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先说我的观点
1:精确搜索利民,利于货币流通.不但不会使POE猝死,反而会使它延寿
2:POE的经济系统其实不适应一口价(是不适应,不是不支持)
3:说出现金拍卖行的,不是TX游戏玩多了就是工作室
理由嘛,不解释,也不辩解
再说说当初的D3
当初D3的经济系统很简单,只有金币.所有东西都是靠金币交易.而一个正常玩家,一身金币装,需要不断的在线Farm十几个小时才能获得一百万左右的收益.
而工作室,一台普通的E3机器可以开8-16个号,而且外挂加速,每12小时产出一次,一次一个号记得好像是一百来万,但是工作室都是批量,几十台机器是最小的规模了.
一天的产出都是论十亿计,正常玩家的产出低,RMT金价一直居高不下.一般工作室一个号只要完整的刷上一整天,激活码的本钱就回来了.
注意,以上只说纯金币,还有各种极品装备.当时的BUG锤,撕裂斧等等,对工作室来说又是一笔收入.
所以对普通玩家而言,拍卖物品的价格越来越高,需要投入更多的时间和精力.
这些只是前因,记得当时拍卖的上限是20亿,而一件极品装备的金币价已经远远超出了这个数.普通玩家几乎无法承担
压倒拍卖行的最后一根稻草,是当时的一个BUG,通过不停的上线下线,某些角色的金币会被回档,而上线时交易出去的,却不会.
当时工作室手中有大量的号,而且外挂*的不稳定,使工作室有更大的几率拥有这种号.
当时我去某个工作室看了下,三五个管理层,不眠不休的刷了一个星期,刷的眼睛通红的.据传,那个老板经此役后,直接在市区入了套房和车,而且工作室的规模翻了一番.
然后暗3经济系统崩溃.拍卖行直接关闭.
这还不是结尾.
工作室依然活着,大部分金币依然在工作室上游的金币商人手里.
然后,最后,暴雪选择了禁止交易...
一切的锅其实就是经济系统过于简单.
还有暴雪做事犹豫不果断.BUG发现一星期后才修复.修复了才去关闭的拍卖行,关闭拍卖行之后又过了多久才关闭的交易.如果BUG发现时及时关闭交易.拍卖行说不定还在...
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