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楼主的帖子很有启发性啊,厉害!
我也思考了很久这个珠宝,我有点想法如下:
1 冰冷伤害造成冰冻、冰缓改为造成基础暴击增加
由于冰剑大部分伤害是冰冷伤害,所以这个元素异常状态是最有可能造成最大效果的,这部分完全赞成楼主搭配那个项链增伤的思路。
也就是用冰冻加30%冰缓换取增加基础暴击加项链。
2 感电伤害由感电最高易伤效果50%改为造成精疲力竭,也就是造成最多20%LESS敌人伤害
这里有个问题就是感电的触发,如果楼主的BD能够造成20LESS精疲力竭效果,那也同样可以造成50%感电效果,类似于50MORE。
3 火焰伤害,造成最多30敌人抗性减少
这里的问题同上,就是能达到最大30抗性减少的效果吗?
感觉上述三个最保险的是基础暴击率增加的异常状态,适合暴击率不高的玩法。
总结一下,就是如果BD能够造成楼主要的效果,那么不用这个宝石,也能造成冰冻加30%冰缓+50%感电,也就是说用冰冻加30%冰缓+50%感电,换基础暴击配合项链和30抗性减少和20less伤害,字面上看只有在暴击不高和配合项链的时候才效果比较大,还有就是伤害是否搞到完全达到上述状态也是有疑问的。
也就是说,这个天赋珠宝好是好,机会成本也不低,付出的代价也不小。现在COC冰剑暴击率并不是大问题,基本都能满爆,暴击伤害撑到700也不是问题,是否这样的搭配就更好呢?所以思考良久,我最后没有用这个天赋珠宝,还是常规天赋配装,伤害现在也4E没问题。
再次感谢楼主分享思路。 |
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