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[这游戏有毒] 老玩家不愿意带新玩家,主要是策划造成的

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伟大意志

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老玩家总说不愿意带新玩家是因为容易炸,速度降低等等。其实这都是次要原因,主要是因为策划根本没建立一个老带新的完善机制。
具体我觉得可以学习学习ff14,把愿意带新人的老人筛选出来,再给予各种奖励。最重要的是让这些老人获得一种“导师”的身份,而并非副本打手,这种角色扮演会让老人和新人之间形成纽带,从而使得老带新从利益交换成为真正的游戏行为。
现在dnf的金团其实坐车的钱根本不该是新人付给老人,应该是游戏官方为老带新给予奖励,因为正是这些新人的游戏“导师”为游戏留住了新血液,官方理应给予他们奖励。
反观现在的老带新,纯纯是新人与老人间的利益交换,一点人情味都没有,说实话,这令新人感觉非常难受,包括我。就好像一切的一切都是为了各自的利益,这种游戏氛围也进一步加剧了老人排斥新人进团,因为这种利益冲突使得老人和新人形成了对立。

大家觉得有道理吗,主要原因还是带新人机制不成熟。新人和回归者并没有被策划放在一个良好的定位上,一些并不愿意带新人的玩家遇到后肯定会很反感,游戏体验也会变差。这不是新人的问题,也不是老人不耐心,而是策划的问题。
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使徒之影

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这东西我觉得主要还是社交系统的问题。毕竟都不认识凭什么带你
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伟大意志

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新玩家?不是回归跌?
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伟大意志

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带个毛,就比如军团带别人打慢了别人会说,还有很多人装备不捡恶心人的,打完直接跑路,谢谢都舍不得说一声。
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使徒之影

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给你整个COF
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使徒之影

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那样只会提高萌新的门槛,来百次熟练萌新
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伟大意志

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能一拖三就能带,一个人罩不住全场就不会想带别人了
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使徒之影

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我干嘛要带你,你亲戚发达会带你嘛
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使徒之影

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直接搞个可以加上qq那种师徒系统,加强社交,另外加强师徒奖励,可以是暖暖奖励,装备奖励,但是这些肯定是不可能的
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伟大意志

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现在的混子混的理所当然的谁想带
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使徒之影

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主要还是dnf副本太简单可以拖好多混子 ff14一个人不会就过不了本 混子就少太多
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使徒之影

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送东西我也不带,因为我自己都懒得打
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使徒之影

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只有奖励很丰富才能推动老带新
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伟大意志

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连坐机制注定这游戏老手不会带新人。
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伟大意志

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师徒模式又不是没出过,压根看不上,没几个人去弄
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使徒之影

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其实只要他出个教学机制的本能够单人进去单刷学习机制,奖励低一点,等新手都能自己过单人副本就可以组队去真正的副本了
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使徒之影

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工业园
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伟大意志

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取消连坐机制,取消需要配合的机制,队友随机匹配,每完成一个机制,强制扣除怪物总血量1%+当前血量5%。
谁连续五次机制失败,强制退出攻坚队。取消时间限制导致炸团的因素。立马解决所有问题。
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使徒之影

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就现在这个游戏环境,十个萌新七八个爷新,一两个纯白嫖怪和哪种什么破烂都秀喇叭秀的,我拿父爱去教去带?这游戏不花时间就是花钱,而且周期很长,才入坑的萌新真的很难适应
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使徒之影

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带还会嫌弃打得慢
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