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我倒觉得更重要是降低现在超快毕业的模式,流放到现在每个版本都再添加各种工艺,导致每个赛季给与老玩家很快促成通过,越玩越没持久性,尤其是这个种子赛季更是早早提前完美毕业,让游戏难度一降再降,不像较早版本需要运气和耐心去打造装备然后通关(忘了不知那个版本开始地上的黄装就再也没捡起来用知识卷轴开出好装备的喜悦了,即便有那也是开荒前而已吧)硬把3个月的赛季缩短成不到1个月甚至更短就结束了。还有为啥GGG一直不推出关于2人以上的通过模式?比如类似守关口这种必须要与好友一起进行才能完成的模式呢?一来可以推出更多玩法,二来可以促进与朋友互动的乐趣,而并非单纯一个人刷刷刷直到通过。以上是我个人其中一些想法 |
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