[BD思路] 元素点伤不需要物理转元素。

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格拉维奇

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冈姆

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首先,你的表达不够客观,不同的bd增加伤害的来源不同,不能一概而论。
其次,有没有女不女王帐跟这个比较没关系。不管元素伤害多高,并不影响二者的比较,元素伤都会享受的,真正哪个好只跟物理伤的多少有关。(也就是物理点伤x物理增伤后与元素点伤比较。)
再次,天赋上物理伤的获取远比元素简单,正常物转有3倍的增伤很简单,而一条元素词缀通常不会比一条物理点伤高三倍。刻意的少点物理伤反而是bd的损失
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德瑞索

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圣物之盾

我听说现在的塑界词缀:附加物理伤害的40元素伤害,能被加成两次?具体是什么情况?

点评

嗯,比如你有共有100点基础物理伤害(简称物理点伤),拥有一把含有“附加40%物理攻击的闪电伤害”塑界武器作副手,同时,你的天赋提供了50%物理伤害加成,20%元素伤害加成(均为increase类伤害加成) 那么当你攻击时,  详情 回复 发表于 2018-2-20 16:08
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派蒂

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流亡指引者

发表于 2018-2-20 15:52
我听说现在的塑界词缀:附加物理伤害的40元素伤害,能被加成两次?具体是什么情况? ...

嗯,比如你有共有100点基础物理伤害(简称物理点伤),拥有一把含有“附加40%物理攻击的闪电伤害”塑界武器作副手,同时,你的天赋提供了50%物理伤害加成,20%元素伤害加成(均为increase类伤害加成)
那么当你攻击时,物理类型的伤害=100*(1+50%)=150,闪电类型的伤害=物理100*转化比例40%*(1+物理increase 50%+ 元素increase20%)=40*1.7=68,总伤害=150+68=218,未算抗性时。
加成两次就是指从物理附加所得的闪电伤害,因为来源于物理,所以受物理伤害加成;作为元素伤害存在后,亦受元素伤害加成,但加成的计算方法比较特别,上例是50%+20%=70%,符合自身属性(物理/闪电/元素)的所有increase类加成都应先自行汇总,再与点伤相乘(还有好几层环节才有最终输出)
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冈姆

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发表于 2018-2-20 16:08
那我问你 一个7-65的元素按你这个叠加是多少?

要想达到7-65元素的话,物理点伤6-13应该就可以了,如果用物转的传统加点和光环。
物转的bd,无论元素增伤多少。都会同时加成附加元素点伤和(物理点伤x物理增伤倍数)。
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冈姆

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发表于 2018-2-20 12:42
物理附加元素和物理转换元素,强的地方在于物理点伤可以受到2次加成。首先被物理伤害加成一次,转换或者附 ...

不需要是元素的四倍,只需要乘以物理点伤后大于元素点伤即可。
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发表于 2018-2-20 16:26
不是达到  而是现在有一个珠宝  元素点伤是这么多,通过天赋  装备加成后是多少?
元素点伤词缀一开始就 ...

先给你个公式:100%物转元素时,(物理点伤和  x 物理增伤+元素点伤总和)x 元素增伤=最终元素伤,(当然这时候不考虑宝石光环药水)
本帖最后于  2018-2-20 16:35 编辑

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塑型者

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我是来自河北的宝宝

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流亡指引者瓦尔之心永恒守护

不清楚 你们总是那么热衷伤害。难道伤害高就一定能过吗。
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发表于 2018-2-20 16:34
要不你发个天赋  和装备我模拟下是多少?

别啦兄弟,这游戏机制我了解,自己可以算,不需要劳烦。
楼上人家都说的听清楚了,我也说了狠多了,尽力了
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冈姆

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发表于 2018-2-20 16:34
要不你发个天赋  和装备我模拟下是多少?

还是发一下吧。就一个珠宝物理伤8-12,物理总增伤230%,没光环,没宝石,没药,元素伤1500%,双持附加算50%,你算一下多少,
然后全身就一个7-64 其他不变你再算一下。(都是100%全转,两个都是剑T的点伤) 本帖最后于  2018-2-20 16:58 编辑

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发表于 2018-2-20 16:57
不明白你在说啥,你说的是物理增加230,这个还没达到4倍,同时这里的天赋用于元素增加,元素就更多了。
...

首先你肯定有不明白的地方这是肯定的,不需要多只需要二百多的 物理伤就够,现在我给的是一组单纯的T1 点伤来比较。给你15倍元素伤满足你。你甚至可以用30倍元素伤,但是请你计算结果,看看效果,
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发表于 2018-2-20 17:00
首先你肯定有不明白的地方这是肯定的,不需要多只需要二百多的 物理伤就够,现在我给的是一组单纯的T1 点 ...

说白了,当物理总增伤和附加物理%元素超过 250%(过路点,武器区,力量,升华。不刻意都不会少更别谈光环,还有现在60%+的副手了)T1物理点伤转化的元素伤远大于大于T1元素点伤了。
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