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从花园之后的夺宝、祭坛、贪婪、炸坟以及同步更新的地图天赋都是服务于刷图而不是做装,问题还是在于收益降低的过程中游戏难度提高了,像以前一样一身垃圾可能通不了关了,所以做装这个问题绕不过去了
而ggg不是直接强化刷图体验,定向强化了刷图收益,导致之前有的只会刷图不会做装的轻度玩家,现在变成了既不会刷图也不会做装,要我说每个区域的地图天赋就该用后悔石来重置(中间的地图天赋用粉碎石),这样让玩家自己多尝试,寻找到自己的刷图方法,就算收益未必高,至少尝试的过程足够有趣。现在大量的新手玩家听别人说的点了军团天赋、超越天赋、裂隙天赋,但又没有启动资金换守望石,刷了几次发现圣甲虫太贵收益不能回本,这种情况ggg应该能预料到,就不要设计这么高的加点成本,这种只卡新手不卡老手的设计不合理
至于爆装备惊喜感的问题,我觉得现在的设计就已经很好了。玩家可以通过稳定方法赚取通货来购买装备,这样刷自然就没有惊喜感,但大部分情况下更效率,这是玩家自己选的。玩家当然也可以选择刷守望之眼、刷意境、高投入刷迷雾、刷祭坛来获得有用的装备,而不是刷通货买装备或做装备,但只有极少数玩家会选择这种高投入高回报的方法来玩。可以试试海沃克区刷图扔4个浸血法器这样刷,绝对能给你惊喜感。
暗黑2的惊喜感主要也是来源于交易的闭塞,在有一般等价物的poe中,你要的装备大概率别人爆到之后用不上,别人就会以远低于概率成本的价格出售,自己刷当然不如买别人碰巧爆到的。想有惊喜感也可以试试玩独狼,你会发现处处是惊喜,而且很多原本你不懈一顾的东西(比如很多地下矿点,很多命运卡,花园工艺中的转换地图碎片、转换抗性),在独狼也会充满惊喜感。
最后说下,喜欢看黄装的话,国际服环境好得多,因为国际服市场页大,前期都会拿黄装来卖,垃圾黄装市场非常活跃。 |
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