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[这游戏有毒] 发现策划平衡中韩伤害差距过大的方法

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伟大意志

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那就是增伤的机制,国服目前真的有点宝宝巴士的味道,本带点需要队友配合的机制,就开始猛喷了。目前几次雾神打下来感觉,基本都是太阳和大c的伤害,硬罐给罐死的,机制基本过不了几个,一点吃不到增伤,甚至让玩家们一度觉得雾神双倍防御了,毕竟这本在韩服300亿都能三拖金团了。韩服策划看穿了国服 知道我们不愿学机制,就设计这么多机制,以上全是个人看法,请轻喷
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伟大意志

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从巴卡尔就开始了
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使徒之影

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这我喜欢,多花两套礼包钱就可以少走几轮机制
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使徒之影

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国服得适应八岁宝宝体质
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那从侧面反馈,钱冲到怪里面去了,特别是平民玩家,该花的钱花了,该买的也没缺,伤害虽然高于韩服,但是又灌不死BOSS,该走的机制一个没落下。高配团进不去,低配团打不过,要么坐车要么摆烂
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使徒之影

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故意搞那么高增伤,不想给国服随便灌死,要是被随便灌死,那就会造成一个月不到就会产能不足,还不是一直被喷。
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伟大意志

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我感觉以国服目前的伤害来说 一个机制过完等于下一个阶段
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使徒之影

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还是被运钞车撞死
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这个本韩服能三拖?
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问题在于,国服冲的少的人说一点体验也没有
冲的多的,人花的钱多,可以运钞车冲撞
人战令c,也知道自己图一乐的,就自己打打尼玩去了,反正也能追上进度
中间这群礼包没少买但是又没法冲撞的人遭大罪了
马服大环境特色不学机制,人人想着秒。
再就是说即使你学了机制,策划小手一挥一个连坐直接把你按死。
小团体也不是人人都有
机制团河洛团才有几个?
那这群人钱也充了,机制也学了,还没有游戏体验
不敢想哦
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伟大意志

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确实,把国服特色本应的伤害搞到增伤上,这样国服花的钱可以少走一波机制,抛除国服那些超级运钞车直接开创,这样团本设计能更适配韩服国服两个环境,两服大部分玩家的打团方式基本一致,不会国服直接创烂,总结 钱充怪上
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老八时期机制增伤也就2倍多吧,牢拉3倍多,现在雾神都快到4倍了,这样看以后还会更多,国服韩服的极限差距也就2.5倍,普通玩家最多两倍,所以前两天才会有一堆人说防御加倍
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伟大意志

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一堆大小机制,光污染没停过
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难道不是安图恩就有了?火山不会机制你想硬过都没法。
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现在打团没啥畅快感,全是小游戏,BOSS连动作都没有,全都是场景红圈攻击
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伟大意志

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实在不行,参考拉尔哥。活着时间越久,增伤越高。不会机制,奶妈拖时间。拖到高增伤,一起下来秒。
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伟大意志

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体验太烂了,就现在这大环境搞连坐机制是觉得自己玩家太多吗。买一轮的土豪直接秒,不买的直接摆烂。那些买两套的没小团体咋玩,小团体终究还是少数,这么搞下去又是一波退坑潮
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使徒之影

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失败BOSS加血,团本减时间的都是垃圾设定,完全没参考国服情况来设计副本,而且是为了机制而机制。
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使徒之影

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现在的团本真的烂,一点打击格斗感都没有。单独的破韧机制小游戏,甚至小游戏给你再进入一个单独的副本,然后过了打桩,输了全队死。把技能特效屏蔽了,你会发现BOSS就是来回晃动,没有任何动作
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使徒之影

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越穿越离谱,300亿三托怎么拖
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