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其实关于POE低速攻击的BD类型,个人也曾思考过,以下是一些个人想法:
首先在观点上,我同意楼主关于近战“高速低伤”和“低速高伤”的分类,但是我觉得更准确地说应该是“高频低伤”和“低频高伤”,因为POE里有些技能是自带高频伤害的,例如“剑刃风暴”和“充能打击”。
然后我觉得SLAM这个技能类型标签,它更应该是一种BD构建的核心——通过降低攻击频率(不是单纯的攻击速度),从而造成更高的单次伤害,那么,把SLAM这个技能标签直接做成一个辅助技能石,是不是会更好?
蓄力猛击(辅助技能宝石)
辅助猛击技能,持续吟唱一段时间,然后跳跃到目标地点面前发出一次增强的被辅助的技能,并发出一个强大的冲击波。每吟唱1.5秒叠加一次猛击层数,最多叠加10层。层数越高,冲击波范围越小,伤害越高。不可辅助持续吟唱技能。需要持双手武器。
冲击波伤害等于被辅助的近战技能冲击波范围6~16(根据技能等级递增,每1级+0.5)
每层猛击层数造成62%~100%更多伤害(根据技能等级递增,每1级+2%)
每层猛击层数冲击波有5%更少范围效果
那么通过这么一个辅助技能,去区分“高频低伤”和“低频高伤”,并且给出更独特的攻击方式,玩家可以选择短吟唱时间造成大范围且伤害较低的方式去清理大批量的怪物,也可以通过找到一个安全的位置,长时间吟唱,然后跳到怪物脸上给与一次真正的“猛击”,而不是仅仅从视觉效果上给人一个“猛击”的效果。
以上纯属个人思考,不喜勿喷。
本帖最后于 2020-7-1 21:58 编辑
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