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超级版主
啊……欧皇的气息(蹭)
 
  
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韩服职业平衡策划在昨日进行了直播,这里是一些简单总结,简单来说就是……强者恒强,弱者恒弱。
1、职业平衡的目的并不是为了改变职业的强度排序,而是在固定职业强弱排序的基础上尽可能缩短职业之间的差距
2、职业平衡时会考虑到保留职业特色,特色>平衡,例如精灵骑士的连锁机制属于特色不会修改,而乌鸡的柔化改动,职业平衡组认为乌鸡的柔化在经过几次平衡后没有太多限制了,并不属于职业特性
3、有操作难度、技能冷却较长、攻击范围较小的职业会定位为较强,操作难度简单、技能冷却短、攻击范围较大的职业会定位为较弱
4、平衡标准以统一装备的基础上攻击人形怪物计算伤害,如果有辅助性的职业则会给更少的伤害
5、职业吃装备红利的问题没有考虑到,私密马赛,因此也没有有意推动小技能流派,神界版本会调整无色冰晶耳环
6、新职业的高数据是有意设置的,随后会根据新职业强度来加强其他职业
7、职业平衡中的小数点以后会尽量避免,私密马赛
8、上测试服的主要作用是修Bug,因为上了测试服的内容一般是已经经过调整的完整版本

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