:11
请问 流血伤害能被这个YICHANG伤害加成吗?

可以。
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德瑞索

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谢谢!
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格拉维奇

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发表于 2018-6-30 12:09
你没搞清楚击中是什么。
击中是,是否能打到。
冰缓是击中后,如果有冰霜伤害,那么有几率冰缓。

谢谢,我说的冰甲就是指 极地装甲 技能
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不错,过来学习一下
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流亡指引者

发表于 2018-6-30 21:23
谢谢,我说的冰甲就是指 极地装甲 技能

你的极地装甲如果连了残暴,那么无法造成冰缓。
如果残暴不是和极地装甲相连,那么和残暴相连的技能无法造成除了物理以外的其他伤害,而极地装甲可以正常造成冰缓。
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格拉维奇

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发表于 2018-6-30 22:25
你的极地装甲如果连了残暴,那么无法造成冰缓。
如果残暴不是和极地装甲相连,那么和残暴相连的技能无法 ...

明白了,我开了几滴装甲,箭雨连残暴还是能出冰缓的,对吧!
谢谢你的再次回答!

点评

箭雨不触发冰缓。极地装甲可以。 比如我连接是这样:冰缓-残暴-XXX-…… 极地装甲-受伤释放-不朽怒嚎 那么极地装甲可以触发,箭雨不可以。  详情 回复 发表于 2018-7-1 11:20
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流亡指引者

发表于 2018-7-1 10:27
明白了,我开了几滴装甲,箭雨连残暴还是能出冰缓的,对吧!
谢谢你的再次回答! ...

箭雨不触发冰缓。极地装甲可以。
比如我连接是这样:冰缓-残暴-XXX-……
极地装甲-受伤释放-不朽怒嚎
那么极地装甲可以触发,箭雨不可以。
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发表于 2018-6-19 09:22
那么问题来了,我连了元素集中,那么该技能的攻击100%不会再造成元素异常了么? ...

你给敌人上易燃诅咒,还是可以点燃的,我试过。
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发表于 2018-6-24 22:09
元素扩散自己本身是一个光环类的效果。当你给一个敌人A附加上该元素异常状态之后,敌人A附近的所有敌人BC ...

同问,这个是不需要门槛就可以造成异常状态的吗?还有珠宝里的“使用某某伤害击中敌人百分比几率造成某某状态”的,要不要门槛呢?如果还是要门槛的话,基本就是没用啊,如果不需要门槛的话,就挺好用的。
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发表于 2018-7-1 13:16
元素扩散是,只要你的主目标被套上了异常状态,那么附近的所有敌人必然会有异常状态。

在正文当中没有说 ...

元素扩散有个增加异常状态几率的属性啊,我说的是这个,和珠宝那个增加几率的属性应该是一样的。
还有,异常状态没有门槛?那为什么说要单次打掉多少血才会有“冰冻”“感电”等状态啊?这个打掉多少血,不就是门槛吗?

点评

你要说门槛也是没有问题的。虽然系统计算方式不同,但是最终结果是完全一样的,而且总是有这个门槛值在拦着。 比如门槛计算,系统是这样: 1.比较输出的伤害和门槛值 2.显示最终结果:小于门槛值则忽略该次冰缓 不  详情 回复 发表于 2018-7-2 12:17
关于是先计算几率还是先计算门槛,官方只给了冰缓是一定先,而没有给其他的。我在求证关于这个的计算方式。  详情 回复 发表于 2018-7-2 12:38
先计算几率。在计算门槛。在正文当中我也会给出  详情 回复 发表于 2018-7-3 15:28
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发表于 2018-7-1 23:21
元素扩散有个增加异常状态几率的属性啊,我说的是这个,和珠宝那个增加几率的属性应该是一样的。
还有, ...

你要说门槛也是没有问题的。虽然系统计算方式不同,但是最终结果是完全一样的,而且总是有这个门槛值在拦着。
比如门槛计算,系统是这样:
1.比较输出的伤害和门槛值
2.显示最终结果:小于门槛值则忽略该次冰缓

不过异常状态实际上是这样计算:
1.冰冷伤害击中,因此敌人被冰缓(但是不显示出来)
2.比较输出伤害和门槛值
3.显示最终结果:小于门槛值忽略该次冰缓。

也就是说无论是否小于门槛值,都会有一个冰缓,或者感电的“动作”——只要击中了,有冰冷伤害或者闪电伤害就必定冰缓或者感电,尽管这个动作并没有什么实际的效益。

相比较而言,门槛类似:你的简历不满足我的要求,所以我直接把你拒之门外。而这里的(官方并未说明)是:是个人都能先进来工作一段时间,我再看你满足不满足要求,不满足再把你给踹出去……


之所以很少说门槛,也是因为这个最小生命值太小了。才0.2%。血量最多的塑界者也就大概2000W。0.2%的门槛也仅仅只是4W伤害而已……

但是官方也提到过门槛值这一点,所以你说到门槛是没有问题的。

由于门槛很低,所以几乎是100%触发的,因此这个几率可以近似地看做就是冰冻、感电、点燃的几率。(但是实际上,实际起效果还是要到门槛值以上才可以有几率点燃、冰冻、感电等)

需要注意的是冰缓是只要击中就必然冰缓(超过门槛值则会生效。),感电和点燃以及冰冻并不是击中就能够触发的。但是它们在暴击的时候都必然触发。
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流亡指引者

发表于 2018-7-1 23:21
元素扩散有个增加异常状态几率的属性啊,我说的是这个,和珠宝那个增加几率的属性应该是一样的。
还有, ...

关于是先计算几率还是先计算门槛,官方只给了冰缓是一定先,而没有给其他的。我在求证关于这个的计算方式。
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福尔

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燃烧加快跟燃烧延长都有的话是怎么算的?先算延长时间还是加快?

点评

他们是乘法关系。 比如我装备和珠宝有:50%加快燃烧速度 然后上了个时空锁链 时空锁链是加成40%持续时间对吧。 我们知道点燃能造成的总异常状态伤害是不变的(不考虑其他词缀的情况下),变化的只是燃烧的持续时间。  详情 回复 发表于 2018-7-3 15:57
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流亡指引者

发表于 2018-7-1 23:21
元素扩散有个增加异常状态几率的属性啊,我说的是这个,和珠宝那个增加几率的属性应该是一样的。
还有, ...

先计算几率。在计算门槛。在正文当中我也会给出
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

我在出差中,没法查具体数据了,不过我记得,现在的冰缓和感电的门槛都是改成“至少造成1%的减速/增伤效果”的。低于1%效果就算没达到门槛不出来。
所以应该是在默认的没有冰缓/感电效果加成的情况下,是造成至少1%减速需要单次冰伤打掉对方0.33%的血量,造成至少1%的感电增伤需要单次电伤打掉对方0.2%的血量。
应该可以在poe wiki里查到。

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我貌似冰缓那边计算错了=。=  详情 回复 发表于 2018-7-4 10:10
毛裤哥我会忙到年底。 所以我想把这个东西做成一个更加开源的东西。有什么比较好的推荐吗  详情 回复 发表于 2018-7-4 10:19
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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发表于 2018-7-2 12:56
燃烧加快跟燃烧延长都有的话是怎么算的?先算延长时间还是加快?

他们是乘法关系。
比如我装备和珠宝有:50%加快燃烧速度
然后上了个时空锁链
时空锁链是加成40%持续时间对吧。
我们知道点燃能造成的总异常状态伤害是不变的(不考虑其他词缀的情况下),变化的只是燃烧的持续时间。
原本是4秒的燃烧时间,在50%加快燃烧速度,和40%增加持续时间的影响下,最终结果是:
4/(1+50%)/(1-40%)=4.44s
不过需要注意的是,时空锁链对于点燃的dps没有影响,但是燃烧的速度是对dps有影响的。因为时空锁链仅仅只是加长了持续时间,单纯的增加时间(也就是总伤害)而已,而和燃烧无关。而燃烧更快提到了“燃烧”。更像是一个:总伤害不变,持续时间缩短,从而提高dps的一个词缀。
时空锁链则是:总伤害随着持续时间增长和增加。
从计算顺序来讲,最好先算“燃烧更(快/慢)XX%”,计算出这时候的持续时间,从而计算出dps,然后再去计算时空锁链的延长。

时空锁链和燃烧加快/变慢是两个单独计算的。需要注意一下。燃烧加快/变慢则是加法。

从dps的简单计算来讲:燃烧更快就是原伤害*(1+X%),更慢就是原点燃*(1-X%),时空锁链则不会有影响。
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福尔

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4/(1+50%)/(1-40%)=4.44s为什么是除法
不应该是4x(1-50%)x(1+40%)=2.8 ?

点评

这个怎么跟你说呢…… 比如小明跑一百米本来要跑10秒,现在他跑的更快了50%,你总不可能用10秒×0.5吧。 他要跑的更快100%,才是10秒×0.5  详情 回复 发表于 2018-7-4 10:10
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流亡指引者

发表于 2018-7-3 18:00
4/(1+50%)/(1-40%)=4.44s为什么是除法
不应该是4x(1-50%)x(1+40%)=2.8 ?

这个怎么跟你说呢……
比如小明跑一百米本来要跑10秒,现在他跑的更快了50%,你总不可能用10秒×0.5吧。
他要跑的更快100%,才是10秒×0.5

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额我搞错了 应该是加快燃烧效率 原本4秒烧200% 每秒50% 加快50%就是每秒50%x1.5=75% 然后200%/75%=2.66s 但之后延长时间为什么还是除法?  详情 回复 发表于 2018-7-4 13:01
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发表于 2018-7-3 15:39
我在出差中,没法查具体数据了,不过我记得,现在的冰缓和感电的门槛都是改成“至少造成1%的减速/增伤效果 ...

我貌似冰缓那边计算错了=。=
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流亡指引者

发表于 2018-7-3 15:39
我在出差中,没法查具体数据了,不过我记得,现在的冰缓和感电的门槛都是改成“至少造成1%的减速/增伤效果 ...

毛裤哥我会忙到年底。
所以我想把这个东西做成一个更加开源的东西。有什么比较好的推荐吗
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