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GGG公布了几个新技能以及部分重做技能
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2934377
烈焰齐射
烈焰齐射发射一股炽热的迫击火球,快速飞向并击中敌人,当烈焰球落地时,每一发烈焰球都会发生爆炸,当近距离瞄准敌人时,烈焰球的爆炸会叠加击中目标。而远距离使用技能时,会让迫击火球散落更广的区域,造成强大的范围伤害。所以这个技能很合适去构建自施法以及图腾陷阱地雷化的BD,增加额外投射物会让技能拥有恐怖的近身单体能力以及远距离大范围伤,分裂辅助会让烈焰球击中敌人后一分为二,且每个单独爆炸。你还可以利用虚空黑洞聚怪后轰炸,也可以通过让烈焰齐射穿过火墙形成对敌人的燃烧伤害。
雷爆激光
使用雷暴激光时会发射出一条宽阔的雷电,雷电会产生次级的闪电链网,大范围的击中面前的目标群。在你每一次施法时,雷电矛产生的闪电链都会逐渐向内凝聚并提升伤害,最后变成一束强大的激光。当形成激光时候,非常适合对单体目标进行毁灭性的伤害。雷暴激光非常适合手动自施法,也可以通过触发类,地雷化,图腾化,陷阱化来形成非常广域的杀伤面积。它的BUFF伤害加成与法术凝聚可以叠加,你在站定下来施法时候会产生难以置信的伤害。
法术凝聚和精准定位辅助
法术凝聚是一个高风险高回报的自施法辅助,可以让你在站定状态下牺牲范围为代价来造成强大的集中范围伤害,为了提高效率,我们将原有的4层BUFF变为3层,同时增加伤害来补偿,让它可以更快的叠层来达到效果,我们也在天赋树里增加了更多的相关加成。
精准定位辅助是一个辅助投射物法术的辅助,可以给你的法术增加3个投射物,和法术凝聚相同,每当施放法术的时候都会叠加一层BUFF,一层buff减少一个投射物,并大大的提升技能伤害。你可以增加BUFF的最高层数,但是会有可能让你失去所有的投射物(所以BUFF层数要小于你当前投射物数量)
火雨
作为经典的RPG法术,火雨重新设计,现在是28级技能,火雨现在会形成一颗强大的陨石,砸向你的目标区域,并随后形成持续的小火球雨,不过现在火雨有了新的机制限制,一时间只能激活一个陨石火雨群,意思就是你可以反复的制造陨石砸向目标,但是无法通过快速施法以及持续时间来叠加正在持续小火雨(就是后放的一个陨石会打断前一个陨石的小火雨)这样让玩家来重视每一个陨石的伤害以及范围。
冰雨
如同火雨一样,冰雨也同样进行了平衡,它也有一个像火雨这样的机制限制(没法反复叠加)就是牺牲击打频率来提升整体伤害与作用面积。
解放
解放是一个久远的技能且很久没有被人关注了,它过分的以来迅速的球的机制来造成伤害,所以被迫使用相关的暗金来构建BD。为了让技能更加好的运作,我们给解放的基础伤害提高了三倍,它的影响范围随着消耗的球而显著的提升。但是我们给它加上了一个短暂的冷却时间,这样的改动是让技能有了更好的构建选择,保持身上的球变成一件可以很好管理的事情。解放通过触发类辅助或者装备触发时候,其伤害惩罚改为造成的异常伤害进行惩罚,因为基础伤害被提升,解放可能会造成非常恐怖的基础火伤而造成一个恐怖的燃烧伤害。
当然不是所有人都喜欢自施法,为了保持经典的解放BD玩法(雷锤解放,COC解放)我们增添了一个解放的门槛珠宝,叫做无尽痛苦。极大的降低解放的冷却时间,但是会对其造成的伤害和范围进行惩罚,让这种构建手感和感观上更接近与现在的亚子。
冰川之刺
冰川之刺现在有了额外的新机制,会让其拥有了更有趣独特的风格。现在冰川之刺拥有了固有的击退能力,固定的冰刺段扩散距离(以前是受到范围效果影响,范围增减会影响每段的距离,现在固定了)以及在冰刺推进到最后区域形成巨大范围的爆炸伤害。所以你可以利用这个特点,让敌人被冰刺击中并逐步推到最远距离被最后巨大冰刺击中造成毁灭性的伤害。当然,这个技能陷阱化和地雷化仍旧能造成高额伤害的能力,但现在也能让你自施法手动来刻意定位击打,也可以充分利用图腾来进行构建。
技能因为固定了冰刺扩散距离,所以能从增加范围词缀中大大受益,它可以很好的提升每段冰刺的范围而让敌人能受到多次的击打。而且现在冰川之刺是100%物理转冰霜伤害,不需要任何附魔或者天赋装备来转化,我们也在设计新的技能头盔附魔,而且它的门槛珠宝将不再掉落,我们后面会让它以新的形式重新引入游戏。
裂片之刃
裂片之刃是一个新的铁系技能,在角色低级时就可以使用,使用手中的武器发射一道铁刃,铁刃击中目标或者达到目标位置时他会爆炸,分裂形成额外的裂片,裂片会四散飞行击中敌人,再引发一个较小的爆炸。这个技能会有附加物理点伤以及穿刺几率。
裂片之刃的分裂拥有独特的机制,它可以作用于投射物传统机制之前,也就是分裂机制,穿透机制和连锁机制会发生在裂片之刃的分裂之后,所以你可以很好的去利用这个机制来达到有趣的效果。
钢铁召唤
钢铁召唤是一个辅助技能,只要你使用任何一种铁系技能,它可以让你在很大的范围内引爆储存在敌人身上的所有穿刺效果,造成一个小范围爆炸造成储存穿刺的伤害,即使敌人是一具被穿刺效果扎满的尸体。
钢铁召唤会产生铁碎片,可以被任何铁系技能消耗使用,射程内每个敌人被穿刺的敌人会生成一个碎片,接下来每半秒钟充能4个碎片,直到最大充能12片。你使用铁系技能会中断铁皮充能,所以在周围没有被穿刺怪物的情况下要合理利用它们。
破碎铁刃
破碎铁刃做了一些改动,消耗两个铁碎片可以获得BUFF。现在破碎铁刃无法让多个投射物同时击中一个目标,而是近距离消耗铁皮后会造成更多的伤害。该技能现在会附加4个投射物(从2个上调)且投射物速度词缀会明显影响技能的击打距离,当铁刃达到最远距离停下来的时候,它们仍然会产生锥形区域爆炸,如果让他们重叠,这些锥形区域可以多次击中同一个目标。
消耗碎片获得的BUFF还可以提供格挡几率,一共有6层,每层都有自己的持续时间,所以你需要经常使用破碎铁刃来维持他们,让你在近身战斗时获得一定的防御能力。
断金之刃
断金之刃已经完全重做了,它可以消耗4个碎片,来形成一个发射铁针的铁针团。针团迅速的发射铁针,瞄准远距离的敌人或者任何方向靠近针团的敌人。针团优先目标是击打那些没有被铁针击中的敌人,并且对没有击中过的敌人造成更多的伤害。
额外投射物词缀可以增加针团发射铁针的总数。且每消耗一片铁碎片,就多发射50%额外投射物数量。意味着消耗四片铁皮能多发射3倍的总投射物数量,造成可怕的齐射伤害,尤其是配合穿刺效果,你可以同时激活数个针团,取决于你产生碎片的速度是否能跟的上。
法术系太炫酷太牛逼啦,攻击系是什么臭弟弟~
本帖最后于 2020-9-11 16:54 编辑
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