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8楼

楼主 |
发表于 2018-3-7 08:58:09
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只看该作者
很多人,包括这版主绝世小妖,会用官方开RMT成功了的游戏做例子,去得出POE也可以RMT的结论。这其实是相当不合逻辑的。
梦幻西游、EVE这些,是MMORPG。
我上面已经说过了,它们主要游戏乐趣在于玩家互动,不是就只有刷装备。
所以,可以考虑去官方开RMT,让刷装备的过程略掉,去缩短游戏后期到来时间,去集中精力于玩家互动。
但是,这其实也是缩短游戏寿命的方式的。只是再怎么缩短,人家MMORPG好歹也是有其他后期玩法做支撑的。
梦幻西游?
梦幻在最火时,没有弄官方RMT。
在人气荒芜时,才弄出官方RMT。
而且也没再弄多么火。
现在就跟chuan qi si fu那样,搞个RMT系统,官方捞一笔的同时,也让那些剩余不多的玩家、那些上三十岁没啥时间精力的玩家,也能通过氪金去缩短游戏成长时间,所以RMT后各大欢喜。
就是这么简单的一个情况。
它不再是人气网游不再是大众游戏了,现在就是在一个核心向的小圈子里实行官方RMT制度的,这并不具有代表性。
它的RMT,仍然是很影响了游戏,哪怕这个游戏不是MF为主而是玩家互动为主。它仍然是影响了玩家mf感觉的。
现如今都没多少玩家去mf了,通货膨胀让游戏里玩刷装备的人变成了工作室,让仅剩不多的氪金玩家玩起PK等互动玩法,这就是梦幻的现状。
氪金后去体验体验玩家互动,就是目前梦幻的主流玩法了。
你认为这玩法吸引了很多人吗?没有。
这只是一个过气游戏最后的余响而已,跟WOW似的。
EVE?
数万投资,两年心血,一朝大战全没了,让玩家怒而AFK,这种事情,说实在的,不是目前现实里的玩家经受得起的。
你可以在网游小说里看到这种桥段,把网游与钱挂钩更体现其刺激性,但现实里能接受这种情形的玩家还是少数的。
大多数的人,可以接受氪金,可以接受随着游戏发展版本更新,之前氪金的装备都慢慢贬值。
但很少有能接受这种氪金后,跟dubo一样,瞬间归于虚无的超展开式的回收机制的。。。
这种激烈的回收机制,的确是能确保了RMT的市场平衡,克制了因RMT带来的通货膨胀。
但也同样的,让非核心玩家望而止步,不会去失去理智在这游戏里氪金了。
但不管怎么说,人家作为MMORPG,去任性地搞官方RMT系统,弊端很多,优点也不少,再怎么说后期乐趣仍然还是在于玩家互动,影响了mf就影响了,它们那小圈子里的核(tu)心(hao)玩家能满意就可以了。
可POE呢?后期玩法还能有啥?
本帖最后于 2018-10-15 16:25 编辑
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