|
|
我只是一个程序猿
但对于LZ说的伪随机,有几个看法
1. 无论真随机还是伪随机,都必定是受程序控制的虚拟随机
不受程序控制的过程,只会是bug
2. 伪随机概念的问题,相比于真随机的不同之处,在于伪随机的可预测性
而不是LZ所理解的人为控制的随机生成,具体可以google,baidu,wiki都行
(在日常的程序里,一旦设定了seed,随机数序列就固定了)
3. LZ所说的属于Bonus机制,但是目前官方也并没有这个说法
这个还真不好下判断,但是我觉得有这个机制的可能性不大
1) 这样的做法相当于把一部分的掉落控制权交给了玩家,这样的做法是极度危险而且容易导致问题
2) 对于平衡权重的要求更高,设计组/开发组可能需要更多的资源来投入这方面的平衡
每加入一件新物品都可能导致这个资源成倍增长,成本更高 |
|