[攻略] 【实测】─致盲确实能 让玩家达至少52.5%闪避机会

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格拉维奇

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谢谢分享~
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德瑞索

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闪避还是容易死吧
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福尔

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闪避是魂斗罗,就算前面100%闪避过去,只要多吃了几招,就死了
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感谢大佬
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楼主辛苦,视频没看- -
以前看过闪避机制的帖子,是伪随机的~
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这种东西只要有几率出现就是有用的, 只要在下次受到攻击之前能够把血吸上来既可以
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谢谢实测,有机会我也试蔗
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格拉维奇

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圣物之盾

楼主你先去搞清楚躲避跟闪避的差别再来发帖吧~
致盲提供的是躲避不是闪避~
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伊泽洛

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流亡指引者

发表于 2018-5-7 10:05
楼主你先去搞清楚躲避跟闪避的差别再来发帖吧~
致盲提供的是躲避不是闪避~ ...

我是不明白每个翻译的差距

我指的闪避是 Evasion
躲避是 Dodge (移灵幻影那个)

请问你这样还有疑问吗?
致盲针对的是闪避(Evasion)

我并没有搞混兄弟你有空回应一下你的说法
谢谢


本帖最后于  2018-5-7 11:55 编辑

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库鲁

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发表于 2018-5-4 12:00
几率性质的防御还是过于不稳定,还是实打实的减伤来的实际

请问 实打实的减伤你指的什么,这游戏各种防御机制都不能完全减伤,闪避、格挡、抗性都不是百分百防御,和几率有什么区别,不过是几率大小的问题
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塑型者

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圣物之盾

发表于 2018-5-7 17:38
请问 实打实的减伤你指的什么,这游戏各种防御机制都不能完全减伤,闪避、格挡、抗性都不是百分百防御, ...

CI免疫混沌伤/提高最大元素抗性减元素伤/恨意收到物理伤转冰伤减物理伤 :硬减伤 。其实现在追猎可以硬减伤到无敌状态
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流亡指引者

大家争论闪避号还是实打实的减伤好,根本没有意义啊。我认为要看你玩一个什么号,它的定位是什么。
比如,你玩一个速刷打宝号,1分钟刷1图,连续刷。像我练了一个冰弓,就专门穿打宝一套刷塑的T16。这个号就不要去投资什么做硬减伤了。顺路点个双闪避就OK了,我可以接受1次被砍掉3分之2的血,但是只要保证不会连续被砍两次直接死就好了。闪避就能很好保证这一点。所以,我打宝号,3300血,闪避喝药以后大概是60闪避.T16刷的飞起,从不翻车。当然了 BOSS是不去的。
闪避要打BOSS可以,不能穿打宝装啊,装备要好,有一定的血量池。能受BOSS一击不死,在这一击的时间里,必须秒杀BOSS。如果不能秒杀,那必须靠精密走位,即所谓的魂斗罗1命模式。闪避主要是一些速刷,远程弓手力爆地雷等BD。因为双闪天赋点在最右边。还有很多的加闪避的点都在弓手刺客区附近。而且有很多装备都非常契合。比如森后,暗雷鞋等。
当然,有的人不喜欢玩魂斗罗,或者必须30命的魂斗罗才能玩,或者不喜欢远程,就喜欢近战刚正面的,这个时候堆闪避就有点投资不合理了。这类BD基本不会去最右边点闪避,更别提双闪了。所以只能搞硬减伤了。硬减伤无非就是点护甲啦血量啦,红球,护体。等等。大部分的近战和法师会用到这些。比如你叫一个暴徒锄大地的去右边点双闪他愿意吗?你叫一个老头图腾去最右边点闪避他愿意嘛?你叫一个女巫召唤去右边点双闪她行吗?是吧。所以朋友们,别再纠结闪避和硬减伤哪个好了。我觉得你们纠结护甲好,还是血量好才有点争头。争论硬减伤和闪避真没搞头啊。要是让我选我当然是两者都要啦,奈何天赋不允许啊。所以玩 弓手,刺客,力爆等就点闪避好啦,玩近战,图腾就点护甲血量好啦。
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伊泽洛

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流亡指引者

发表于 2018-5-7 20:32
大家争论闪避号还是实打实的减伤好,根本没有意义啊。我认为要看你玩一个什么号,它的定位是什么。
比如, ...

其实这边牵扯到,护甲、闪避其实都是稳定减伤
碰到大伤害,两个都是致命的

只要不是1次毙命,闪避是非常好的机制去防止死亡
尤其是现今致盲非常容易取的情况
包含强力且容易长住的护体 (他就是综合能力最强的减伤)

并非说闪避不适合正面硬刚,这是错误的认知
闪避非常适合正面硬刚,只是你要习惯这个掉血速度


90%闪避现在你被攻击击中了,你这时候不是要走位,而是要继续打
因为接下来9次攻击必定会闪避成功
你的掉血速度会是一次大降低,然后接下来完全不会动
这就是伪机率的可信与稳定性

这篇文章我想要阐述的并非 鱼与熊掌各有所好这一件事情
而是要了解游戏机制的运作,而​​非用自身主观感受去评论一个防御手法
天赋的远近和路径成本则是另一个有趣的地方
防御经常需要就地取材
因此低成本、高效率的防御就很有可看性

这也是护体被广泛运用的原因
而致盲的易取性和高效性是我另一个想推荐的
大家需要放下心中的成见,去相信POE闪避伪机率的稳定性



了解防御手法背后的运用会让你POE的路程上更为顺遂

本帖最后于  2018-5-7 20:43 编辑

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伊泽洛

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圣物之盾

我在召唤物上连得致盲,那人物也会享受到这闪避吗?就是寒冰魔像,闪电魔像什么的
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布鲁特斯

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。。。309老哥误我。我认为致盲不能配冈母,因为必中。他们说未命中和不能躲避没关系。。。
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德瑞索

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以前没注意过,致盲这么厉害吗?
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格拉维奇

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圣物之盾

发表于 2018-5-7 11:50
我是不明白每个翻译的差距

我指的闪避是 Evasion

这个是霸体的英文说明:Converts all Evasion Rating to Armour. Dexterity provides no bonus to Evasion Rating
说明了Converts all Evasion Rating to Armour闪避值转换成了护甲!
这个是烈士意志的英文说明:Cannot Evade enemy Attacks,Cannot be Stunned
说明了Cannot Evade enemy Attacks无法闪避攻击
这个就说了!不管你是提供百分比闪避还是闪避数值,你只能闪避法术!不能闪避攻击!
而致盲提供的是减少你被命中的情况,跟闪避不是一个词缀,所以你可以理解为独立计算的一个机制,或者可以跟躲避机制合并
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伊泽洛

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流亡指引者

发表于 2018-5-8 10:58
这个是霸体的英文说明:Converts all Evasion Rating to Armour. Dexterity provides no bonus to Evasio ...

兄弟....你这英文理解不对啊

霸体
Evasion Rating to Armour
是闪避值转化为护甲没错

烈士意志的部分
Cannot Evade enemy Attacks
不能闪避怪物攻击

但是你要知道,POE里面分为 闪避、躲避
这是不同的机制啊,他写说不能闪避攻击、没说不能躲避攻击、躲避法术

致盲就是和闪避息息相关的一个属性,但是并非直观加成
就和红球和护甲也是息息相关的,但是相关性是影响同一层,而非红球让护甲高效
POE里面躲避相关的会采用 Dodge 用词而非Evade

这是一个直接点坝体的贵族





有致盲之后







烈士意志后,闪避消失直接无效



烈士意志+移行幻影,躲避30%依然健在(且依然是30% 并没有你说的影响躲避)







你在解释英文原文机制的时候理解不太正确
导致你对致盲有错误的理解


本帖最后于  2018-5-8 11:19 编辑

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致盲对上级boss有效吗,就是16,17,18
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