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已经整理措辞写给ggg了,希望能有答复吧,即使不采纳,也算是一种尝试吧...
很希望这个赛季就能实装,手感真的很重要啊~~
GGG也说,他们想把双手近战做成和单手不一样的体验,那老旧的底层机制是不是可以动动了~~
虽然是做装赛季,但我想说:做装拯救不了slam!!!
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先摘取下文一个个人构思的,用于改善低速slam技能的天赋大点,帖子写的可能太长,大家不想细看,可以就看看这个天赋思路如何即可,具体思路下文还会提到:
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新slam适用大点:【重型轰击】
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点出该天赋后,你的slam技能挥击速度会变更快,但攻击间隔变得更长;
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现在你的武器攻速越慢,你的slam挥击速度越快,实际挥击攻速效果=(1/武器攻速)*5 (体现超重型武器的高加速度挥击特性,挥击速度本身并不慢,1攻速的slam挥击速度相当于常规攻速5.0的效果);
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现在你的武器攻速越慢,你的slam攻击间隔越长,比常规攻击间隔更长,slam攻击间隔时间=(1/武器攻速)*1.1。(着重体现重型双手为求惯性力量,需要重新绕后拉长挥击距离,造成的长攻击间隔,攻击间隔长)
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这赛季一开始也是玩的双手slam开荒,目前slam的窘境不言而喻,有这个优化想法也很久了,今天看忙酱的帖子写了一大段,这边单独贴一下,就是想听听大家对低速双手slam,还有无更多好的优化想法,欢迎大家提出自己的想法。
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这赛季大改动的双手slam,如今却门庭冷落,仿佛成了大伙的笑柄,好像谁玩slam,谁就憨憨一样...[扶额]
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对这种情况,个人真的挺惋惜的。ggg这种吃力不讨好,忙了半天还要被骂,也不是头一次了...心疼g宝[乱入]
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弓赛季那次呢,个人不觉得是加强,只是加了点技能微调了一下,而且并不是手感问题造成的劝退,只是开荒装备不好搞,以及弓的生存很多玩家无法解决造成的,弓在有装备之后,手感和速刷方面还是靠前的,也是很多玩家中后期会选择的玩法。
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但这赛季,高吸血,高护甲,高减伤,高晕眩,武器还好做的双手slam,伤害和生存应该可以说是比较容易达标的了,结果却是因为手感让很多想上手的玩家,浅(吃)尝(了)则(想)止(吐)...
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这赛季刚开始双手还是很多人想尝试的,在战吼增持下,伤害是真的高,很多boss都是三两锤搞定,但刷图的拉跨手感还是让许多玩家无法坚持玩下去...
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低速slam技能的手感,真不是一个高伤武器能改变的....不喜欢,他就真的是不会去玩。
很多人尝试了一下双手后,说体验就是一个字儿: 憨!
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龟速跃击,或者卡在攻击间隔出手,想打又打不出来,又不知道什么时候才能继续打 ..
以上这种不流畅的手感体验,造成了相当多对双手slam有期待的玩家,最后放弃了双手slam...
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联想到现实里的双手,依靠大惯性的挥击,速度其实并不慢,因为这种挥击是具有极高加速度的,刚开始慢,后续非常快。
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通常说双手慢,只是因为为了获得高额惯性伤害,往往需要将武器绕后重挥,导致一个比较长的挥击距离,虽然惯性挥击在长距离,单方向的攻击上,挥击加速很快,但最终效果还是攻击间隔较长。
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所以如果把游戏里的slam的挥击速度,和攻击间隔分开呢,不在全都绑定在攻速上,都受攻速影响呢?
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即让slam的挥击速度变得较快,但攻击间隔依旧保持较长,和现实里的双手很接近
(这里的较快,当然不是匕首那样快了,但还是较快,如果能体现惯性攻击的越来越快特性更好,但实际游戏建模可能比较麻烦)
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所以我个人不成熟的建议是:
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如果ggg真想让玩家体验双手slam,像这种低速的双手slam攻击,挥击动画速度可以调快一点,区别于常规攻击的挥击动画速度。
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注意只是完成挥击这一从抬手,到落地的动画速度,不是实际攻击速度。
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攻速的影响,主要体现在slam的攻击间隔上,slam技能的攻击间隔,现在会有转圈冷却的动画提示了。
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实际想达到的效果就是:
过去出手很慢的slam技能,现在可以较快地锤完整个攻击动画,但锤完你的技能会在冷却计时转圈。
转完一个攻击间隔后,技能会高亮,来提醒玩家你可以锤下一发了。
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之所以想到这样改,是发现很多人,宁愿放弃多战吼的增益,甚至本身就只用一个战吼,但他为了流畅性,还是会点战吼瞬发...
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所以这个slam的动画调整,在思路上也很像战吼的动画调整。(其实低速双手slam在某些方面真的很像战吼...)
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官方如果不愿意直接白给,那就在天赋上放出一个这样的基石大点,或者天赋圈中点。
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新slam天赋可以叫“力惯长虹”:
(个人想叫“重型轰击”)
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点出该天赋后,你的slam技能挥击速度会变更快,但攻击间隔变得更长;
武器攻速越慢,slam挥击速度越快,实际挥击攻速效果=(1/武器攻速)*5 (体现超重型武器的高加速度挥击特性,挥击并不慢);
武器攻速越慢,攻击间隔越长,比常规攻击间隔更长,slam攻击间隔时间=(1/武器攻速)*1.1。(着重体现重型双手为求惯性力量,需要重新绕后拉长挥击距离,造成的长攻击间隔,攻击间隔长)
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玩家想体验这种快速挥击,就要付出更多的攻击间隔代价,相关数值目前只是粗略取的。
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对于那些武器攻速很快,或者在攻速和伤害之间寻求平衡的人来说,这个天赋可以不点,他们已经拥有不错的攻速动画了,不会说强制slam都是这样玩,允许更多玩法可能。
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而对于超低攻速武器slam,这个天赋可以有效提升手感,同时该天赋debuff使超重型武器玩家,不会因此获利太多(生存,刷图效率方面)。
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这样改,slam技能虽然单次挥击动画快了,但攻速间隔,依旧影响slam的技能冷却,所以实际伤害并没有改变,但手感上可以丝滑很多。
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而且因为有slan技能现在冷却提示,操作会更具可控性。玩家会更容易知道什么时候可以攻击,不会说因为卡在攻击间隔,而“想挥击,却挥不出来”。
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或许这样可以改变一下目前双手slam的窘境...
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以上也仅是个人不成熟的想法,希望大家也能提供更多更好的思路,集思广益,救救兄贵们吧!!! 本帖最后于 2020-6-29 22:02 编辑
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