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[吐槽] 【大型扯淡帖】关于拍卖行之争

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

最近关于拍卖行如何优化的事情,争议很多。
忙于工作、刚结束出差、后知后觉的我也来搭个末班车,发一下我的观点。
主要是想去反驳一下,那些不支持拍卖行精确搜索、不支持拍卖行一口价的人的观点,以及支持现金拍卖行、支持官方开RMT口子的人的观点。
我以前已经零碎发了很多关于暗黑3拍卖行、关于RMT的讨论了。
这回整合起来发出来,希望能引起共鸣。
惯例,还是自己占楼多层——不会排版的人就只能这样最简单的排版了。 本帖最后于  2018-3-7 10:24 编辑

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

首先,还是得从游戏类型上说起。这是个mf的游戏。
关于Diablolike的mf的arpg游戏的类型,我之前发过帖子介绍了:http://bbs.17173.com/thread-9933694-1-1.html
在这里还是要强调一下,这是个刷子游戏。
后期内容主要就是mf了,也就是所谓的刷装备。
或许会显得枯燥、单调、机械。
远不如随着时代发展,更流行的mmorpg,mmorpg后期主要玩的,是玩家互动,也就是攻城战、野外伏击pk、组团合作下副本之类的。
Diablolike游戏终究只是个小众游戏,看在数据复杂度的份儿上,也可以归于硬核游戏了。
跟我这种手残党对另一种类型的硬核小众游戏——黑暗之魂敬而远之的情况一样,
Diablolike这种刷刷刷的游戏,本也不是能让大众都满意的,有不喜欢玩这类型的游戏的人,很正常。

所以,我这里还是先强调一下游戏的性质。
如果你原本就不喜欢这种刷子游戏,请默默离开帖子,然后离开论坛,离开游戏吧。
这里不是你的归宿,而我们这种POE的核心玩家也并不需要你的外行建议的。
这话说得挺生硬的,但确实是有必要的。
在这之前我讨论关于老区遗产对老区的影响时(http://bbs.17173.com/thread-10498127-1-1.html),经常会有这种人冒出来,对我所说的“游戏主要玩的就是MF,不能靠RMT靠BOT”的观点不屑一顾。
他们觉得这游戏玩的主要是体验各种bd,RMT或者BOT正适合他们。然而细问下来,这种人也不过是玩了一两个赛季,靠着现金投入也算是玩了好几个bd到后期了,可这又怎么样?你体验过了多个bd,你仍然是懒得去刷图MF,光体验一下装备成型的感觉然后不去用它们去刷图,最终剩下的还是空虚感。追问到最后,这人还是说玩了两个赛季现在腻了已经afk了。
这种人一方面玩不进去我所说的mf,另一方面又找不到自己真正能投入的后期内容。玩了两个赛季的人就敢跟我说“这游戏后期就是体验bd,所以RMT应该合法化,所以应该这样改......”。
你让我这种玩四五年的人情何以堪?
你所说的体验各赛季的新颖bd,只是我中期玩剩的,后期玩的终究还是mf的,或者说还是在那种随机掉落里追求的赌bo般的快感。
你压根就没玩到后期,没进入到这种硬核游戏的核心玩家序列。

其实就像是玩LOL,你玩了几个月,说这游戏乐趣就在于不断积累,然后买英雄收集英雄上,这种满足收集癖的欲望是这游戏的后期最有乐趣的玩法,实际上在真正爱好这种MOBA竞技性的核心玩家序列里,你的观点是很可笑的,人家玩LOL的游戏生涯里,早在前中期就集齐英雄了,人家玩的后期你还没经历过,就敢说这游戏后期应该咋样咋样.....
截取一下我当时的回复:“我玩了四年。
你只是两个赛季而已,你只是还沉浸在玩新流派的这乐趣当中而已,若是你玩得流派够多了,你就不会这么想了。
在这多年POE生涯里,我也都是去体验新流派的,一个赛季五个流派还算少的了。砍了刷装备的乐趣,那也的确就只有这体验新流派的乐趣了。可若是绝大多数好玩的流派都体验完了呢?那仍然是只能暂时去afk了。
你举得例子完全没啥意义,因为才两个赛季而已,我所谓的缩短游戏寿命,指的是本来能玩两年现在就半年这之类的。就两个赛季的话,这种复杂的游戏光是去了解就花很长时间了,自然不会在这期间就丧失乐趣感觉。”




本帖最后于  2018-3-12 13:18 编辑

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

暗黑类ARPG游戏精髓是什么?
    1、角色成长复杂度
    即RPG——角色扮演游戏的重心,培养角色要培养出感情来,
    RPG游戏本来就应该是让你在枯燥无味的现实中逃避出来,投入到一个虚拟的但有各种特别感受的世界中,扮演一个新的、有趣的角色去成长。
    Diablolike的ARPG,更要以复杂数据及有深度的成长系统来撑起培养角色的精力投入,有精力投入了才能培养出感情。
    ——不这么搞也行的,传统RPG,是用剧情来引人代入角色,去共鸣去感同身受,这样也能在培养RPG角色中培养出感情的。
    2、MF
    即随机掉落,俗称的刷装备,在这随机掉落中寻找一种类dubo的快感。
    这种玩法,在游戏界延续多年,暗黑系列不是第一个这么搞的,但一定是把这种刷装备的玩法发扬光大的领头军!
    如今的网游,有很多是延续暗黑系列这种随机掉落的经典设定的(尽管,装备的mod设定上,能达成这么复杂mods设定的不多,这么设定的还是核心小众游戏,大众游戏里的装备属性会有随机,也不会有这么夸张的随机性和组合特性)。
    为什么都这么设定?就是因为,这当中是有着能让人上瘾的dubo因子的!
    它能让你枯燥地去反复刷怪,只图那某一刻掉落极品装备时的快感!
    哪怕是杀只鸡会掉落盔甲;哪怕是打死个可怜的、不足一米五的、衣衫褴褛的哥布林,会掉落一件长达2.5米的重锤,
    这种仔细想想就觉得超不合理的设定,一点都不科学不现实的设定,
    仍然是成为了诸多网游的主要设定!
    这就是MF的魅力! 本帖最后于  2018-3-8 15:19 编辑

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

可当初暗黑3失败了。为什么失败?
有人归于拍卖行,或者归于拍卖行一口价,这其实是很偏颇的观点的。

暗黑3有拍卖行的年代,它游戏内市场环境崩坏了,不是简简单单一个拍卖行直接搞垮的。

暗黑3拍卖行死了,是因为那时候没有赛季模式,官方异想天开地把掉落率调超低,仿佛它们能这样一劳永逸似的。
然后玩家mf起来太痛苦了,就只能依赖拍卖行。
偏偏暴雪心还挺大的,在美服是弄现金拍卖行,官方去开了RMT这口子。
对这种mf型游戏来说,都去刷拍卖行了,甚至是用现金投入到拍卖行,没人mf,游戏自然就毁了。
没人mf,那mf工作就都交给工作室了,偏偏D3对bot封禁力度很一般,这就更是让工作室肆无忌惮了。
而玩家要么投入现金(不光是美服官方的现金拍卖行,还有各种地下的第三方RMT平台),要么就蹲拍卖行去当倒爷。
谁也没去mf,这一个只有mf的游戏自然就毁了。

暗黑3当时不是因拍卖行一口价这一个原因就崩了游戏环境的。
是mf游戏无赛季、游戏掉落率调整特低、玩家mf非常痛苦、缺乏后期玩法、RMT、外挂封禁力度小、bug复制金币等等,这诸多原因造成的。

本帖最后于  2018-7-23 16:07 编辑

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所以说,POE可以用拍卖行的,不必谈之色变。也不是拍卖行一旦精确搜索,大家就都去刷拍卖行不去mf的。体验下国际服的poe.trade、poe.ninja这些交易平台,试过的话就知道了,在这里已经有了精确搜索了的。
更不是拍卖行一旦开了一口价,大家就都去刷拍卖行不去mf的。
有这种担心的人实在是杞人忧天了。
类似的刷子游戏开拍卖行还活下去的,其实很多,暗黑3死掉了,只是它当初的设计理念就偏了,是它自己的问题。
只是的确,一旦官方对RMT、BOT封禁力度小了、游戏掉落调低了、不及时开赛季模式重新开荒了,这拍卖行就过于便捷了,将成为毁游戏的帮凶,这时候你完全归罪于拍卖行,合适吗?


如果其他的刷子游戏应该具备的环境都做好了,尽可能避免bot所得的大量商品冲击拍卖行这种事情,这拍卖行是很方便玩家的。
就因为你mf后,卖东西更方便。
不要担心倒爷大量扫清拍卖行这种事情。如果游戏的掉落正常、还存在几个月一清空市场的赛季模式,那就不会出现的,原因就是卖东西也方便。


因为买东西方便,你就担心倒爷,那你为什么不也看看,卖东西也方便这件事呢?
买卖东西都方便,这市场的流通性就高,市场的自动调节能力就强。




本帖最后于  2018-3-12 13:21 编辑

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以前我在发关于拍卖行优化的帖子时(http://bbs.17173.com/thread-10768651-1-1.html),就有人跳出来,说拍卖行不能精确搜索,
也有人跳出来,说拍卖行不能支持一口价。
他们倒是挺纠结的,一方面想要拍卖行存在,一方面又要抑制它。
当中很多人是被当初的暗黑3给搞怕了。

实际上,要维系一个生命周期就三个月的市场稳定性,没那么难的。
打击bot力度够高,也不至于让市场被bot所得商品大量冲击。
mf产能比得上你的人力投入,那mf也不会被蹲拍卖行的人力投入所取代的。

你可以担心POE走上D3老路,但这终究是两种游戏,D3的那些弊端POE这边并没有的。

关于D3的问题,请见:拿什么拯救你,我的暗黑3......
http://bbs.17173.com/thread-10319130-1-1.html
本帖最后于  2018-3-7 09:45 编辑

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但是,我也必须指出,这游戏终究还是个刷子游戏。现金拍卖行是绝对不行的!
官方不能开RMT口子!
这点我曾和版主绝世小妖讨论过。(http://bbs.17173.com/thread-10335440-1-1.html
这是个比较单调比较小众的刷子游戏。刷装备就是它的主要玩法。
这游戏就是mf为主,这游戏的类型就不适合去RMT化。
一般的MMORPG,主要乐趣在于玩家互动上,不管是合作型的互动比如组团下副本,还是竞技对抗型的互动比如野外PK、攻城战之类的,这些才是MMORPG的主要乐趣,刷装备只是其中一部分乐趣。
在这种MMORPG里,一定程度的RMT会让你更快地去接触游戏后期内容,让你更早地去享受玩家互动的乐趣。
但在POE这种刷子游戏里,你直接把装备毕业靠RMT去提前了,那你的游戏寿命往往就被缩短了,因为游戏乐趣基本就在于刷装备上。
除了刷装备也就是mf,POE还能举出的乐趣,或者说游戏目标,大概也就只剩下:1.升级,也就是up,冲100级;2.体验各种流派;3.PK;4.HC,也就是专家模式。
然而这几样终究还是次要乐趣的,升级冲100的、PK的,玩HC的。都只是少数玩家,在这一个本来就小众的游戏里的少数玩家。
而体验各种流派,也是需要装备支撑的,如果你全靠RMT投入,那乐趣也很快就没了的,因为配好了只能稍微爽一爽,就又失去目标了,就因为主要目标刷装备这件事已经是完成了。。。


本帖最后于  2018-3-7 10:29 编辑

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很多人,包括这版主绝世小妖,会用官方开RMT成功了的游戏做例子,去得出POE也可以RMT的结论。这其实是相当不合逻辑的。
梦幻西游、EVE这些,是MMORPG。
我上面已经说过了,它们主要游戏乐趣在于玩家互动,不是就只有刷装备。
所以,可以考虑去官方开RMT,让刷装备的过程略掉,去缩短游戏后期到来时间,去集中精力于玩家互动。
但是,这其实也是缩短游戏寿命的方式的。只是再怎么缩短,人家MMORPG好歹也是有其他后期玩法做支撑的。


梦幻西游?
梦幻在最火时,没有弄官方RMT。
在人气荒芜时,才弄出官方RMT。
而且也没再弄多么火。
现在就跟chuan qi si fu那样,搞个RMT系统,官方捞一笔的同时,也让那些剩余不多的玩家、那些上三十岁没啥时间精力的玩家,也能通过氪金去缩短游戏成长时间,所以RMT后各大欢喜。
就是这么简单的一个情况。
它不再是人气网游不再是大众游戏了,现在就是在一个核心向的小圈子里实行官方RMT制度的,这并不具有代表性。
它的RMT,仍然是很影响了游戏,哪怕这个游戏不是MF为主而是玩家互动为主。它仍然是影响了玩家mf感觉的。
现如今都没多少玩家去mf了,通货膨胀让游戏里玩刷装备的人变成了工作室,让仅剩不多的氪金玩家玩起PK等互动玩法,这就是梦幻的现状。
氪金后去体验体验玩家互动,就是目前梦幻的主流玩法了。
你认为这玩法吸引了很多人吗?没有。
这只是一个过气游戏最后的余响而已,跟WOW似的。


EVE?
数万投资,两年心血,一朝大战全没了,让玩家怒而AFK,这种事情,说实在的,不是目前现实里的玩家经受得起的。
你可以在网游小说里看到这种桥段,把网游与钱挂钩更体现其刺激性,但现实里能接受这种情形的玩家还是少数的。
大多数的人,可以接受氪金,可以接受随着游戏发展版本更新,之前氪金的装备都慢慢贬值。
但很少有能接受这种氪金后,跟dubo一样,瞬间归于虚无的超展开式的回收机制的。。。
这种激烈的回收机制,的确是能确保了RMT的市场平衡,克制了因RMT带来的通货膨胀。
但也同样的,让非核心玩家望而止步,不会去失去理智在这游戏里氪金了。

但不管怎么说,人家作为MMORPG,去任性地搞官方RMT系统,弊端很多,优点也不少,再怎么说后期乐趣仍然还是在于玩家互动,影响了mf就影响了,它们那小圈子里的核(tu)心(hao)玩家能满意就可以了。
可POE呢?后期玩法还能有啥?



本帖最后于  2018-10-15 16:25 编辑

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有不少的D3老玩家,在诟病现在版本的D3快餐时,偶尔会表示以前的版本好:装备难刷怪难打,让人有动力玩下去,还有交易行可以交易互动。
    ——但老实说,我也是老玩家,我很清楚,当时的D3,更是枯燥无味,刷拍卖行比刷怪mf更效率,当时都已经到了毁游戏的边缘了,在线人数和当时的网评主流观点,就是铁证。
有不少的梦幻西游老玩家,会说现在官方开RMT多好啊,正好方便了他们这些三十岁了工作家庭都忙,没啥精力投入游戏的人,他们现在玩这游戏的感觉跟当初一样有激情。
    其实,就跟二十岁后到中年期间,特别怀念青涩的高中生活一样,
    人的记忆,总是选择性地遗忘掉难过的、伤心的那部分,这是一种保护机制。
    你的大脑只让你记住了当时那点点滴滴的好的地方,却让你无视了你当时更难熬更悲催的经历,哪怕这种经历居多,也仍然能让你忽略掉。
    你怀念高中的初恋、怀念同学间的趣事,可你并没记起当时的题海和熬夜。
    ——或者,你记得那些题海、熬夜,只是,你潜意识里还是忽略了题海、熬夜时的压抑、烦躁、难受的心情罢了。
    D3老版本?恕我直言,我认真回忆之后,记起来了,那是个比2.0后版本更无聊、更枯燥、更乏味的东西。
    梦幻西游RMT化?恕我直言,现在也就只能让一小部分的当年老玩家进去怀念一下了。
本帖最后于  2018-3-7 11:22 编辑

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总结一下:便捷的游戏内置拍卖行,是游戏发展的必然趋势,是应该存在的。
精确搜索、一口价,是游戏内置拍卖行应该具备的功能。
有些游戏里的拍卖行设定失败了,这种便捷的拍卖行对游戏mf造成了影响,主要的原因并非拍卖行自身,而是bot、RMT、bug、无赛季、掉落设定不合理等其他原因造成的,崩坏点在这里,拍卖行只是使其扩散的工具。要避免问题发生,不应该是去限制拍卖行,而是应该解决源头问题。
简而言之,不能因噎废食。

但拍卖行再便捷,能不能出RMT拍卖行,仍然是要看游戏类型。
这种纯刷子游戏,没啥其他后期的耐玩玩法的,就别作死了。
本帖最后于  2018-9-10 09:23 编辑

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巨蛛之母

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13个楼都要编辑么

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你要是不抢的话,我本想分15层的。。。。  发表于 2018-3-7 09:14
强拆啊!!!!  发表于 2018-3-7 09:45
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多米诺斯

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我就记得当时暗黑3黄装拍卖行,我是半夜设闹钟等着买装备的。刷装备,不存在的。
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库鲁

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我倒是觉得这些无关紧要  把复合条件的显示我就心满意足了 买胸甲翻了200页基本就是黑黑黑 。。。。

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能做到精确搜索就已经很可以了  详情 回复 发表于 2018-3-7 09:13
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库鲁

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发表于 2018-3-7 09:07
我倒是觉得这些无关紧要  把复合条件的显示我就心满意足了 买胸甲翻了200页基本就是黑黑黑 。。。。 ...

能做到精确搜索就已经很可以了
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吉尔菲

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还是应该有个一口价的设置,省的拍了东西等半天没人理
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派蒂

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遇到事情不敢去改变,有缺陷错误的事情不懂得去改正,能有什么作为
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圣物之盾

你占的楼有点多  你多久才能施工完 呢  毛裤大神
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伊泽洛

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圣物之盾

emmm,不知道是不是说我,因为目前有这种体验bd的论调是我,不过,我可没有说mf不对,我只是说,每个人能在流放找到快乐就好了,就好像你觉得mf开心,ok啊,我也只是想体验bd的快乐,偶尔有个一两个高级东西出来,我也很开心啊,一定mf快乐才行吗,我只认为,游戏能带来快乐就好了啊

点评

体验bd有尽头,mf无尽头  发表于 2018-3-7 09:38
那是你们的事啊,突然感觉好奇怪。。。在这个游戏里找快乐,一定要mf吗。。这么限定吗  发表于 2018-3-7 09:43
游戏这东西,开心就好吧,哪有什么强制的规则,想怎么玩就怎么玩,只要自己开心就行。  发表于 2018-3-7 11:23
对于毛裤这种玩了几年的人,还有什么bd是没玩过的吗?你光靠体验bd真的能维持对一个刷子游戏几年的时间投入吗?  发表于 2018-3-7 13:32
@087lx_ 对我来说,能够找到乐趣就好了啊,我一般游戏  发表于 2018-3-7 13:46
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库鲁

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我觉得这种帖子比技术科普贴还有含金量
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冈姆

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圣物之盾

发表于 2018-3-7 08:57
占楼待编辑

前排占楼提示,只需要高亮框支持多条件判定,就算不支持重新排序也没问题,至少解决黄装难找的问题,也不会占用什么服务器
如果能显示高亮物品有多少个最好,没有也没事
市集所谓的优化基本没解决啥问题,连客服都没有的游戏就不要说啥举报功能了,看世界频道1就清楚了,连程序员都不会写个多人举报会暂停帐号的程序,这程序你敢说不会写?反正看到那些打广告的神烦,基本关世界频道

点评

从来不开世界频道,不过你要是说写一个多人举报就暂停账号的程序,难免会被有心人利用起来。  发表于 2018-3-7 11:25
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