楼主: 我是b8

[吐槽] 流放之路是否掉落伪随机?

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伊泽洛

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伊泽洛

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派蒂

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还是算了吧。。脸帝依然是脸帝,非酋仍然是非酋
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伊泽洛

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圣物之盾

是伪随机,开图的一瞬间已经随机好了。就我所知
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格拉维奇

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谢谢分享~
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伊泽洛

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反正都是看脸,3.2第一天就出了2崇高,然而由于个人原因没玩了,最近才捡起来
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。。。玩游戏纯看脸
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多米诺斯

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就我3个赛季的打宝体验来看,的确是有的,统计上神圣的掉率是ex的三分之一对吧。
印象深刻的是有一天我一共出了4个野生e,没错4个!第二天一个ex没看到,却出了3个神圣
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塑型者

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圣物之盾

流放的随机机制你可以理解为D3的伪随机机制 D3我理解为1%为6万分之1 是不是吓死你
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希拉克

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不掉崇高?那只是肝的少  SSF表示都10几个崇高了
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冈姆

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发表于 2018-5-1 21:14
我爱我的肝,它是我性福的来源。

我们创造性福都是用肾 大兄弟你是用肝 可是祖上有何秘方么
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冈姆

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非洲人只能靠肝来提高产出了,当肝都不能解决问题的时候就只能AFK
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我觉得和魔兽世界副本原理一样,当初刷dk马的时候就有了解过,你进图的时候概率都已经算好了 ,所以dk马实际掉率是50%,图有和图没有哈哈
如果按照现实中抛硬币理论来计算,那么崇高镜子会掉狠毒
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冈姆

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发表于 2018-5-1 20:53
没人回复?这么尴尬吗?来个人呗。
。。。。。10分钟惨案。

伪随机是肯定的,一般游戏的掉落机制简单来说大部分都是2种,一种是时间指针,单位时间内世界掉落多少指定物品,还一种是数量指针,比如世界范围内指定BOSS挂了多少次即掉落一样指定物品,为什么会这样而不是按玩家个体计算?服务器的计算量和数据的吞吐量的限制。
个体随机数据量是否与世界随机量挂钩这个就与游戏设计机制有关,叙述太复杂!
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程序写的判断的东西都是伪随机  
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圣物之盾

我只是一个程序猿
但对于LZ说的伪随机,有几个看法
1. 无论真随机还是伪随机,都必定是受程序控制的虚拟随机
    不受程序控制的过程,只会是bug
2. 伪随机概念的问题,相比于真随机的不同之处,在于伪随机的可预测性
    而不是LZ所理解的人为控制的随机生成,具体可以google,baidu,wiki都行
    (在日常的程序里,一旦设定了seed,随机数序列就固定了)
3. LZ所说的属于Bonus机制,但是目前官方也并没有这个说法
    这个还真不好下判断,但是我觉得有这个机制的可能性不大
    1) 这样的做法相当于把一部分的掉落控制权交给了玩家,这样的做法是极度危险而且容易导致问题
    2) 对于平衡权重的要求更高,设计组/开发组可能需要更多的资源来投入这方面的平衡
        每加入一件新物品都可能导致这个资源成倍增长,成本更高
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圣物之盾

概率就是这样的 当你实验的次数越多 越接*均值。
假设500图掉一张猎首卡 你可能1000张都没掉;
但你打10w张 你的猎首卡就接近200张  神奇吧··不信试试
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格拉维奇

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这种事需要大数据分析,你也没法收集数据证明啊。
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德瑞索

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你知道什么是伪随机和随机吗?你这都是自己骗自己
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