|
|
BD本身没问题,问题是细节,不应该因此否定了BD本身。我帮来吃瓜的补充了解一下。
正常COC,是通过堆更多的“额外基础暴击”和“暴击提高”,保证旋风斩打怪时100%暴击,然后从而稳定触发技能。所以成本高昂。
而苦难,是不用堆那么多“暴击提高”,当“武器基础暴击+额外基础暴击”达到10以上爆率时,在吃到理论15%额外基础暴击的“冰霜脆弱”加成后,通过把“暴击提高”堆到400%+,从而达到旋风斩的稳定触发。
这里就有两个要点:
1、“冰霜脆弱”(免得和物理那边的脆弱误会,所以这里叫冰霜脆弱,而不是直接叫脆弱)因为苦难的效果,导致需要暴击才触发,不存在“伤害门槛”。
例如冻结,它存在两种触发条件,一是“伤害门槛”,也就是指HIT伤害达到一定血量比例值,才会使冻结触发,二是暴击时100%触发。
再看这里的“冰霜脆弱”,苦难第一条,是抑制手段,既然我允许你“冰霜脆弱”了,所以GGG把“冰缓”和“冻结”不允许触发了。然后,触发手段中的伤害门槛方式也给你抑制掉,只准你暴击的时候才能拿到。
也就是给了你好东西,但是我给你增加获取难度。
2、“冰霜脆弱”是一个类似感电一样的东西。
在苦难的加持下,“冰霜脆弱”的实际效果是“暴击时,根据此次冰霜HIT伤害,会给怪物挂一个BUFF,该BUFF存在期间,将会使你打它的时候可以获得不同的额外基础暴击(最多15%),该BUFF持续4秒,可被覆盖刷新。”
由此,苦难的触发模式就出来了:
旋风斩在40%+的暴击几率、15攻速下触发暴击 → 如果旋风斩上有冰点伤,那么会根据此时的HIT,给怪物挂上一个基本上没多少加成的“冰霜脆弱”
↓
冰矛(假设被触发的是冰矛)被触发,在自身40%+(武器基础暴和法术技能石基础暴区别,不完全等于旋风斩暴击几率,忽略旋风斩造成的“冰霜脆弱”)的暴击几率下击中怪物
↓
如果冰矛暴击了,给怪物挂上新的“冰霜脆弱”,这个时候,因为冰矛HIT伤不可能低了,所以此时的“冰霜脆弱”拥有可观的“额外暴击基础”,具体能否达到15%,在GGG没有提供公式的情况下,是未知的,但可以通过提高异常状态这种加成让它变高
↓
此时旋风斩在这个“冰霜脆弱”的加持下,让暴击率大幅度提高,形成“未知是否100%暴击状态”,但反正是有提高的没错。
↓
此后,达到循环效果维持旋风斩必暴
但是,从这里可以看出,这个暖机对于打会被冰矛秒的小怪没用。此时是全靠旋风斩本身的暴击几率和攻击频次来触发。而在打西鲁斯这种,转阶段超过4秒了,之前的“冰霜脆弱”没了,又需要重新暖机。所以手感肯定是不如正常堆暴击的COC的。但好处在于,堆暴击的成本被降低了,造价降低。
对于初玩COC的,如果入手这个,那么由于不确定性的暴击率,所以需要自己修车慢慢拉高暴率提高来保证达标又没有过多的溢出。
本帖最后于 2021-1-13 14:39 编辑
|
|