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你们想分化玩家,把氪金的疯子留在端游,把普通氪金老玩家分到手游的计划是不会成功的。尽管你们使用各种各样不好的手段来想把玩家逼疯,但是现在端游dnf大部分玩家都是理智的,
很多氪金玩家毕业后对这种氪金打伤害毫无技术含量的游戏模式感到厌倦无聊,而你们在出稀有天空活动后又立马出神器天空等于直接告诉全体玩家,这是一个氪金打伤害的游戏,这神器
天空的面世就像是一把火点着了炸弹一样,不喜欢这种氪金打伤害的玩家直接走人,感觉自己被骗氪金的玩家走人,剩下的氪金玩家氪金热情下降处于观望状态,白嫖玩家内心毫无波动,
尽管你们想逼疯白嫖玩家氪金,那也只是极少数白嫖玩家中招。dnf手游是吸引不了老玩家去玩的,因为老玩家想要的是60版本的成就感跟优越感,不是60版本的音乐不是60版本的副本不是
这2种感以外的一切的一切,加上手游的操作模式跟视觉不符合大部分老玩家的审美,所以基本上是不会有老玩家去玩dnf手游的,你们策划组不了解游戏不了解民意,又不会做好游戏赚大
钱,可以说真的是失败。想要赚钱不一定要卖伤害,可以卖技能范围的任务材料,可以卖技能速度的任务材料,可以卖需要付出巨大努力才能获得的新技能的任务材料,可以卖帮助玩家更
轻松完成任务的道具等等等,多卖一些细节上面的东西,但是这一切的卖都不能破坏游戏平衡。想要救dnf端游,全职业必须削弱,目的是增加游戏的技术性,全怪物不合逻辑的机制删除以
附和玩家的技术游戏,全装备跟副本等级各种各样的属性不能差太远,就是尽管角色毕业了打低级副本也需要花费不少精力才能通关,目的是玩家自愿社交而获取成就感跟优越感。新增一
个pkc,这个pkc必须以玩乐为主,技术为副,里面的技能跟装备等等等所有提升玩家实力的东西都跟刷图同步,不过有2个地方要改的,1是角色血量大量上调增加耐玩度,2是取消全部技能
的无敌状态改成不可破招的霸体状态,目的是2个角色或多个角色大技能之间的火拼肉搏会让玩家非常喜欢,地图需要细化,比如森林地图会几率冒出机械牛随机追玩家打,冰雪地图走路会
打滑,时空地图可以传送,大地图也可以是跟地下城一样由多个地图拼接而成,玩家可以到处跑等等等细节,还可以新增npc卖各种各样整人为乐的道具,还有很多细节等你们想救游戏的时
候我再说了。 |
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