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[这游戏有毒] 一切根源都是团本设计的问题

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伟大意志

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一直被带队的问题所困扰,所以特意去学习啦团本流程,并且这周带队实践啦下,等完全了解了整体流程以后,我才发现问题的根源,那就是玩家不喜欢这种流程大于机制的团本。我必须要喷一喷现在的设计师,从人造神开始设计的就是一坨,明明就是设计的问题,然后转移矛盾说玩家8加,还说玩家不懂得欣赏,我欣赏你mlgb?。你也不去出个调查问卷问问,多少玩家是极度厌恶这种偏向流程的团本,跟会不会带队有什么关系,就是单纯不喜欢,玩家对于不喜欢的事当然排斥啊!设计的重心都出问题啦,还不懂的反思。说实话现在玩家反应过来也有点晚了,就应该在人造神的时候,就给它喷的回炉重造,就不应该让狄瑞吉延续这种流程大于机制的设定,如果继续容忍,以后设计的团本有你难受的,最后我只想问一句,敢不敢出问卷调查,来看看玩家真实的反馈,怕是这种设计被喷的马都没了。
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使徒之影

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为什么说8+,因为很多时候真的是人的问题,不仅仅是团本的问题。卢克带着魔法队往阿斯兰跑,超时空能走迷路,普雷经典左右不分,希洛克1234不数不清,这次野猪地图真的够简洁了,流程也很灵活
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使徒之影

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我还挺喜欢的
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使徒之影

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低配人造神机制大于流程,评价更低
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伟大意志

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玩游戏是为了娱乐,有流程就要对着教学视频学习,这种学习是枯燥无味的,机制也是同样的,也需要学习,不然就不知道机制怎么走,玩家想要一眼就知道怎么玩,或者一次学习终身受益,减少枯燥的学习过程,剩下就是“战斗!爽”
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使徒之影

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真的吗,流程大于机制不是因为伤害溢出导致的,人造神困难伤害不够,机制又过不去可没少被喷。
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伟大意志

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翻译一下:我就是不会不学,你们阅读文字和学习就是结晶体,只有我是最清醒的那个
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使徒之影

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出投票以目前在玩的玩家来说那结果真的是不好说
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使徒之影

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人造神和巴卡尔流程有什么区别吗
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使徒之影

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你真开个投票,人造神,雾岚,迪瑞吉,最喜欢的肯定是人造神,因为简单。副本出难了大家都不喜欢,后期肯定会简化。
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使徒之影

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问题是大部分野人机制也不会啊
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伟大意志

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笑死
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使徒之影

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厌恶偏向流程?
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使徒之影

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流程最好是卢克那种 2条线路打到底 是头猪都会带队 光暗路线根本就没交杂
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伟大意志

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单纯设计的烂罢了,机制有一出想一出,加上没有练习机制,应对机制还没有共通性,反正我做了机制你过不去那就是你的问题,你是8+玩家,属实很搞笑了,就一个进图,人造神是点图标,野猪就变成要按个键再选定,我还以为我鼠标坏了
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使徒之影

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笑死,吹巴卡尔时你们又不是这样嘴脸啊
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使徒之影

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实际上既不喜欢机制也不喜欢流程,就喜欢一本道太阳打桩
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使徒之影

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连流程都不会的人指望他会机制?
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伟大意志

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流程打一次就知道了,机制得打挺多次吧。
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伟大意志

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那我问你,巴卡尔是流程大于机制还是机制大于流程?
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