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[BD思路] 元素点伤不需要物理转元素。

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格拉维奇

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你忘了额外转换了吧
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格拉维奇

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地雷小场

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这个就不争了。物理点伤高于元素。所以数值才会差那么大。你的bd是没物理加成所以他效果不明显。。。物理转化。。额外的。。。一套物理宝珠。和药水。这根本是元素点伤无法比的。。武器300点伤转成元素有几十万伤害。。。恐怖不。如果加上附加伤害 上30万都有可能
地雷小场
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物理附加元素和物理转换元素,强的地方在于物理点伤可以受到2次加成。首先被物理伤害加成一次,转换或者附加之后,再被元素伤害加成一次
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格拉维奇

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派蒂

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流亡指引者

假设一个比较好的副手能附加100%物理的元素,憎恨36%火手15%恨意20%(印象是如此没细查数值),如果再100%物理转元素,则100点物理能换来大概270点元素。
除此比例以外,如果再考虑物理有很多自有的more手段,物理近战辅助宝石49% more,狮吼25% more,双持的物理伤害20% more,即使不计算辅助宝石(因为占孔),1.25*1.2=1.5,270*1.5就可达至405,即如果bd符合近战+双持,物理转元素就可达至1:4了,这暂时还未算物转元素通吃物理和元素increase类加成。

所以如果是近战双持build(不包括不能使用辅助性副手武器的技能,如熔打),1:4是个用纯元素还是物理转(附加)元素的保守界线,当纯元素bd的技能石很难堆够5个more辅助宝石时,更应选择物理转元素。嗯嗯简单算出是如此
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派蒂

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物转元素物理伤和元素伤都要有的 而且双持女王杖是什么套路 一般不是女王杖一个当副手就可以了吗 主手用的高dps的
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圣物之盾

元素伤害你还需要考虑到怪物抗性。。。
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吉尔菲

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那不是元素伤无敌
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德瑞索

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感觉还是要分情况的吧,比如深渊珠宝里有一条词缀,暴击后获得百分比物理伤害的元素伤害。这种情况就是基础物理伤害越高,获得的加成也就越高了。物理点伤的收益也就体现出来了。

假设你面板基础物理伤害有1W,那增伤就是额外的400元素伤害了。感觉这一词缀已经完爆其他T1元素点伤了。
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塑型者

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发表于 2018-2-20 13:13
假设一个比较好的副手能附加100%物理的元素,憎恨36%火手15%恨意20%(印象是如此没细查数值),如果再100%物 ...

我是火之化身熔打,昨天我试了下几个深渊珠宝。一点物理大概等于4点火焰或7点冰/电。
珠宝上附加的物理和火焰点伤大概也就是这个比例,同级别火焰比物理4倍稍微高点,所以对于目前的我来说,T1的火焰高于T1的物理。
不过我没有憎恨,没有火手,没有恨意,也没有功能性副手。
这样看来主要还是要看自身天赋的物理百分比是多少。
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格拉维奇

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我用空手能转元素伤害不??
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发表于 2018-2-20 13:07
同样的天赋点  物理天赋加成如何达到元素4倍,更何况还有女王杖加成,

不是说物理加成是元素加成的4倍,而是说物理转元素和物理附加元素可以同时吃到物理伤害加成和元素伤害加成。就象比较大众的物理BD,都会带憎恨和火手,可以附加大概50%的元素伤害。首先,你的物理伤害会受到你天赋与装备的物理伤害加成,加成完之后,再在这个基础上附加50%的元素伤害,这个元素伤害又可以被你天赋和装备的元素伤害加成。这个才是物理转元素和附加元素强大的地方。而且女王杖不适合双持,本身的面板太低,只适合做功能副手
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发表于 2018-2-20 14:33
选择物理点伤就只能选择物理天赋而不能选择元素天赋,同样选择元素点伤也要少点物理天赋。 ...

不是说不能选择元素天赋,而是说元素天赋的收益远不如物理天赋,
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格拉维奇

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