DNF中有许多的冷门职业,冷中之冷的男街霸为什么在职业排行中持续垫底,久居下水道。
你的看法是什么?
男街霸的设定是最善用异常状态的职业,男街霸1人可以上7个异常。
大家觉得弱一方面是因为现版本怪物的异常抗性设定非常不友好,高级副本中部分核心异常基本无效。
另一方面是在国服特色下,谁秒的快谁就强,而男街霸放输出技能需要先上异常,相对墨迹。
当前版本全职业伤害上的平衡已经做得不错了,的确可以说:“充钱就是超一线。” 唯独男街霸是一个例外。
因为男街霸并不是缺伤害,而是碍于“输出前先上异常”的设定,在实战中很难打满伤害。
没丢网:少25%。
没上异常:少40%~75%
因为这个设定,即使是毕业装男街霸带奶,清小怪都是一个问题。(清小怪的时候谁会去丢网上异常。。。)
也有部分玩家认为男街霸技能形态落后、常年不改的原罪是:人少。
因为人少,策划得不到多少职业体验的反馈。
因为人少,改版了也没有多少受益,不划算。
这里的职业排名通常指的是:
1.持续很久了的韩服职业满意度玩家投票。
2.colg国服最近出的职业满意度玩家投票。
在国服曾经的职业人数统计中,排名最后一位。
在国服最近的职业满意度投票中,男街霸排名倒数第二,仅高于审判奶妈。
在持续一年左右的韩服职业满意度投票中,男街霸排名倒数123。
我个人认为当前的男街霸有五条原罪。
一、职业设定。
当前版本男街霸的职业设定为:25仔、极端爆发职业、复合型职业(控制)。
25仔比纯c的百分比低,
爆发职业比持续输出职业的百分比低,
复合型职业比纯输出职业的百分比低。
光看职业设定,男街霸的百分比就是弟中弟中弟级别的。
二、玩家少。
从韩服和国服前段时间的攻坚职业人数排行表里可以看出:男街霸是玩家数最少的职业,没有之一。
大部分投票的玩家可能并不了解男街霸就随便投了。
也可能是因为人少,策划得不到多少反馈,所以常年不改。
三、技能形态过于落后。
四投在远古版本是男街霸的核心技能,可是这个核心技能的形态到目前为止还和远古版本没有区别。策划希望男街霸在技能中穿插四投保持职业特色。
于是选择了一个奇怪的方式:
放大技能前必须先丢四投上异常,再丢大技能输出。
但4投的形态从刚出来就没变过,太弱了:
1.四投伤害极低,y轴判定范围极小。
2.网cd较长,网丢空的话基本一轮技能放完,网cd还没好。
3.很多怪物上不了多个异常。
4.网不能束缚、砖头不能眩晕。
导致男街霸在实战中,很难打出满伤害。
四、技能百分比分布。
男街霸除了一二觉,基本只靠30~40技能输出,大部分职业作为主力输出技能的45、80技能,伤害不如30级技能。
五、混伤一哥。
唯一一个还是混伤的男职业。
不仅混固伤、百分比,还混异常伤害。
固伤:四投、35、45、一觉、70、75、80。
百分比:20、30、40、60、二觉。
异常:毒针、毒瓶、40、45、70、75、80。
dnf现存所有伤害都有了,啥属性都得堆。
其实类似于“先上效果再输出”的设定在DNF以前版本中很常见,如:
红眼:先上出血再输出,大部分技能自带出血。
光剑剑魂:先上感电再输出,里鬼自带感电。
瞎子:先上感电再输出,大部分技能自带感电。
鬼泣:先丢镇再输出,改为被动,不用丢镇。
街霸:先上中毒再输出,大部分技能自带中毒。
当前游戏现状是:谁秒的块谁就是超一线。
这类设定不适合当前秒秒秒的版本,于是一部分直接删除设定,一部分全技能自带效果。
策划有意削弱异常对所有职业的影响,但又不能让最善用异常的男街霸放弃职业特征,于是男街霸就被放养了。
在韩服95版本中男街霸也有一定的加强。
目前男街霸的问题在于:
1.百分比低
2.技能判定小
3.不易打全伤害。
4.四投形态差,还活在远古版本。
韩服这次改版解决了前3个问题,最后一个问题仍然没解决,但我相信迟早要改。
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本帖最后于 2018-11-20 18:57 编辑
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