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[攻略] 【流放百科】游戏机制之——yichang状态

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是不是只要有闪电伤害哪怕是一点闪电伤害暴击了也可以造成感电啊
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如果我的一次技能伤害由99%物理伤害和1%闪电伤害组成 但闪电伤害很低不足以打掉目标最大生命值的0.2% 但整体的技能伤害打掉了目标10% 那是不是也不能造成感电啊
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谢谢大佬
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德瑞索

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是不是单次寒冰伤害打掉大于5%生命就会冰冻?
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德瑞索

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发表于 2018-5-31 21:16
冰冻:相当于加强版冰缓,即是减少100%所有速度。击中有几率造成(天赋、技能、装备),暴击100%会造成冰 ...

持续时间:0.06秒/1%伤害扣除的目标最大生命值。最高能加成到50%,也就是0.06*50=3秒。但是需要注意的是小于0.3秒(也即是造成伤害<5%目标最大生命值)是无效的,不会造成冰冻。
持续时间可以被“冰冻持续时间”和“Ailment状态持续时间”加成,也可以由于“时空锁链”所延长。

那么这一条是意思呢?比如我寒冰伤害造成暴击,但是只打了1%,并不会冰冻是吗?
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好的。谢谢科普。
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库鲁

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发表于 2018-5-31 21:16
冰冻:相当于加强版冰缓,即是减少100%所有速度。击中有几率造成(天赋、技能、装备),暴击100%会造成冰 ...

我有增加对冰缓伤害的属性,那可以同样对冰冻有加成吗?
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学习一下
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库鲁

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发表于 2018-6-5 12:40
不对不对。之前我跟你说的时候想说明的是他们两个是不同种的,但是实际上如果你对一个怪物造成冰冻,那么 ...

了解了。。。。谢谢
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库鲁

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那么问题来了,我连了元素集中,那么该技能的攻击100%不会再造成元素异常了么?
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格拉维奇

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楼主,我有两个问题想问一下,有关与中毒的
1.混沌伤害是不是100%转中毒伤害还是20%
2.在连了残暴宝石后不能造成混沌伤害,就没有中毒伤害,可在面板里我发现中毒几率,是不是说还是能叠中毒层数但没有伤害,猛毒宝石的伤害加成(需要中毒层数)会有效果吗?
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