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[吐槽] 流放之路是否掉落伪随机?

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伊泽洛

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结论如何?感谢分享!
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库鲁

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一句话概括你的问题,肝到深处自然欧
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也就只能看看而已了
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你这问题的前提本身就是显而易见的,游戏没有不是伪随机的,通过算法实现的随机发生都是伪随机,甚至包括你扔骰子也一样是伪随机,只不过你对环境变量没有任何控制,比如空气流动,抛出力道方向等等。事实上,人类目前所认知的范围里,只有对量子态的观测结果是概率随机
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玛拉凯

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圣物之盾

我都是 打宝时 如果长时间不出好东西。 就把打宝装 拿下来 在穿上, 感觉 有改善, 貌似 打宝的掉落数和稀有度会被系统会优先处理, 这是我的感觉。也许只是心里作用。
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巨蛛之母

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数量上限我觉得很有可能!
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是不是只要一直肝就行了反正一直不出货就是在积累人品然后就爆发了
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第一赛季萌新爆了个镜子还差点卖商店  直到到现在我慢慢变成了一位酋长
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感觉我欧气上来了就是一个图里多掉几个c。。。。。。有那么一两天突然刷图的时候就掉了几c,也就一个图掉5c的样子,而且就开一两次欧气就没了,然后可能就是几天见不到c
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发表于 2018-5-2 00:46
3.2我练了4个95的号了,还没看到一个野生崇高

居然还有人比我非气重
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个人感觉这个游戏掉落机制是固定加随机的!比如,什么类型的怪物掉什么,在那种图有可能会掉,这是固定的!而掉宝几率是多少,掉落数量多少?这些在某种范围内是玩家可控的!比如,我们要打A物品,我们开了一张图,打制图钉,点金,或者瓦等等手段,都是增加怪物数量,提高掉宝率,也就提高了掉落的可能!这都是固定的!图决定了大方向!怪物数量是图决定的,但是会随机分布,这就说明了为什么不可能会在同一地点打出想要的物品!头领限定掉落除外!但是能否一定出?这就是几率了!开图了,进去打怪的时候,打怪掉落还涉及一个装备稀有词缀!比如打宝装备!这是玩家可控的!你可以理解为打宝装是一种隐藏的Buff,这个打怪的时候是会增加掉宝率和数量的!这部分是玩家可控的!但是玩家所做的一切都受服务器物品掉落机制控制的,所以不可能是百分百!也不可能在这个图打出不属于这个图的物品!个人设想整个游戏都是围绕这个基础来的!当然,如果哪天活动,官方只要调整固定部分基础掉宝率,或者某中图的某个怪百分百必出某种物品就可以了!所以,个人感觉游戏本身不可能围绕玩家设定某种掉宝几率!但是我注意到很久不上线,掉宝率是能感觉明显提高,有可能服务器会自动记录玩家超过多久不上线,自动积累提高玩家掉宝率隐藏Buff,这个属性属于打宝装一类的,很容易提升的!
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上赛季出了好多ex,猎魔还没见着呢,还有人比我黑吗
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巨蛛之母

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我1个月出了8E,全是野的,感觉掉率没那么低吧
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德瑞索

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其实就是看脸
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我只感觉,要是出某种暗金,就会连续出
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这个赛季人品爆发爆了俩E,已经心满意足了不过还是没见过镜子。
顺便吸一波20楼朋友的欧气
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希拉克

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上面看到500张图出一猎手卡,那么我如果用500个号只刷一次图会出一张猎手卡么?
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GM都知道 跟流放内部人员 搞好关系就告诉你
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伊泽洛

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