楼主: 弦大大

[这游戏会火] 《妖精的尾巴 力量觉醒》不删档用户征文活动

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奇遇系统当中会提供若干种不同的宝箱,而它们所需的解锁条件也各有不同。其中有一类宝箱属于术式解锁,也即需要玩家通过一个小游戏环节来进行解除封印。需要通过合理的路径,才能够激活法阵中的全部路线并开启宝箱。

实际上这个小游戏也就相当于是一个一笔画的环节,而一笔画其实是存在一定的技巧可以用于辅助进行破关的。

玩家可以首先数一数给出的图形当中的连结线条数为奇数的端点的数目,如果有两个奇数端点,则解法一定是从其中一个奇数点开始到另一个奇数点结束。












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巴别的?又是玩石头的游戏,石头放置,怕了怕了
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为什么预约的区找不回了
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个人认为要么游戏里的角色都在妖尾,要么妖尾游!
原著中有相当多的元素,要尽量使用,不要浪费!相应的,不在原著中的东西也尽量不要出现。当然有些设备之类的无所谓,但最好不要改变与设置相关的东西。
以前有个妖尾游戏叫最强公会。他们创造了一个原始的精灵系统,差点*!当时我差点因为这个放弃游泳...但是玩了一段时间,还是觉得整个东西不是很厉害,所以还是会放弃。
至于原元素的使用,这里举个例子,也是一个建议:原里面有一个天堂塔,然后,为什么游戏里一定要弄个极限塔呢?我们就不能叫它天堂塔吗?但其实极限塔的玩法和天堂塔的设定根本就不接近!当我仔细看了一下这个极限塔后面的背景图,发现其实是原著中花都在武术预赛中变成的巨大迷宫?请问策划者怎么看?

精神系:每个角色可以佩戴守护精神,增加属性和独特技能。最强的自然是黄道十二宫的金钥匙。其他银钥匙可以参考现实生活中的原配和其他星座,再打造一把铜钥匙作为最低等级。键,以免属性溢出过高;

平行世界阿黛尔斯:加入新的游戏玩法,挑战自己为镜,获得相应的英雄片段或必要的相关资源来培养英雄;

第二魔源:游戏里已经有魔源系统了,不知道是计划没仔细看原著,还是有后续计划。不过我觉得和原著中的第二魔源并不冲突。相应的,第二个魔法源可以在所有魔法源开启后设置为系统,突破会影响技能效果,比如杀死Naz,火龙咆哮,变成红莲爆刃。真正意义上,力量觉醒符合标题
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在《妖精的尾巴 力量觉醒》手游中,公会经常会有五花八门的悬赏任务流出,快去接取任务,派遣最得力的伙伴前往完成,获取丰厚的奖励吧。下面给大家详细介绍一下哦!

在公会中,点击悬赏任务进入悬赏任务系统,完成悬赏任务即可获得奖励。


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在《妖精的尾巴 力量觉醒》手游中,公会经常会有五花八门的悬赏任务流出,快去接取任务,派遣最得力的伙伴前往完成,获取丰厚的奖励吧。下面给大家详细介绍一下哦!

在公会中,点击悬赏任务进入悬赏任务系统,完成悬赏任务即可获得奖励。


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妖精的尾巴力量觉醒sr角色培养推荐

1、米斯顿葛

米斯顿葛是一个很强力的伙伴,有两个控制效果,怒气攻击后可沉默敌方,装备宝物后击杀敌人可以让敌方攻击力最高的人进入睡眠状态无法行动无法被操作。进阶后会激活汲取生命效果拥有吸血,还有超高的单体爆发能力,可以作为团队中的刺客。

2、艾露莎

艾露莎是首位拥有变身技能的SR伙伴,其拥有普通形态和天轮之铠两个形态,普通形态下,可手动释放怒攻技能,变身后还*幅度提升战力,获得更加强大的力量。

妖精的尾巴力量觉醒艾露莎技能介绍

游戏中的艾露莎是首位拥有变身技能的SR伙伴。

其拥有普通形态和天轮之铠两个形态,普通形态下,可手动释放怒攻技能,变身后还*幅度提升战力,获得更加强大的力量。

在伙伴信息中,可以查看伙伴的具体属性,专属宝物及效果、以及技能介绍。
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伙伴兑换商店里面的那个币,怎么获得啊求解
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露西

作为星灵魔法的持有者,露西的技能是召唤金牛座塔罗斯,对敌方前排造成伤害,并且使我方随机2个单位的伤害提高20%,属于不错的buff技能,只可惜随机增幅不确定性太大,强度不算很高。

但如果共鸣开启了星灵之力后,每次普攻能随机给一名友军伙伴回复15点怒气,在升至高星解锁天赋后,还能为自己附加减伤,并能够在普攻后回复自己和己方血量最少目标的血量。所以说不要觉得露西弱,只要花资源培养,一个“神级”辅助等待着你去发掘!

格雷

作为继纳兹、露西之后的第三位伙伴,或许很多魔导士都会忽视掉格雷。毕竟作为R品质的伙伴,他的基础强度的确不高。但在特定的阵容中,格雷能发挥出超越SR的战斗能力。

众所周知,格雷是冰之造型魔导士,激活共鸣掌握冰之力后的他,被处于寒冷状态下的敌人攻击时,拥有18%的免伤加成。

而能够与格雷共鸣冰之力的,自然就是他的同门是兄弟——利昂,然后还有掌握水系魔法的朱毕安,他们三人就能组成一支“寒冷队”。

格雷可以召唤冰刺对敌方随机三人施加寒冷效果,在承受攻击时更能降低敌方的怒气。因为寒冷状态下的敌人在回合结束时会因为每层寒冷减少5点怒气,而当对手被冻结后,则无法释放怒攻,并且无法回复怒气。

朱毕安与利昂都能对敌方全体施加寒冷,利昂还可以对寒冷的敌方伙伴施加冻结效果,简直是“怒攻队”的天敌。

并且朱毕安与格雷都属于R品质的伙伴,易于收集,在得到利昂之后就可以完成“寒冷队”。而另外的三名队友小露在这里推荐魔导士大人们选择输出能力较强或是同样拥有减怒效果的伙伴。
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露西

作为星灵魔法的持有者,露西的技能是召唤金牛座塔罗斯,对敌方前排造成伤害,并且使我方随机2个单位的伤害提高20%,属于不错的buff技能,只可惜随机增幅不确定性太大,强度不算很高。

但如果共鸣开启了星灵之力后,每次普攻能随机给一名友军伙伴回复15点怒气,在升至高星解锁天赋后,还能为自己附加减伤,并能够在普攻后回复自己和己方血量最少目标的血量。所以说不要觉得露西弱,只要花资源培养,一个“神级”辅助等待着你去发掘!

格雷

作为继纳兹、露西之后的第三位伙伴,或许很多魔导士都会忽视掉格雷。毕竟作为R品质的伙伴,他的基础强度的确不高。但在特定的阵容中,格雷能发挥出超越SR的战斗能力。

众所周知,格雷是冰之造型魔导士,激活共鸣掌握冰之力后的他,被处于寒冷状态下的敌人攻击时,拥有18%的免伤加成。

而能够与格雷共鸣冰之力的,自然就是他的同门是兄弟——利昂,然后还有掌握水系魔法的朱毕安,他们三人就能组成一支“寒冷队”。

格雷可以召唤冰刺对敌方随机三人施加寒冷效果,在承受攻击时更能降低敌方的怒气。因为寒冷状态下的敌人在回合结束时会因为每层寒冷减少5点怒气,而当对手被冻结后,则无法释放怒攻,并且无法回复怒气。

朱毕安与利昂都能对敌方全体施加寒冷,利昂还可以对寒冷的敌方伙伴施加冻结效果,简直是“怒攻队”的天敌。

并且朱毕安与格雷都属于R品质的伙伴,易于收集,在得到利昂之后就可以完成“寒冷队”。而另外的三名队友小露在这里推荐魔导士大人们选择输出能力较强或是同样拥有减怒效果的伙伴。
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露西

作为星灵魔法的持有者,露西的技能是召唤金牛座塔罗斯,对敌方前排造成伤害,并且使我方随机2个单位的伤害提高20%,属于不错的buff技能,只可惜随机增幅不确定性太大,强度不算很高。

但如果共鸣开启了星灵之力后,每次普攻能随机给一名友军伙伴回复15点怒气,在升至高星解锁天赋后,还能为自己附加减伤,并能够在普攻后回复自己和己方血量最少目标的血量。所以说不要觉得露西弱,只要花资源培养,一个“神级”辅助等待着你去发掘!

格雷

作为继纳兹、露西之后的第三位伙伴,或许很多魔导士都会忽视掉格雷。毕竟作为R品质的伙伴,他的基础强度的确不高。但在特定的阵容中,格雷能发挥出超越SR的战斗能力。

众所周知,格雷是冰之造型魔导士,激活共鸣掌握冰之力后的他,被处于寒冷状态下的敌人攻击时,拥有18%的免伤加成。

而能够与格雷共鸣冰之力的,自然就是他的同门是兄弟——利昂,然后还有掌握水系魔法的朱毕安,他们三人就能组成一支“寒冷队”。

格雷可以召唤冰刺对敌方随机三人施加寒冷效果,在承受攻击时更能降低敌方的怒气。因为寒冷状态下的敌人在回合结束时会因为每层寒冷减少5点怒气,而当对手被冻结后,则无法释放怒攻,并且无法回复怒气。

朱毕安与利昂都能对敌方全体施加寒冷,利昂还可以对寒冷的敌方伙伴施加冻结效果,简直是“怒攻队”的天敌。

并且朱毕安与格雷都属于R品质的伙伴,易于收集,在得到利昂之后就可以完成“寒冷队”。而另外的三名队友小露在这里推荐魔导士大人们选择输出能力较强或是同样拥有减怒效果的伙伴。
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Ssr排名

1.小灰:怒状态下可以挂十二盾参谋长董将军,可以画觉醒者纳兹。魔法也不错;

2.纳兹:觉醒可以轻松干掉12盾,抽到愤怒的格雷,和格雷可以说是不相上下,两者都不错;

3.艾贤:破解双壁艾琳大招,成功斩之。挂普通12盾的能力,但是没有双壁强度;

4.Geral:七星剑震慑12盾,被双壁魔王1V6碾压无伤,但柔韧性好,经常能全身而退;

5.拉*大的拉克一雷可以杀死12盾沙王,属性完全克制,重病时甚至可以杀死12盾瓦尔;

6.鸡叔:鸡叔可以无视亡灵十二盾Serene,但是对付双壁魔王有些难度;

7.贾吉尔:它能击败12面死亡之盾。是很好的辅助输出角色,喜欢的玩家可以试试;

8.温蒂:是一个非常强大的辅助角色,可以增加高盾效果,附肢也比较强。
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游戏中的零的定位以输出为主,战斗中可以遏制治疗效果,天赋及宝物属性多为增加伤害、暴击等,对敌方残血目标可造成大量伤害。

技能介绍

黑暗回旋弹

发射出多个绿色光波对直线敌人造成伤害。

创世纪·虚无

召唤出大量黑色鬼魂吞噬敌方,对直线敌人造成伤害,并有概率附加“诅咒”效果。

零可以作为主力输出进行培养,削弱敌方治疗,装备宝物和天赋进阶后又有超高的伤害加成,可以爆发强大的伤害。
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也来凑一脚吧

游戏玩法

遗憾的是在游戏玩法上依然没有太大的改变,一场战斗中有着6个位置,玩家需要根据卡牌定位(攻击、防御、控制、辅助)安排角色的队伍位置。所谓的游戏策略也就在队伍角色布局、站位、羁绊布局这些老一套。

目前游戏中,人物只有两种攻击方式,一个普通攻击,一个技能。在技能释放时的画面还有些看点。

优点大概就是在角色上,众所周知!卡牌游戏你不养SSR能玩,这款游戏中卡牌的等级只会影响角色的属性,还能接受吧。

还有就是挂机制,对于放置挂机,以前觉得挂机没意思,但现在随着工作生活,感觉挂机也挺好的,不费什么劲,轻松。

整体的玩法就是推图、活动副本积累资源、养成人物、继续闯关。

游戏肝吗?

对于这种问题我一直是那个说法,如果不想充钱,而且还想很强,那肯定肝。不过这款游戏比企鹅那款还是要好一些的,推图+挂机可以让想肝的玩家随便肝,不想肝就趣味*
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1.目前不是很肝,但是有相当多的内容可以玩,毕竟会内部测试。后续会有很多玩法。就算以后变成收菜游戏,估计每天都有很多菜要收;

2.有些地方比较用心,原著有很多元素,比如冒险中的杀鱼魔法,太有爱了。有些地方制作人还是比较关心的。要知道在之前的热海里,主线副本里的每个敌人都会说话,而且说话的方式都不一样。而且,字可以连起来,都和剧情有关。这不是“稍微用心”就能做到的。

3.战斗画面挺满意,但不算优秀,但也没什么不好。如果非要说的话,“灵光一闪”太多了。闪光灯让我眼花缭乱。我想把战斗画面变酷。增加这些光污染实际上是最好的政策。技能本身足够华丽。而且好像技能图帧数不高。如果你想做,你还可以做得更好;
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新手开局玩法攻略

一、招募莫上头

根据自己需求,合理安排招募券

很多魔导士大人都希望能够初入大陆,就招募到强力的伙伴,这的确是有可能的。但是在后期依旧会进行阵容的更替,在冒险的前中期,不要花费太多钻石购买招募券。完成我们的“新手200连抽”活动,获取招募券抽取的伙伴,一开始的旅程就是完全够用的啦~在冒险初期投入钻石购买不确定性太大的招募券,性价比并不高喔。

二、积累资源

多多积累金币,不要随意挥霍

在冒险的初期,魔导士的大人们或许会惊讶自己居然拥有成千上百万的金币,但是到了中后期金币可是消耗量巨大的资源,很容易供不应求,所以钻石换金币的工作,一开始就可以进行了。
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我记得很久前有一款和这个几乎一样的妖尾手游,后来倒闭了
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我记得很久前有一款和这个几乎一样的妖尾手游,后来倒闭了
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刚刚能玩的现在又不能玩了不知道会不会回档
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如何获得J币

j币作为游戏中常见的货币,消费量大,生产渠道多样。

1.冒险,极限塔,挂机收购。

通关冒险级别,挑战极限的塔,通关后的挂机收入,是稳定获取大量J币的最重要途径。通过更多的冒险关卡,挑战更高等级的极限塔,可以显著提高挂机带来的J币等道具的收入。

2.参与活动获取。

新手进入游戏后200平手,每个阶段的一些目标达成后会得到J币和奖牌。还可以获得10万J币和红魔晶精选套餐,每日分享。此外,战力排名等更多活动会有J币,后续的非正规操作活动也不缺J币。

3.其他玩法的*得。

很多游戏都可以获得j币。比如在公会内发出奖励可以获得J币等道具奖励,最高S级奖励可以获得高达11.2万J币。在完成任务和成绩,回忆道路,尝试等游戏玩法通关的时候也可以得到少量的J币。

4.钻石 exchange。

可以通过钻石,直接兑换J币。游戏前期J币消耗多但产量少,可以考虑用少量的钻石兑换J币。升级care会员等级后,可以增加兑换次数,J币的钻石兑换可以酌情考虑。

J币的使用

获得J币的渠道很多,使用J币的主要途径是强化装备。

装备强化是使用J币的主要方式。在阵容中,J币可以用来强化冒险挂机试玩中获得的装备,而武器、上衣、下装、鞋子四件装备则可以每10级强化产生装备共振,从而在现有的强化加成上强化生命、攻击、物理防御、魔法防御的四维属性。

另外装备等级可以提升到玩家等级*2,对核心人物的建议总是比较强的,其他人物可以根据需要确定。
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