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不是的,苦难就是自己不堆暴击,但是爆伤以及more还有反向增伤堆好,然后宝钻一喝,只要暴击一次,脆弱加上,暴击就来了,一般我们面板暴击率满了,我说的这些都有的话面板就能看到我们的伤害,但是面板暴击率很低,伤害面板低,但是一旦暴击这些全部爆发出来。武器上寒冰蛋,寒霜爆都几百万。+一堆异常提高,脆弱+上后,就停不下来,。跟猎手一样,跟怪接属性。猎手啥都借,但是苦难只借基础爆。关键在于宝钻给的启动暴击。。异常不存在比1%小的数,如果是暴击强制触发,加上伤害不低,还有异常提高,脆弱一定是有,强的更强是肯定的,不过分水岭并不大,因为脆弱门槛官方也说了算法与元素异常不是一种算法。
所以伤害不仅有几百万的面板,还有一种就是隐藏的伤害,需要一个引子引爆这个数值,假设暴击率 0。那你爆伤1000%也没伤害,暴击率50%那就能吃1000%爆伤的一半。如果你暴击一次后暴击率满了呢?那这1000%爆伤就一直吃。苦难就是这样,我们自己不浪费资源去找暴击,拼命堆各种伤害提升很大得属性,保持自身的天生暴击率+宝钻。来触发脆弱达到满暴击。 |
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