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emmm大致看了一遍,其实有各自理解对的地方,但是最终得出的公式也还是错的
先确认一个大前提,提高和降低之间!!!不存在先后!!!互相之间做加减法,最终到底+还是-是个确定的数值
诶,方便不同水平的玩家理解,举例和计算过程写的尽可能简单且详细,应该不会再有问题了
上例子,最终保留效率为0的不举例了,保留数值不变
1.总保留60%,保留效率提高之和为100%,保留效率降低之和为50%,
保留效率:+100%-50%=50%,结果为正(提高)即得到最终保留效率提高50%
计算:60%/(1+50%)=40%
结论:最终保留效率为提高百分比的,提高部分作为分母,最终保留值相较于原来减少了(60→40)
2.总保留60%,保留效率提高之和为50%,保留效率降低之和为100%
保留效率:+50-100%=-50%,结果为负(降低)即得到最终保留效率降低50%
计算:60%*(1+50%)=90%
结论:最终保留效率为降低百分比的,降低部分作为分子,最终保留值相较于原来增加了(60→90)
题外话,算是延伸,正常玩法都是尽可能的去降低保留数值,那么原版和新版的区别在哪儿呢,
原版计算:总保留*(1+变动的数值)
新版计算如上文
也还是具体举例说明吧,总保留60%,
原版最终保留降低50%,那么得到结果30%,当降低100%时,就是0保留,当然实际游戏不可能实现,这种收益是平滑的线性收益,即在任何时候去降低相同百分比的保留都能获得同等数值的保留减少
新版最终保留效果提高50%,那么得到结果40%,当提高100%时,结果为30%,投入前50%,获得了20%的保留减少,而继续投入50%,却只获得了10%的收益,边际收益递减,如果再进一步投入,提高150%,结果为24%,收益6%,提高200%,结果为20%,收益4%,可看出同等的百分比投入,收益越来越低
由此,其实算是对正常bd的一种利好,只需要较少的投入可获得不错的保留减少的效果 本帖最后于 2021-10-28 01:12 编辑
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