[攻略] 【实测】─致盲确实能 让玩家达至少52.5%闪避机会

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期待一下
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虽然这方法不流行
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德瑞索

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很好我的锐眼看来要换药了谢谢
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我就想你们大佬出个中文版POB
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伊泽洛

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流亡指引者

发表于 2018-5-5 00:18
3.0之前我都是用致盲受伤 魔像 貌似致盲不能叠加吧 但是两个满致盲BOSS照样该锤还是锤 但是对付小怪效果确 ...

肯定是不会叠加的
它就是一个负面状态而已,顶多是刷新
能叠加太扯了

其实可以自己观察视频
被打中后下一次必定闪避
所以如果被Boss槌了一次大喷,别怕,下一次就站着给他槌
一定会躲开的,打牛头这种动作慢的特别好用
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伊泽洛

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流亡指引者

发表于 2018-5-5 02:47
感觉配合减伤和闪避格挡啥的又硬了一个层次,不知道对BOSS效果如何
目前Boss对于这个状态是没有减免的
配置这端看需求
POE的减伤是同一层越多效益越高
另外这些毕竟都是机率免伤,多少还是需要一些减伤的

虽然这年头依靠护体有个5-6K血量就蛮稳定的 (HC可能需要到7K)
如果已是高格挡,虽然依旧可以考量再添加致盲,但是可能就不是从药水下手
可能会从深渊珠宝下手,机率性刷上致盲即可
药水可能会去配置伤害或减伤让防御更完善


本帖最后于  2018-5-5 09:56 编辑

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发表于 2018-5-4 18:49
躲避、闪避 是两件事
容量上限最大量又是另一件事

奇怪,百分百减伤和几率躲避有什么冲突?我是哪里说错了,就算你有减伤,boss还会暴击,那么暴击你是不是你脸不好?有什么问题?
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发表于 2018-5-4 13:47
机率性质的暴击输出实在不稳,不如实打实的稳伤好

大家会这样说吗? 并不会

输出几率和防御几率不一样,输出碰到低潮不会让你死,但是防御几率碰到低潮会死,所以还是血量先上去,再维持防御几率,抛开血量谈防御都不行
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伊泽洛

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流亡指引者

发表于 2018-5-5 09:58
奇怪,百分百减伤和几率躲避有什么冲突?我是哪里说错了,就算你有减伤,boss还会暴击,那么暴击你是不是 ...

首先Boss的暴率不高通常是5%再者Boss的暴伤基础是130%

暴率会经过命中率2次筛检,这是闪避抗暴击的另一层面效果
致盲的效果下Boss的暴击触发率也就大幅度下降
当然这是题外话

POE里面谈防御,都是单一层面越高越好,当然这是不考虑成本的情况下

POE里面谈防御,都是单一层面越高越好,当然这是不考虑成本的情况下

拿简单的物理攻击来谈好了,我们设定那一次就是5K伤害

5红球+护体去计算,5K X 0.75 X 0.8 = 3K
你被打到任何一次都是3K伤害
扛个2次就是6K


只依靠护体则是 5K X 0.8 = 4K
致盲减低了一半的命中机会
2次你只会被打到1次就是4K

你会说这样太偏颇啊,闪避看脸呢!!
非也,POE里面满足50%闪避后,被打中下次攻击必定闪避成功
所以这使得你不会被连续打到,有时间去偷血、秒回

这是个简单的例子
当然我并未套用到被爆击的相关例子上
实际上130%暴伤是有一定威胁的

但是你们每次都忽略了一个要点
难道喝一罐致盲药剂你就会放弃其他所有的防御了吗?
护体那么强力难道不使用吗?
ES和最大容量难道就完全不去撑吗?

难道10红球+3K血量就很硬吗? (虽然真的有低容量极致减伤的玩法)

实际上去建立很多防御之前都会有基础血量
我自己建立的BD光是容量几乎都是7K以上的甚至ES的都是万级别
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格拉维奇

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格拉维奇

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谢谢分享~
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德瑞索

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楼主辛苦~我觉得 高闪  转护甲 也不错啊
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测试幸苦
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伊泽洛

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流亡指引者

发表于 2018-5-5 11:38
我明白闪避与躲避的有效性,一次伤害打不死,后续攻击躲避的时限内就有足够的空隙把血量吸回来,但是万一 ...

在火車上,手機只能輸入繁體見諒

這邊是一個研究不夠深入的人會有的誤區
也就是你文章、視頻沒看就評論
同樣的問題我回答過無數次

閃避是偽隨機
躲避、格擋、暴擊是真機率
試問你,我視頻中被擊中的頻率為何?
是否是 擊中、閃避交替?

實際上poe的閃避設定很棒
只要滿足50%閃避後,被擊中後必定閃避
不存在臉黑的問題
所以完全不會有你所謂被擊中兩次致命的問題存在
一定是有空隙的

如果我閃避是95%
我現在被打到
那麼下次被擊中必定在後19-20次攻擊
Poe的閃避是累進式的
50%閃避後儲存數值必定在0-49之間
必定不會累加至100造成被擊中

下次煩請先閱讀科普,別以自我感覺下定論

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伊泽洛

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流亡指引者

发表于 2018-5-5 11:33
输出可以连续两次低潮,但是高攻速会弥补这种失误,但是防御两次低潮能怎么办?只能躺地板了。所以玩家看 ...

臉黑才依靠閃避、臉白便便是格擋較為出色
這邊我另一個回覆提過便不贅述

格擋的為題在於成本

閃避在高階圖或需要更高的數值
但是致盲最終影響的特性,只要怪物不是必中
最高即是95%命中
減半後則為47.5%換算即為我開頭所言52.5%閃避
所以必定能滿足這個情況
成就穩定運作的最低所需的50%閃避

這種穩定的運作,你不覺得更適合吸血或秒回嗎?
比起全看臉的格擋
閃避更穩定、更防臉黑
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希拉克

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直接上带致盲的深渊珠宝好一点。。技能孔不够
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塑型者

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致盲的闪避包括法术吗
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