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有区别啊,你没发现我们只有当提高和降低数值相同,也就是保留不变的情况下才会得到同样的结果么,其他任何时候都是不一样的,因为算法就不一样。
但其实到底要拆开分别做分子分母,整体是一种乘除关系,或者说提高降低简单做加减之后,最终得到一个数值做计算,空口讨论其实没多少意义
想了一下,好像常见的保留效能降低的只有蠕虫戒指,新版戒指是降低80%的保留效能
实际一点来说,用蠕虫戒指的通常也分几种:
1.不开别的光环或者双蠕虫无其他光环,这些情况对计算方式的探究没影响略过
2.其他光环开精准/清晰数值型保留的,我随手在ninja找了个单蠕虫奋锐+21级精准的导入pob,emmm,有可能有人觉得pob不准,但是我觉得这种比较简单机制的计算应该是对的,不对的是本身词缀就不支持解析计算,也就是没有计算
21级精准魔力保留为195,蠕虫戒指降低80%效能,他在天赋中有点出提高精准100%效能,最终保留的魔力为162,从结果倒推过程
1.用你倾向的拆开单独做乘除运算,那么计算为:195*1.8/2=175.5
2.用我倾向的直接加减,那么计算为:195/1.2=162.5
162.5符合pob中显示结果,即提高和降低之间直接做加减运算后进行后续运算
如果执意觉得pob不对,那就明天更新自己测试呗,其实也不重要,实用性不大2333蠕虫bd我几乎都不玩,然后正常能堆保留效能的地方也比较固定,该点的天赋都得点,两种算法之间的差异值其实对用蠕虫的bd来说也比较小 |
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