查看: 13082|回复: 11

[讨论] 伤害增幅,前方伤害增幅,后方伤害增幅的算法是否一样?

[复制链接]

586

主题

1万

帖子

3万

积分

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

这三个对远程来说哪个好些?
回复

使用道具 举报

87

主题

1万

帖子

2万

积分

Lv.11

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

伤害增幅+PVE伤害增幅+首领伤害增幅是一个区
前方和后方是独立,PVE后方舒服,PVP前方增益
回复

使用道具 举报

1026

主题

1万

帖子

3万

积分

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

同号数值后方和首领哪个好?
回复

使用道具 举报

1228

主题

1万

帖子

3万

积分

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

算法是一样的,数值越高的效果递减越明显
回复

使用道具 举报

98

主题

1万

帖子

2万

积分

Lv.11

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

伤害增幅和PvE伤害增幅现在溢出稀释太多了,现在远程都整后方了,毕竟有翅膀了
回复

使用道具 举报

739

主题

1万

帖子

3万

积分

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

前后方>武器增幅>爆伤>普通增幅>>>攻击力
回复

使用道具 举报

216

主题

1万

帖子

3万

积分

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

0前方增幅的情况下打头跟侧击有区别吗
回复

使用道具 举报

2264

主题

1万

帖子

2万

积分

Lv.11

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

还是建议前方,后方你是命中不够吗?后方泛用性比前方差太多
回复

使用道具 举报

147

主题

1万

帖子

3万

积分

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

伤害增幅+pve伤害增幅+首领伤害增幅(合计数值最大稀释最多),
武器伤害增幅,(独立乘区)
暴击伤害增幅,(独立乘区,但是有初始50%伤害稀释)
前方伤害增幅,(独立乘区)
后方伤害增幅。(独立乘区)
这些都数值哪个数值低,收益就高!
回复

使用道具 举报

1196

主题

1万

帖子

3万

积分

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

前方真爽,洗了前方加翅膀后,原来前方3%,洗完21%,输出从300直接飞到430
回复

使用道具 举报

2431

主题

1万

帖子

3万

积分

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

我们队伍的弓星和魔道 现在都洗的前方盘子, 前方翅膀比后方翅膀多一个。 现在新远征尾王结算都在200W以上, 因为BOSS没前方抗性,本身职业没有前方增幅, 所以收益非常高。 就目前这个情况 百分之1的前方增幅,就是提升百分之1的输出。
回复

使用道具 举报

264

主题

1万

帖子

3万

积分

Lv.12

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

但是前方打本是真容易嗝屁
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入群聊【17173有料社区】