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是的,比如说设定左手攻击间隔0.07秒,右手0.08秒,双技能(冰矛,电光寒霜),冷却15%进入2档,暴击率100%,命中100%,在这样的设定的下每一次攻击都会触发COC,且每次法术在攻击时肯定冷却了,那么我们假定攻击6次,需要的时间是0.07+0.08+0.07+0.08+0.07+0.08=0.45秒,而两把武器攻击间隔都是0.07的时候则需要0.07X6=0.42秒,所以可以明显看出来DPS是有所下降的。其实正常单纯攻击的话武器速度不一样没什么关系,只要武器攻速洗到顶就没事了,但是COC有点不一样,虽然相连的每个法术都单独计算冷却,但需要攻击以后才能触发法术,一次攻击触发晚了那么下一次攻击触发就必然被顺延的。不过现在大家的伤害都比以前搞了太多太多了,真就差那么一点其实肉眼也很难感觉出来。不过说实话你发现的这个苦难秘辛,我觉得只要在不满100%暴击的情况下,即使提升的不是15%的基础爆率而是+15%的额外暴击率都是很好的东西了,毕竟15%暴击率可能就是直接15%的触发几率,提升非常巨大的,而且也可以缓解很多升华玩COC暴击率紧张的难题(其实星空人更需要这个,毕竟少了衣服上的基础暴击率)。 |
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