[BD思路] 元素点伤不需要物理转元素。

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冈姆

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发表于 2018-2-20 17:00
首先你肯定有不明白的地方这是肯定的,不需要多只需要二百多的 物理伤就够,现在我给的是一组单纯的T1 点 ...

说白了,当物理总增伤和附加物理%元素超过 250%(过路点,武器区,力量,升华。不刻意都不会少更别谈光环,还有现在60%+的副手了)T1物理点伤转化的元素伤远大于大于T1元素点伤了。
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格拉维奇

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发表于 2018-2-20 17:05
设物理点伤为a  元素点伤为4a
那么物理伤害是  a乘以3.3乘以16
元素的话是   4a乘以3.3乘以16

但是你要知道,武器上能够找到的物理点伤算起来是比元素点伤多很多的。这个赛季的双手斧最高可以到700+大伤,你算算需要多少装备才能把这基础伤害追上来
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发表于 2018-2-20 17:27
所以说啊  我们还是各自模拟一下,发个最后输出,比较下。

萌新表示完全不会用POB
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冈姆

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发表于 2018-2-20 17:11
是a乘以  17.3
和4a乘以17.3

看了一下流放编年史。T1电点伤确实是物理的四倍,没毛病。这样算3.3<4是对的
当你考虑双持。光环,副手附加,还有宝石,这根据物理来算的more伤时,这个3.3会被放大好多,肯定会远大于4.(别说可以不用,物转那几个高效宝石跟物理撇不开关系)
大家也说了,既然是物转元素,为何还舍本逐末呢
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说点实际体验吧,虽然面板看肯定是元素点伤收益高,但因为憎恨,愤怒,塑界底副手,长老底子项链,珠宝等附加%物理伤害的存在,同级别词缀我还是选择物理伤。
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冈姆

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发表于 2018-2-20 17:22
光环  ,物理转元素,光环的收益也就80,
但是这样就不是单元素了,穿透和天赋加成就少了! ...

光环36+15=51这是more。3.3x1.51的意思啊,一个一般的物转副手50%+妥妥的,这又是more。双持20%这也是more。宝石还没算。
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发表于 2018-2-20 17:22
光环  ,物理转元素,光环的收益也就80,
但是这样就不是单元素了,穿透和天赋加成就少了! ...

就单算电,副手20%把,双持20%,光环加一块算20%,这些是more伤,相乘的啊
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冈姆

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发表于 2018-2-20 17:38
3.3是怎么来的?

兄弟,脑子别糊涂,你给的啊
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福尔

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圣物之盾

没啥好争的,物转元素本来就是最高的伤害模式
1.元素其实不怎么强势,GGG在有意识加强,一直到武器元素伤改成攻击元素伤开始,纯元素才慢慢开始盛行
2.几乎所有隐形加成都是针对物理的
   双持的20more武器物理伤害
   天赋上大量的武器专属物理伤害+攻速爆率爆伤点,而纯元素点几乎集中于右下角不说,数值上和物理点的差别也是近乎两倍的差距
   力量加成的近战物理伤
   物理和元素各有高伤害加成的宝石,纯元素只能吃到一半,在武元改之前甚至部分BD都只能吃到元素的一半,而物转元素能全吃
    更不要说附加伤害这种能快速取得大量伤害的方式只支持物理
3.最简单的,你得相信GGG比你聪明花费的心血比你多,GGG给出的物理点伤和元素点伤的比例就已经明摆着告诉你两者之间的效率
   其实从装备的设置就能看出一些设计人员的意图,合金和蛋白摆明了就告诉我们物理缺点伤元素缺INC伤害,当然这是题外话
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冈姆

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发表于 2018-2-20 17:36
你没考虑造价  我双持女王是多少,你那个是多少?

自己洗个副手,附加30+用不多少改造,有个底子就行
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格拉维奇

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德瑞索

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圣物之盾

发表于 2018-2-20 16:08
嗯,比如你有共有100点基础物理伤害(简称物理点伤),拥有一把含有“附加40%物理攻击的闪电伤害”塑界武器 ...

对于你这样的数据帝,还能说什么呢?只能膜拜一下。。
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福尔

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物理伤害是根据你的基础物理最大伤害来计算 基础堆大一点
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