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[讨论] 伤害增幅,前方伤害增幅,后方伤害增幅的算法是否一样?

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这三个对远程来说哪个好些?
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伤害增幅+PVE伤害增幅+首领伤害增幅是一个区
前方和后方是独立,PVE后方舒服,PVP前方增益
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同号数值后方和首领哪个好?
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算法是一样的,数值越高的效果递减越明显
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伤害增幅和PvE伤害增幅现在溢出稀释太多了,现在远程都整后方了,毕竟有翅膀了
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前后方>武器增幅>爆伤>普通增幅>>>攻击力
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0前方增幅的情况下打头跟侧击有区别吗
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还是建议前方,后方你是命中不够吗?后方泛用性比前方差太多
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伤害增幅+pve伤害增幅+首领伤害增幅(合计数值最大稀释最多),
武器伤害增幅,(独立乘区)
暴击伤害增幅,(独立乘区,但是有初始50%伤害稀释)
前方伤害增幅,(独立乘区)
后方伤害增幅。(独立乘区)
这些都数值哪个数值低,收益就高!
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前方真爽,洗了前方加翅膀后,原来前方3%,洗完21%,输出从300直接飞到430
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我们队伍的弓星和魔道 现在都洗的前方盘子, 前方翅膀比后方翅膀多一个。 现在新远征尾王结算都在200W以上, 因为BOSS没前方抗性,本身职业没有前方增幅, 所以收益非常高。 就目前这个情况 百分之1的前方增幅,就是提升百分之1的输出。
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但是前方打本是真容易嗝屁
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