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Lv.6
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你要说门槛也是没有问题的。虽然系统计算方式不同,但是最终结果是完全一样的,而且总是有这个门槛值在拦着。
比如门槛计算,系统是这样:
1.比较输出的伤害和门槛值
2.显示最终结果:小于门槛值则忽略该次冰缓
不过异常状态实际上是这样计算:
1.冰冷伤害击中,因此敌人被冰缓(但是不显示出来)
2.比较输出伤害和门槛值
3.显示最终结果:小于门槛值忽略该次冰缓。
也就是说无论是否小于门槛值,都会有一个冰缓,或者感电的“动作”——只要击中了,有冰冷伤害或者闪电伤害就必定冰缓或者感电,尽管这个动作并没有什么实际的效益。
相比较而言,门槛类似:你的简历不满足我的要求,所以我直接把你拒之门外。而这里的(官方并未说明)是:是个人都能先进来工作一段时间,我再看你满足不满足要求,不满足再把你给踹出去……
之所以很少说门槛,也是因为这个最小生命值太小了。才0.2%。血量最多的塑界者也就大概2000W。0.2%的门槛也仅仅只是4W伤害而已……
但是官方也提到过门槛值这一点,所以你说到门槛是没有问题的。
由于门槛很低,所以几乎是100%触发的,因此这个几率可以近似地看做就是冰冻、感电、点燃的几率。(但是实际上,实际起效果还是要到门槛值以上才可以有几率点燃、冰冻、感电等)
需要注意的是冰缓是只要击中就必然冰缓(超过门槛值则会生效。),感电和点燃以及冰冻并不是击中就能够触发的。但是它们在暴击的时候都必然触发。 |
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