楼主: 欺诈鱼

[吐槽] GGG:我们要找回初心,这是一个惊悚,死亡,富有挑战的游戏

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格拉维奇

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还要减少玩家的伤害,防止玩家把这些危险的怪物秒了。
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塑型者

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圣物之盾

GGG已经重拾初心
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光头伞兵,都不知道他想要的游戏到底是啥样的,他自己到底玩不玩POE啊
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格拉维奇

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只能说你眼里的POE和他们眼里的POE不太一样吧
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库鲁

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8周目黑暗之混 笑死 tui
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库鲁

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发表于 2021-7-19 18:29
除了怪秒你,就是你秒怪,难道就没有第三种方式来平衡?合适的伤害减少防御数值和伤害输出,才是真正的平 ...

其实还真不是懒,只是GGG真的不在意流放1了,现在这个强度大概率是GGG规划的流放2的强度,在没有竞争对手的情况下,流放1再怎么乱来都无所谓,总不能真跑去玩暗黑吧。。。
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还要啥能玩的来着
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这很GGG
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什么难度不难度的 说白了就是要你慢慢玩
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伊泽洛

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我看照这发展,暗黑4出来人都跑没了
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格拉维奇

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发表于 2021-7-19 15:26
听说战吼不会被砍,哈哈新玩家暂时还不敢想太多挑战

除去整体被削其实也被砍了,某些增助的技能不能被增助了,还有战吼本身体验就拉胯,龟速核弹近战流,类似打组合拳连招但因为速度极慢而且大部分都用战争铁拳释放,就是没灵魂的近战,这样的近战毫无打击感纯粹只是为了适应版本通过被迫去玩,对比召唤之流造价更低(当然其实召唤有比它还便宜的bd),总的来说战吼作为辅助海星作为输出是整个失败的改动,一个技能成功与否单看玩的人数量就明白了,一群人宁愿继续玩旋风斩和闪打也懒得理你垃圾战吼没b数的也就ggg自己了,有原则和底线是好事但一味违拗结局注定是失败
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