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大家争论闪避号还是实打实的减伤好,根本没有意义啊。我认为要看你玩一个什么号,它的定位是什么。
比如,你玩一个速刷打宝号,1分钟刷1图,连续刷。像我练了一个冰弓,就专门穿打宝一套刷塑的T16。这个号就不要去投资什么做硬减伤了。顺路点个双闪避就OK了,我可以接受1次被砍掉3分之2的血,但是只要保证不会连续被砍两次直接死就好了。闪避就能很好保证这一点。所以,我打宝号,3300血,闪避喝药以后大概是60闪避.T16刷的飞起,从不翻车。当然了 BOSS是不去的。
闪避要打BOSS可以,不能穿打宝装啊,装备要好,有一定的血量池。能受BOSS一击不死,在这一击的时间里,必须秒杀BOSS。如果不能秒杀,那必须靠精密走位,即所谓的魂斗罗1命模式。闪避主要是一些速刷,远程弓手力爆地雷等BD。因为双闪天赋点在最右边。还有很多的加闪避的点都在弓手刺客区附近。而且有很多装备都非常契合。比如森后,暗雷鞋等。
当然,有的人不喜欢玩魂斗罗,或者必须30命的魂斗罗才能玩,或者不喜欢远程,就喜欢近战刚正面的,这个时候堆闪避就有点投资不合理了。这类BD基本不会去最右边点闪避,更别提双闪了。所以只能搞硬减伤了。硬减伤无非就是点护甲啦血量啦,红球,护体。等等。大部分的近战和法师会用到这些。比如你叫一个暴徒锄大地的去右边点双闪他愿意吗?你叫一个老头图腾去最右边点闪避他愿意嘛?你叫一个女巫召唤去右边点双闪她行吗?是吧。所以朋友们,别再纠结闪避和硬减伤哪个好了。我觉得你们纠结护甲好,还是血量好才有点争头。争论硬减伤和闪避真没搞头啊。要是让我选我当然是两者都要啦,奈何天赋不允许啊。所以玩 弓手,刺客,力爆等就点闪避好啦,玩近战,图腾就点护甲血量好啦。 |
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