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[前瞻爆料] 【体验服5.13拆包】安徒恩与强者之路

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伟大意志

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啊……欧皇的气息(蹭)

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dnf版面标志DNF·KOL-武炼勋章萌新报道

【17173独家原创报道,转载请注明出处】



更新内容:【体验服5.13】安徒恩Raid/强者之路/动画联动等







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本帖最后于  2020-5-13 21:11 编辑

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恕我直言,我只在乎奖励!
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不知道什么东西又要涨价了 好慌 好烦 每次更新 心都累!!
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这个游戏是怎么回事,我身份信息都是真实的,人脸认证却通过不了,游戏一直安全模式,问客服,客服也不理人,这是不让新玩家玩了吗?
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5月21这波活动挺多,估计希洛克要托版本,先上王八给人打着,王八很简单,还是一秒下山~~奖励85史诗自选,王八魔能珠,荒古壳子,翻牌就送引导石, 然后神话追击药水快点出吧!
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所有职业的技能都要符合自身职业的特色,攻击范围的判定要符合逻辑,近战的以近战为主,远程的以远程为主,不能因为近战的不能打远的就“乱”给他加远程技能,否则就“可能”会失去职业特色。只有非常厉害的技能才可以加上霸体或者无敌,普通跟有点厉害的技能不能加霸体无敌,需要技巧的出招。以最接近现实的真实特效来装饰所有职业的攻击,不能乱搞华丽特效,否则游戏画面会乱,职业也会太假,玩家会没有更好的游戏体验。

端游现在的无脑锤造成了角色只有伤害,没有自由的技巧,没有真实的配合,没有一切顾虑,而策划又要搞假的要死的所谓“怪物机制”来限制玩家,直接凉了玩家自由的心。既然要限制玩家,为何一开始要向着无脑锤的方向走?端游现在所有职业基本上都朝着一体化的方向走了,都是超速度大范围霸体无敌输出,怪物也是超速度大范围霸体无敌输出,直接把玩家逼疯逼向极端,遇到一些小挫折就要脱离游戏,还不如所有职业跟怪物都是低速度,中小范围攻击,技巧输出,这样子职业特色跟怪物特色才能更好的表现出来,玩家的配合也会多样化技巧化,玩家也不会随便发疯。

游戏制作组的责任是制作好游戏,不是想办法满足玩家的需求。只要游戏制作组负起责任来做好一个游戏,自然会有玩家求着来玩。拉鸡策划才会听玩家的意见乱改游戏。假如玩家想要策划的家产那策划会给玩家吗?显然策划不会给,不会满足玩家的无理要求!策划要做的不是听玩家的意见乱改游戏,而是细心的制作好游戏。
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时空之门

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ca,升级送的100深渊门票刚花完,你来门票打折优惠,早干嘛去了?我绝对不会氪金!!
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反正大家都是低保。
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