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有一说一
既然ggg不愿意给出苦难秘辛的详细数据、玩家大佬们也很难得到一个确切的值,不防退一步
将他当成一个变量来使用
触发更高级的脆弱效果的前提肯定是更高的dph。
这种遇强则弱、遇弱则强的性质,注定了它就如同护甲一样。所以现在即使是有了数据,这个苦难秘辛在实战中仍然不可能理想化为一个固定值。除非你能保证你有一个极高的dph来先让苦难秘辛热机,但是如果你dph这么高,你还要苦难秘辛做什么? 所以苦难秘辛最终也只是锦上添花。
但是苦难秘辛+暗金爆伤链的搭配非常棒,低造价这个区间内可以说性价比极高,爆伤链给予了大量爆伤使得bd不用依靠高造价的3爆珠宝, 爆伤链的debuff恰好被苦难秘辛的高暴击率所抵消。 虽然这个猴版coc手感跟奥利给一样,但是性价比没的说。而让这2者完美结合的条件就是尿布头可以给予大量法伤。 所以并非是审讯珠宝强,而是尿布头强,但是如果没有审讯珠宝给的苦难秘辛,那么coc将几乎无法暴击触发。所以这个思路达成的条件说苛刻也不苛刻,但是确实很微妙。
所以综上所述,苦难秘辛是一个比较挑剔的天赋。 适用于比较微妙的环境,而不能具有普适性
其实苦难可以作为补足最后暴击的一个方案,并非是coc,而是各种能造成冰伤的bd,其本身意义 也就在于此,比如一个bd最后暴击是70%, 可以用苦难拉倒90%,这样提高不少输出。而且这是对于boss的数值,对于小怪,则dph很容易拉满脆弱的最高值。
本帖最后于 2021-1-13 23:05 编辑
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