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个人感觉这个游戏掉落机制是固定加随机的!比如,什么类型的怪物掉什么,在那种图有可能会掉,这是固定的!而掉宝几率是多少,掉落数量多少?这些在某种范围内是玩家可控的!比如,我们要打A物品,我们开了一张图,打制图钉,点金,或者瓦等等手段,都是增加怪物数量,提高掉宝率,也就提高了掉落的可能!这都是固定的!图决定了大方向!怪物数量是图决定的,但是会随机分布,这就说明了为什么不可能会在同一地点打出想要的物品!头领限定掉落除外!但是能否一定出?这就是几率了!开图了,进去打怪的时候,打怪掉落还涉及一个装备稀有词缀!比如打宝装备!这是玩家可控的!你可以理解为打宝装是一种隐藏的Buff,这个打怪的时候是会增加掉宝率和数量的!这部分是玩家可控的!但是玩家所做的一切都受服务器物品掉落机制控制的,所以不可能是百分百!也不可能在这个图打出不属于这个图的物品!个人设想整个游戏都是围绕这个基础来的!当然,如果哪天活动,官方只要调整固定部分基础掉宝率,或者某中图的某个怪百分百必出某种物品就可以了!所以,个人感觉游戏本身不可能围绕玩家设定某种掉宝几率!但是我注意到很久不上线,掉宝率是能感觉明显提高,有可能服务器会自动记录玩家超过多久不上线,自动积累提高玩家掉宝率隐藏Buff,这个属性属于打宝装一类的,很容易提升的! |
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