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是的,关于这个问题,之前在和GGG对线采访中有提到:蓝毛Ziz在询问关于掉落以及制作中关于“确定性”和“随机性”的探讨。大意就是,例如早期的多大师,可以上5条词缀。就意味着,你只需要 通过一些手段,搞到比较好的1-2条词缀,就可以开始多大师了。成本2e,初期稍微熟练的玩家都可以达到。 然后 就被GGG砍了。 类似的例子还有很多,比如小爱, 菜园子等等。 现在GGG 不断的在提高随机性的门槛,即使 比较确定的几种座装方法,也在被砍。 这样难度曲线就变得很陡峭了,因为 随机性代表肝, 而 确定的方法又出现在T18-19等后期阶段, 那中间呢?不好意思,15%的头部玩家可以 很快度过,后面85%呢?不得而知,不闻不问。这也是为啥大家都喜欢“符文之语”的原因,私以为 就很好的平衡了 确定性与随机性 |
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