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直接删除奶的组队给队友增伤buff,降低C的移动速度,削减无敌霸体技能,恢复药水冷却时间,大幅降低攻速移速、防御属性,增加白图副本怪物的伤害,移动速度,攻击频率,把奶改成功能性的角色,比如按照现在的buff量增加防御减伤加成,三速,霸体,无敌持续时间,技能cd缩减,回血量,对怪物的控制等。谈一下这样改的好处:
1.增加C的打造性价比。由于奶无法增加三攻和四维,增幅强化的价值大大提高,单人多少组队就是多少,给高投入玩家更高的打造回报;
2.改善现在的奶C矛盾的游戏环境。目前高级本奶多C少,过气副本C多奶少,存在严重的奶C矛盾,改版后,低级本无奶也可以过,有奶则可增加通关效率,高级本奶可大大增加容错率,白图搬砖组奶也可以增加通关速度,相当于极大的改善了副本初期和模式奶C之前相互嫌弃的矛盾;
3.增加游戏操作难度,给操作流低氪玩家游戏体验。对于低投入的角色,在熟练机制后,也可以靠操作通关副本;
4.打击工作室,改善正常玩家游戏体验。不组奶搬砖速度大大降低,白图也实行动态血量(按人数2倍3倍4倍)工作室多开打金基本不可能;
5.改善目前觉醒秒秒秒的打桩玩法。由于奶不再提供伤害加成(或者改成固定的20%增伤),原本过机制打桩的模式也不会存在,而是根据不同角色,怪物特性在不同的时间点进行输出
还有诸多好处例如增加不同角色特性,不单以技能脱手、数据等评价角色优劣,改善目前鬼剑士与地下城的现状;回归动作性,增加高操作带来的回馈;实现百花齐放,不同职业,不同装备,不再以伤害衡量一切,存活率等指标也可以成为影响装备选择的因素……诸多好处需要具体的参数做指标,也需要游戏真正能够改版才能体现。总之就与目前的游戏内环境看,我感觉我的提议有着明显的优点(但是策划只顾捞钱,对游戏内容是越来越不关心了),也不指望官方会思考游戏玩法的改变,各个版本只会加怪物数据,从不关心玩家意见及反馈。多人PVE游戏已经有相当成熟的案例(魔兽,方舟等等),玩家各种渠道提意见官方视而不见,不会取他人之长结合自己的特色让游戏进步,每年都是加数值,消磨老玩家的耐性,真的非常令人失望!
有感而发,谈的太多,dnf承载的是我青春时的记忆,真的希望能做出改变,而不是看着他日渐衰败,内部丑闻频出,有一种哀其不争的心痛。
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