|
|
首先Boss的暴率不高通常是5%再者Boss的暴伤基础是130%
暴率会经过命中率2次筛检,这是闪避抗暴击的另一层面效果
致盲的效果下Boss的暴击触发率也就大幅度下降
当然这是题外话
POE里面谈防御,都是单一层面越高越好,当然这是不考虑成本的情况下
POE里面谈防御,都是单一层面越高越好,当然这是不考虑成本的情况下
拿简单的物理攻击来谈好了,我们设定那一次就是5K伤害
5红球+护体去计算,5K X 0.75 X 0.8 = 3K
你被打到任何一次都是3K伤害
扛个2次就是6K
只依靠护体则是 5K X 0.8 = 4K
致盲减低了一半的命中机会
2次你只会被打到1次就是4K
你会说这样太偏颇啊,闪避看脸呢!!
非也,POE里面满足50%闪避后,被打中下次攻击必定闪避成功
所以这使得你不会被连续打到,有时间去偷血、秒回
这是个简单的例子
当然我并未套用到被爆击的相关例子上
实际上130%暴伤是有一定威胁的
但是你们每次都忽略了一个要点
难道喝一罐致盲药剂你就会放弃其他所有的防御了吗?
护体那么强力难道不使用吗?
ES和最大容量难道就完全不去撑吗?
难道10红球+3K血量就很硬吗? (虽然真的有低容量极致减伤的玩法)
实际上去建立很多防御之前都会有基础血量
我自己建立的BD光是容量几乎都是7K以上的甚至ES的都是万级别 |
|