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按照一个秘宝材料从0-满精的期望值看,25个太初灵魂+大概1500个史诗灵魂,太初灵魂消耗+产出因为远低史诗灵魂消耗+产出。
根据平均计算一个月300个史诗狗眼,差不多相当于是半年,按照每天1-1.5个小时计算,则需要180*1/180*1.5=180/270小时,180/8=22.5天,270/8=33.75,按照时薪15块计算15*180=2700r,270*15=4050r,按照时薪30块计算30*180=5400r,30*270=8100r,按照目前史诗灵魂80w计算,80*1500=120000,制作需要2w根残痕,以25手为基准,25*800=20000,既4w,以小鸟票直接兑换残痕计算40000/120=333.3333333根,以拍卖行30w计算334*30=10020,既一个秘宝左需要的金币是13亿,以现阶段90比例为基准,差不多是13/0.9=14.44444444=1440r。
问题来了,你花的时间换算成的价格怎么看都是远远>你不花钱自己慢慢弄,有的人会说,我没毕业我不是还得刷?我是为了毕业不是为了狗眼,那毕业了的呢?
还有黑牙有的人觉得这东西不该存在,12000/120=100,100*30+1200*3=6600w
问题来了,这东西不是去年五六月份就开始有人大批量制作了?2-3月份那会黄金乡图纸是白菜价吧?至于其他的套装黑牙便宜的几十万上百万金币,你不花金币,我不花金币,他不花金币,金币比例贬值了你又叫
调试全勤到现在的不做秘宝的玩家,至少够20个角色a套调满,但是b套现在是诟病,按照点跨调惯例到现在大多数玩家手中估计不会超过8个角色的库存可以点满24下。加上秘宝左槽,戒指的消耗,导致a套本来够的情况变成了不够。既灵魂的产出从一开始就是为了拖版本控制了产出量,跟以往的版本完全不一样。
也就是这两年的版本像极了赶鸭子上架硬是缝补出来的应付式版本。
单角色金币的消耗量没控制好,装备材料的理性化做的也是一坨,为了防止玩家快速摆烂,硬生生跟挤牙膏一样恶心人,因为大号的超模,小号的发育不良,配合人为的伪随机,ai动态控制毕业。促成了这么一个真深渊版本,大家都喜欢到弃坑了,再加上礼包比命还长,各种龙多买多送,徽章改版
玩家能在这种屎一样的版本里面猛猛氪金我觉得也是理所当然,毕竟哪个游戏不是玩?哪个游戏不充钱?pvp游戏不充钱,被elo机制,外挂掌控,pve游戏要充钱,结果玩的都是一坨屎,
被喷是理所应得的,弃坑是必然的,但是找问题的时候能不能找准问题?
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