楼主: 模电和数电

[吐槽] 编辑了 还是文明讨论吧

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发表于 2021-1-13 17:02
我的目的也不是让他服气,我目的是让更多人看到这个bd本质。我一开始也在他的帖子里和他讨论过,没法正常 ...

游戏里实测一下顶天半个小时吧,需要到论坛里开多个战场对线吗
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多米诺斯

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发表于 2021-1-13 17:04
游戏里实测一下顶天半个小时吧,需要到论坛里开多个战场对线吗

这不是上班摸鱼闲的只能玩手机吗,而且没有coc装备赛季末也没那么方便。
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塑型者

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emmmm 苦难coc这个bd我老早之前就看过了 个人觉得适合新手玩 但是手感很差,看他的速刷视频可以很明显的看出暴击没有满,所以技能触发的声音怪怪的。而且他用的是遗产尿布头。。。这应该是伤害来源的大头
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发表于 2021-1-13 17:09
emmmm 苦难coc这个bd我老早之前就看过了 个人觉得适合新手玩 但是手感很差,看他的速刷视频可以很明显的看 ...

赛季我给好多个修了车,一样的效果,差距就在boss击败时间。每周日都直播了的,已经播了四个月了。
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发表于 2021-1-13 17:09
emmmm 苦难coc这个bd我老早之前就看过了 个人觉得适合新手玩 但是手感很差,看他的速刷视频可以很明显的看 ...

吱吱吱得声音是旋风斩皮肤(锯齿)特效。

点评

这个bd我也尝试过,个人感觉(说的不对欢迎指正),苦难coc的强势是在攻坚boss,能让新人在前期装备不足的情况下攻坚八觉之类的,但是刷图手感确实不好。  详情 回复 发表于 2021-1-13 17:19
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塑型者

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发表于 2021-1-13 17:12
吱吱吱得声音是旋风斩皮肤(锯齿)特效。

这个bd我也尝试过,个人感觉(说的不对欢迎指正),苦难coc的强势是在攻坚boss,能让新人在前期装备不足的情况下攻坚八觉之类的,但是刷图手感确实不好。
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福尔

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发表于 2021-1-13 12:22
我来教你more怎么算:
同种more 之间先相加,然后在与不同的相乘。学着点 ...

大佬,我就是想学学,没别的意思,哪几个是同种的more
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发表于 2021-1-13 17:25
大佬,我就是想学学,没别的意思,哪几个是同种的more

前面举例了啊
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发表于 2021-1-13 17:19
这个bd我也尝试过,个人感觉(说的不对欢迎指正),苦难coc的强势是在攻坚boss,能让新人在前期装备不足 ...

对。不过后期优化最后手感跟老coc没区别,你应该没看我近两周得直播,我现在的已经跟老coc手感一样了,暴击率在家里还是18
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吉尔菲

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发表于 2021-1-13 11:34
但是下赛季元素使有强制效果的呀。

1 元素的升华的低保只影响冰缓,额外加成才影响脆弱
2 元素升华的至少10%是低保不是基础值,而是当你达不到低保的数值的时候直接给你低保,你达到了就没用了。
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吉尔菲

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发表于 2021-1-13 11:34
但是下赛季元素使有强制效果的呀。

1 元素的升华的低保只影响冰缓,额外加成才影响脆弱
2 元素升华的至少10%是低保不是基础值,是当你达不到低保的数值的时候直接给你低保,你达到了就没用了。
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多米诺斯

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怎么 苦难coc影响你们赚钱了么? 反正我配完效果确实很好不就完了 我也不想知道那些乱七八糟的理论 我就知道我确实花了很少的通货达到了百亢的标准
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德瑞索

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发表于 2021-1-13 16:39
在这里说一下,很多人认为自己抄了bd,满暴击率了,就没有必要深究了。但真正的问题是,你真的满暴击率了 ...

一旦几位达到以研究帧为目的相互论证,173的流放水平能被整体拉高不少。
真希望能看到这样的风景呀。
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发表于 2021-1-13 11:48
暴击就触发,伤害提高触发效果,理解下

你可能没有理解我说的,暴击触发是没问题,单次伤害不达标,触发效果1%?一个成熟的BD在单次伤害达到百万的时候,已经不太需要苦难的基础暴击,属于锦上添花,伤害不达标,又没办法触发苦难的高基础加成,这个珠宝是强者恒强,弱者恒弱 本帖最后于  2021-1-13 19:32 编辑

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德瑞索

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发表于 2021-1-13 19:28
你可能没有理解我说的,暴击触发是没问题,单次伤害不达标,触发效果1%?一个成熟的BD在单次伤害达到百万 ...

COC,暴击,苦难,满暴击
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谢谢,学*了
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发表于 2021-1-13 19:28
你可能没有理解我说的,暴击触发是没问题,单次伤害不达标,触发效果1%?一个成熟的BD在单次伤害达到百万 ...

不是的,苦难就是自己不堆暴击,但是爆伤以及more还有反向增伤堆好,然后宝钻一喝,只要暴击一次,脆弱加上,暴击就来了,一般我们面板暴击率满了,我说的这些都有的话面板就能看到我们的伤害,但是面板暴击率很低,伤害面板低,但是一旦暴击这些全部爆发出来。武器上寒冰蛋,寒霜爆都几百万。+一堆异常提高,脆弱+上后,就停不下来,。跟猎手一样,跟怪接属性。猎手啥都借,但是苦难只借基础爆。关键在于宝钻给的启动暴击。。异常不存在比1%小的数,如果是暴击强制触发,加上伤害不低,还有异常提高,脆弱一定是有,强的更强是肯定的,不过分水岭并不大,因为脆弱门槛官方也说了算法与元素异常不是一种算法。




所以伤害不仅有几百万的面板,还有一种就是隐藏的伤害,需要一个引子引爆这个数值,假设暴击率 0。那你爆伤1000%也没伤害,暴击率50%那就能吃1000%爆伤的一半。如果你暴击一次后暴击率满了呢?那这1000%爆伤就一直吃。苦难就是这样,我们自己不浪费资源去找暴击,拼命堆各种伤害提升很大得属性,保持自身的天生暴击率+宝钻。来触发脆弱达到满暴击。
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格拉维奇

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别跟我扯数据,我也看不懂,我就知道暴击够的话,打怪的手感音效是咚咚咚咚咚咚,他这个光听声音都不对啊

点评

你说的是冰捷爆炸,或者爆炸衣,苦难没有冰捷爆炸,而且我的旋风斩皮肤你没看到吗是锯齿皮肤,声音变成咯吱咯吱  详情 回复 发表于 2021-1-13 21:51
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冈姆

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如无必要,勿增实体,在已经有视频证明的情况下,你如果要彻底驳倒他,起码要拿出实实在在的计算和证明来,不然也没什么说服力啊。
再者上来就开喷也实在难看,建议火气小点
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哎,因为坑爹ggg不愿意公布公式…然后这种东西也很难设计一个实验去反推公式,不太现实,缺乏足以支撑数据的木桩和数据展示。
我上赛季一开始以为是10%能打满状态,以此为基础搞了个爆伤链冰刀,结果几乎触发不了暴击,暴击后也无法打满异常(pob中如打满异常暴击会溢出,但我体感爆率不高)
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