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本来应该是这个版本的核心机制之一,现在根本没人带,一方面是破韧装备强度太低,另一方面就是破韧后只加了25%破招伤害,但是这破版本默认破韧前攻击也都是破招,所以也没差别了。但是策划又不敢随意给破韧状态加伤害,原因是在这个职业趋同的大环境下,最大的区别就是输出速率与连击速度了,如果破韧收益过大会导致高连击异常职业异军突起,再有就是由于破韧本身不吃基础伤害只吃连击和异常,装备太强会催生出一批对应职业的破韧兵混团划水,所以目前这流派可以说极度尴尬,流派强度低,机制不合理副本boss游击战的打法导致所有人都在躲技能同时偷伤害,还有对应的一批自定义装备破韧加伤无人问津,只能说加强后续一定会加强的,至于加强到什么程度那就谁也没谱
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