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这恰好就是楼主抱怨的点哇,看高层大米,最主要就是血量变多,以此催生出各种拉怪聚怪的打法,玩多了确实会腻。
主要这大米机制摆在那,怪物机制多样化对于大米这种靠层数,难度跨度较多的修改起来确实麻烦,哪怕说5层10层给某个boss或者金怪添加某些技能之类的平衡,对于玩家还是官方都比较麻烦,不如只是血量增减这种方式好解决。
但poe地图有守望石这种机制哇,比如说同样一个boss,可能剧情里会出现,1颗守望石的地图里会出现,2颗3颗4颗守望石的地图里也会出现,跨度没有那么大,那你就完全可以用怪物机制或者怪物技能的变化去调整难度嘛,玩家也比较容易记忆,这波单纯调整怪物血量又削弱大部分主流辅助宝石伤害再削弱药剂的做法纯粹偷懒。
最后再加上继祭坛2.0后又来这么一个第一眼看上去就很缝合的赛季机制,真的很打击人信心。
虽然说这么多,这赛季还是会真香,毕竟那么多新技能摆在那呢,怎么样也会有两三个好玩而且伤害也不差的技能玩玩的~ |
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