楼主: 6544321吃饭

[BD分享] 【新.COC】同装备+1E伤害翻倍。

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格拉维奇

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发表于 2020-8-30 15:38
谢谢楼主的回复。
召唤飞掠者有35的魔力保留,带来18的感电易伤,也就是有机会成本的。如果同样的魔力保 ...

目前b站的6人牛头都太假,队友不进boss房间也就骗萌新,队友在boss房间才是真的6人,我这个上次打了一次速度比b站有一个6人队伍队友不在boss房间的的慢一点,
其他的视频还不如我这个玩法的。装备还是不能比得差距。
我的帖子会持续更新,后续有时间会更新各种boss视频得
4秒差不多,单人得,不过真正6人的网上也没看到过

点评

应该不是假的,POB都是公开的,秒伤多少,总伤多少都可以算出来。 我还是对这个珠宝又思考了一下,我发现机会成本真的不低,前中期用搭配项链肯定效果好,大后期还是存疑。 机会成本之前漏计算了一个珠宝孔,加一个  详情 回复 发表于 2020-8-31 00:14
你真的云玩家,进房间的时间刷新BOSS,刷新的血量根据地图中的人数,跟玩家有没有进BOSS房间半毛钱关系都没有,但凡你动手去试一下也不会这么自信的在这云  详情 回复 发表于 2020-9-1 14:46
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发表于 2020-8-30 15:44
另外,既然带了召唤机器人强制冰缓,那么其实星团拿个对冰缓敌人造成10%冰冷伤害的闪电伤害就更好了。 ...

这个不错,之前没想到,抽空试试
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吉尔菲

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POB看这脆弱附加的暴击是基础暴击,但是还是被项链降低40%

点评

。。。。你咋看的。别在脆弱上杠了,前边一堆人杠了,满爆就是满爆,我还是重复那句话,这玩意就一个珠宝市集1e买过来自己带上在c买一个项链带上你自己去刷100亢就知道效果了。比你在这云讨论强的多,,都咋了?试都  详情 回复 发表于 2020-8-31 01:04
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发表于 2020-8-30 16:15
目前b站的6人牛头都太假,队友不进boss房间也就骗萌新,队友在boss房间才是真的6人,我这个上次打了一次 ...

应该不是假的,POB都是公开的,秒伤多少,总伤多少都可以算出来。
我还是对这个珠宝又思考了一下,我发现机会成本真的不低,前中期用搭配项链肯定效果好,大后期还是存疑。
机会成本之前漏计算了一个珠宝孔,加一个天赋,天赋不算,珠宝孔现在是可以到66爆伤的,这些都要考虑。
就像你之前说的,可以用召唤机器人拿18易伤,可是那机会成本是35%蓝量,蓝量和伤害也有关系的(开光环、叠耗蓝),既要考虑收益也要考虑成本。
这里还有一个隐形的成本:1 第一下暴击比普通满暴击版本来得慢,因为没有叠加元素异常前暴击不高,打BOSS可能差别看不出,小怪应该慢一点
2 就是这个元素异常状态的通病,就是遇强则弱,遇弱则强。元素异常状态状态的效果与怪物的生命直接挂钩的,在伤害不变的情况下,怪物生命越高,这个元素异常状态状态效果越低。可以想象面对34E生命的6人亢奋牛头,这个效果会如何?
总之,还是期待你能打6人亢奋牛头实验一下大后期的效果,总之感谢你的分享。

点评

假不假视频才是准的,pob都被玩坏了,视频下载下来统计一下杀死boss用了多少帧,25帧一秒很容易算出真实伤害,而boss房间不进队友boss依然是单人模式。 你没看我的视频结尾,旋风斩蓝耗6500留300多蓝够了,小怪不用  详情 回复 发表于 2020-8-31 00:56
您不是太懂蓝耗这一块,蓝量多少你是不太清楚的,只知道大家都留很多于是跟风学,其实旋风斩可以达到6508-7000蓝耗,鲜血按两下就满了,你蓝再多也不会有提升了,  详情 回复 发表于 2020-8-31 01:08
攻速12.5*121*4一档都6000蓝耗了。  详情 回复 发表于 2020-8-31 01:10
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发表于 2020-8-31 00:14
应该不是假的,POB都是公开的,秒伤多少,总伤多少都可以算出来。
我还是对这个珠宝又思考了一下,我发现 ...

假不假视频才是准的,pob都被玩坏了,视频下载下来统计一下杀死boss用了多少帧,25帧一秒很容易算出真实伤害,而boss房间不进队友boss依然是单人模式。
你没看我的视频结尾,旋风斩蓝耗6500留300多蓝够了,小怪不用安依然秒,boss按几下就8000蓝耗了,蓝没必要留太多,除非受伤扣蓝,否则留得多就是浪费
这个玩法确实打小怪手感很不好,我首页说明了,至于你说的成本我确实不能理解,就是还是那一套装备天赋珠宝,去一个珠宝换一个项链,这有啥成本?即便你原来700爆伤带上后玩940爆伤不香吗?蓝再带一个35保留其实只有20+保留,蓝留得多了本身就是浪费。谈不上成本

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你没理解我的意思, 1 魔力保留也是成本,也可以等量换算成其它伤害 召唤机器人35%保留,18易伤,我25保留开蛛之势也可以15易伤 至于蓝量,很简单,当你的消耗大于你的回蓝,你的最大蓝量就决定了你的上限。 比如你  详情 回复 发表于 2020-8-31 01:20
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发表于 2020-8-30 19:36
POB看这脆弱附加的暴击是基础暴击,但是还是被项链降低40%

。。。。你咋看的。别在脆弱上杠了,前边一堆人杠了,满爆就是满爆,我还是重复那句话,这玩意就一个珠宝市集1e买过来自己带上在c买一个项链带上你自己去刷100亢就知道效果了。比你在这云讨论强的多,,都咋了?试都不试就来讨论,又不是让你大出血的改动
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发表于 2020-8-31 00:14
应该不是假的,POB都是公开的,秒伤多少,总伤多少都可以算出来。
我还是对这个珠宝又思考了一下,我发现 ...

您不是太懂蓝耗这一块,蓝量多少你是不太清楚的,只知道大家都留很多于是跟风学,其实旋风斩可以达到6508-7000蓝耗,鲜血按两下就满了,你蓝再多也不会有提升了,
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发表于 2020-8-31 00:14
应该不是假的,POB都是公开的,秒伤多少,总伤多少都可以算出来。
我还是对这个珠宝又思考了一下,我发现 ...

攻速12.5*121*4一档都6000蓝耗了。
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发表于 2020-8-31 00:56
假不假视频才是准的,pob都被玩坏了,视频下载下来统计一下杀死boss用了多少帧,25帧一秒很容易算出真实 ...

你没理解我的意思,
1 魔力保留也是成本(我是考虑赛季版本的尿布头)
召唤机器人35%保留,18易伤,我25保留开蛛之势也可以15易伤
至于蓝量,很简单,当你的消耗大于你的回蓝,你的最大蓝量就决定了你的上限。
比如你有1000蓝,你的每秒消耗大于回蓝1000的时候,这个时候蓝耗达到最高,这是巅峰,不过这个状态不能长久维持就是。自己刷图的时候就清楚了,转快转久后最大蓝量是不可能永远保持最满的。
如果你至于300蓝,也就是说你的每秒耗蓝也就最多多耗300,当然这个状态是不能长久保持的,不过这是耗蓝巅峰。
而且蓝量也与MOM有关系,总之蓝量跟伤害与生存都有关系。
2 机会成本,就是你本来这个珠宝孔加这个天赋点可以放一个66爆伤的珠宝孔啊,结果放了这个天赋啊,这个很好理解吧,这就是机会成本。 本帖最后于  2020-8-31 01:30 编辑

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好吧。说不通,目前大部分尿布头都剩余很多蓝,在这个基础上放一个召唤者并不会增加什么,因为你本来就是这样空着得,你非要扯是成本,就是双重标准,一边要空出来巨量得蓝,现在加一个20+保留就是在空出来的基础上  详情 回复 发表于 2020-8-31 08:37
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楼主的想法很棒,新的方式挺新颖,可以用极少的价格成型中配coc。价格压缩了几倍,但是有个致命问题,对大佬来说上限不够高。暗金限制多,不如正常coc顺畅。

PS:(传统可以提前空转增加蓝耗增伤到最佳达到秒boss,而这套需要击中怪物越久达到递增效果,有一个空白期,这应该是暂时版本无法解决的,新玩法新boss不论怎么出都离不开这个提前量,如果再有新的怪物在开场会释放一些个别技能,需要长时间远离躲避,就会漏出短板因为再次期间无法击中boss叠加,而传统一点的旋风coc的核心就强在可以在移动中增伤,更加适合面临各种突发状态,只要这个核心不改,尿布头就可以达到满状态,不论怪物有什么战术)。


而且这个暴15应该是总暴击的额外15不是基础,应该是这样的,此套bd对新手可能有些无法理解,如果后续不持续更新可能会让抄作业的同学不懂如果完善,不如广泛coc之间的关联性更强容易学习。

点评

15暴击率我不想再说了,前边一堆人你这个看法,我已经通过多重途径跟他们辩论了,确定为基础暴击,而且还有一楼的官方更新截图说明是基础暴击率  详情 回复 发表于 2020-8-31 08:39
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多米诺斯

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发表于 2020-8-31 01:20
你没理解我的意思,
1 魔力保留也是成本(我是考虑赛季版本的尿布头)
召唤机器人35%保留,18易伤,我25保 ...

好吧。说不通,目前大部分尿布头都剩余很多蓝,在这个基础上放一个召唤者并不会增加什么,因为你本来就是这样空着得,你非要扯是成本,就是双重标准,一边要空出来巨量得蓝,现在加一个20+保留就是在空出来的基础上,一边又说20+保留增加成本,这么说,本来就不要的保留现在放一个保留,扔垃圾和废物利用的关系。怎么就成了成本,要么你之前就开蛛,此时是对换关系,如果对换完了亏本那是了,问题是根本不存在对换,哪来的成本,


赛季得尿布头蓝耗16000顶峰,狂怒不间隔得按也只能+2000旋风斩如果攻速12以上蓝耗6000以上,所以说蓝留得再多也就2000蓝耗的增加250%法术提升,250%法术提升vs240爆伤孰强孰弱?更别说带了召唤之后还可最多按三次狂怒蓝不够按。用一次500蓝耗换取240爆伤不划算吗?即便整个2000蓝耗都换240爆伤也划算啊。
66爆伤珠宝比不上苦难,苦难三种状态,脆弱肯定吃饱了,其他两个能吃多少吃多少,这无论从哪里看都比66爆伤划算,你没体验过苦难的电异常,刷图安逸得很,尤其是矿洞,和亢奋图,那小怪技能砸身上都不怕。秒不掉我们就不死,

目前唯一得问题是手感真的不好,这是致命问题。没办法解决┐(─__─)┌

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任何天赋或者珠宝都有机会成本,这是基本逻辑。我只有当我决定采用这个珠宝对我现在BD的收益大于我的机会成本的时候,我才会去用。这是我最后回复了,我并没有说你不好,我觉得你的创意很好我只是自己仔细思考后认为  详情 回复 发表于 2020-8-31 14:27
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发表于 2020-8-31 02:23
楼主的想法很棒,新的方式挺新颖,可以用极少的价格成型中配coc。价格压缩了几倍,但是有个致命问题,对大 ...

15暴击率我不想再说了,前边一堆人你这个看法,我已经通过多重途径跟他们辩论了,确定为基础暴击,而且还有一楼的官方更新截图说明是基础暴击率
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塑型者

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看了一下,思路很好,并且实践验证结果貌似也不错。 但是对于暴击率这点,我不敢苟同,我前段时间对coc攻速与档位发起过一个非常具有争议的讨论,你可以点我名字看看那个帖子,里面有个方法可以测试暴击与触发,你可以用这个方法来测试自己暴击率
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发表于 2020-8-31 08:37
好吧。说不通,目前大部分尿布头都剩余很多蓝,在这个基础上放一个召唤者并不会增加什么,因为你本来就是 ...

任何天赋或者珠宝都有机会成本,这是基本逻辑。我只有当我决定采用这个珠宝对我现在BD的收益大于我的机会成本的时候,我才会去用。这是我最后回复了,我并没有说你不好,我觉得你的创意很好我只是自己仔细思考后认为不适合我,机会成本大于收益。
我再次总结一下玩这个的机会成本:
1 35%魔力保留机会成本-蛛之势25%魔力保留,15%易伤,15%减速,少3%易伤,多10%蓝量(对于你没收益那就无视好了)
2 一个天赋点加一个珠宝孔机会成本-一个天赋点  和6 6 爆 伤珠宝
3 项链240爆伤, 40LESS总暴击率,加斩杀,机会成本- 加2等级项链,12冰穿(催化剂), 38暴击率,38暴击伤害,加一个T1命中
4 冰冻加基础爆率机会成本-冰冻怪物加30%冰缓
5 感电减少怪物20%LESS伤害机会成本-怪物感电受到伤害增加50%,类似50MORE,其它如点燃纯收益大于成本,药剂一般满暴击COC后期不带宝钻这个位置,一个药剂位置伤害一般是10MORE附带其它属性,冰剑三连辅助宝石的变化对于总DPS影响,星团珠宝的变动对于总DPS影响等等,这方面机会成本就不细算了。
还有就是元素异常状态的通病,怪物血量越高,效果越差。还是希望你录个6人亢奋牛头视频来体现你大后期的威力。



本帖最后于  2020-8-31 14:56 编辑

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这么说就能讲明白了,自制项链,有个对比那是不如自制项链好,
别的没没关系,你早这么说就对了,我以为你带着群魔殿,
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吉尔菲

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本帖最后于  2020-8-31 20:56 编辑

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吉尔菲

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云评测?看来你被喷也是有道理的。点个女巫,就为了个免晕,弱的一bi
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腐蚀元素和寒霜爆的畏寒是冲突的吧
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